股价史诗级暴涨10.93%,腾讯做对啥了?

在全球化的道路上,腾讯踩油门的速度已经快过大部分的合作伙伴。

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GameLook报道/“在HKD5块5的价格(一拆五,等于每股成本HKD1.1)我冲进去买腾讯股票,16年过去了,我一股没卖过,一有钱就加仓,500多倍的回报是可喜的。”

去年11月份,腾讯22周年时,素有“风头女王”之称的今日资本创始合伙人徐新,在朋友圈如此说道。

在徐新之前,有关于腾讯股价还有一个流传多年的都市传说,据传某个腾讯员工,一发工资便买入腾讯股票,没过几年就实现了财富自由。

似乎是验证传说仍在继续一般,近一个月来腾讯股价表现更是堪称“妖娆”。自1月初至今20多天时间里,除了3个交易日下跌外,其他时间腾讯股价一直保持涨势,1月25日当天,涨幅更高达10.93%、成为腾讯股价史上第一高单日涨幅,市值来到7.6万亿港元(合9486亿美元)、市值距离1万亿美元仅一步之遥,而不少投资者认为腾讯股价有望在近两年突破1000港元。

腾讯股价的突然发力,究竟是借了哪股东风?

大环境:港股通南下资金

市场大环境是众多机构联想到的第一因素。

据中金公司首席策略分析师王汉锋统计,截至1月18日,2021年初港股通南下资金已超千亿元。而按照格隆汇港股异动的观察,南下资金已连续16个交易日净流入港股超百亿港元。而科技股,正是此次南下资金关照的重点。

事实上,不仅是腾讯,1月25日上午,港市科技股集体“暴动”,网易、京东、美团均创历史新高。

与此同时,此轮大涨还推动恒生指数涨2.07%,重回3万点大关。

一部分基金指出,大量中概股已经和计划在港股二次上市,是此轮大涨的背景原因。其中,较具代表性的有2019年的阿里,2020年的网易、京东等,2021年开始,百度、B站等知名互联网企业,也传闻有意回归港股。

按照《每日经济新闻》援引利好骏航常务副总经理梁树真的说法,中概股掀起多次回归潮,根源在于这些企业认为遭受了海外市场的“估值歧视”。经济学家宋清辉则认为,靠近本土资本、拓展多元融资渠道、规避地缘政治风险,也是中概股产生回归意愿的驱动力。

加上A股回归难度大,港股管制相对宽容,2021年春节前第一波大牛市先在港股发生,其实并不难以理解。

导火索:微信“视频号”

历史的进程虽然重要,但腾讯自己的奋斗同样不容忽视。

在腾讯股票暴涨前,最受外界瞩目和讨论的新闻,可能就属微信十周年期间,2020微信公开课PRO上“微信之夜”环节张小龙的演讲。

虽然不如2019年4小时演讲那么夸张,但今年1个半小时的演讲中,张小龙三分之二时间留给了新业务“视频号”,剩下的半小时由状态、听歌、表情、悬浮窗、输入法等六大改动平分。

“很多人说视频号是公司的战略重点,其实并不是这样的,我们公司短视频的战略重点还是在微视。”

“视频号的意义,视频是其次,重要的是有一个号。”

“外面都不看好,就说明这个东西还有戏。”

……

今年张小龙照例爆了很多金句,不过和张小龙预想的有点不一样的是,演讲后外界对视频号的态度看好地很一致。不少分析认为,视频号有望进一步拓展腾讯的流量价值,考虑到微信在很长一段时间里,可替代性都很低,视频号带来的商业价值会在今后不断增长。

