腾讯又投资3家!两家国外3A潜力股,入股朝露科技

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最近腾讯可谓风生水起,先是股价连续创新高。而后,腾讯进入了大手笔买买买的模式,收购了独立游戏《饥荒》《缺氧》的开发商Klei Entertainment,同时还投资了国内新锐开发商百奥家庭互动,获得了其发行股本约12%的权益,成为其主要股东。

今日,腾讯又完成了三笔投资交易,这一次腾讯将目光转换到了海外优质主机游戏开发商,以及国内二次元研发企业。

其中一家为法国游戏开发商Dontnod Entertainment,腾讯以3000万欧元的价格收购了其少数股权,并与之签署了一项商业合作协议。Dontnod旗下最知名的产品有《奇异人生》与《吸血鬼》,据悉这笔资金将主要用于公司在全球范围内PC、主机以及手机平台上开发的新项目与自主发行IP的战略目标。

而另一家则是俄罗斯游戏开发商Mundfish,Mundfish代表作为一款第一人称射击游戏《原子之心》。这家公司刚刚完成了B轮融资,腾讯就是融资方之一,此外还有Gaijin与GEM Capital。据了解,这三家公司均在《原子之心》开发的早期阶段之时就提供了资金支持。

腾讯投资的第三家,则是杭州朝露科技有限公司,这家国内研发团队曾开发过二次元游戏《料理次元》《薇薇安与骑士》,根据企查查监测信息,朝露科技原股东无锡宝通投资有限公司退出,新增股东广西腾讯创业投资有限公司,腾讯持股9.9991%。

看好头部潜力题材

Dontnod常以精妙的叙事游戏为玩家所津津乐道,而这也是腾讯所看中的点。在前两年举办的Gamedaily Connect全球游戏开发者大会上,腾讯相关工作人员演讲中的一则PPT中便“划出重点”,腾讯所看好目前国内市场的创新游戏的类型中就包括剧情类游戏。

剧情游戏在近几年十分火热,屡屡诞生爆款,其中较为成功的产品当属《底特律:变人》以及由国内团队制作的《隐形守护者》。而在这当中,《底特律:变人》的开发商Quantic Dream得到了网易的投资,而《隐形守护者》则由腾讯拿到代理权。

在此之后,腾讯继续在这一赛道上加码,比如腾讯旗下的NExT Studios就曾推出过《疑