事实在1月25日腾讯股价暴涨,市值突破7万亿港元后,瑞银、花旗多家投行,都继续上调了腾讯目标价,维持“买入”评级。

拿了腾讯股票16年,获得超过500倍回报的徐新也说过,“16年的时间不短,每当我心有疑虑的时候,就把小马哥的讲话,张小龙的视频拿出来看看,看完心里就踏实了”。

关键:坚挺的游戏业务

从游戏业务角度看,腾讯近年来游戏业务的成长,也当得上此轮股价暴涨。

根据财报,2020年第三季度腾讯营收1254.5亿元,同比增长29%,净利润385.4亿元,同比增长89%。其中,游戏业务收入414.22亿元,同比增长45%,占总营收比例为33%。

综合财报数据增长,方正证券采用SOTP估值法对腾讯2022年市值进行了预估。其中,游戏业务2.2万亿、数字内容7210亿、社交平台2.3万亿、金融科技1.5万亿、云及企业6000亿、投资公司1.3万亿,六大板块的目标市值相加,最终得出估值为8.7万亿,对应股价899元人民币。

899元人民币按照汇率,约折合1076港元。因此在方正证券看来,2年内腾讯股价就将突破1000港元。

单纯国内游戏市场的增量,已经很难支撑腾讯这一等级的龙头企业如此快速的成长,方正所做估值中,也的确看重储备产品《使命召唤手游》《DNF手游》和《英雄联盟手游》的未来潜质。

更明确地说,上述产品均是海外IP所改编的产品,严格意义上都是对《PUBG Mobile》成功经验的复刻——面向全球市场的顶配大IP手游。

从《碧蓝航线》到《荒野行动》,从《万国觉醒》到《原神》,近年来中国厂商已经无数次用实例证明,虽然看似固化,但海外手游市场仍有不小的市场空白,品质、宣发不断成长的国产手游,甚至已经开始形成了降维打击。

过去,秉承开放理念的腾讯,一直被视作一家十分成功的发行商,但近年来,腾讯对于自研的投入越来越大、越来越积极。1月上旬,GameLook就曾报道过腾讯旗下天美、光子、北极光多家工作室群集体出动,疯狂立项UE4手游并大肆对外招收人才,项目产品不是“世界顶级IP”,就是对标3A品质,还疑似包括《刺客信条》手游。

不得不说,在全球化的道路上,腾讯踩油门的速度已经快过大部分的合作伙伴。在投资白金工作室,收购Supercell、Klei等海外优质游戏厂商的同时,腾讯内部对3A精品的关注也日渐升高,类似《PUBG Mobile》这样由顶级团队、顶级IP所搭配的大项目愈发普遍。

这也的确体现出,在全球化这条战线上,腾讯可谓是有备而来,且已经打定决心要进入决赛圈。

其他影响:被冷遇的A股游戏公司

都是中国游戏公司被资本看好,唯独港股热火朝天,A股却缺席了这次狂欢,着实令许多投资者心生郁闷。

在GameLook看来,近来几轮股市的大涨,都与龙头企业带头冲锋有很大关系,因此也被戏称为“抱团股”,这些企业起到了重要的示范和资金虹吸效应,比如此次港股腾讯领涨、以及前不久美股特斯拉市值超过全球九大汽车制造商之和等。

A股市场吃亏就吃亏在,在游戏板块龙头游戏企业太少,规模相对也不够大,很难起到带队作用,主舞台仍然属于白酒这样的传统行业。而一旦白酒受挫回调,整个市场信心都容易受到打击,很难出现类似港股的抱团情况。

根据统计,自去年8月以来,多家A股游戏板块龙头,股价回调幅度都超过了30%,包括世纪华通、三七、完美等上市游戏公司,市盈率都不过20倍左右,如三七22倍、世纪华通18倍,低于美股平均的30倍,如动视暴雪31倍、EA30倍等。

A股游戏公司市值积弱,与当年盛极一时的跨界收购、借壳上市有一定关系,数量上的优势并不能直接转化。

加上考虑到精品化时代的来临,动辄以亿计的研发、宣发成本,成为了压在A股上市游戏公司上的新一根稻草。被认为“有钱”的上市公司,反而成了精品化时代下的穷人。

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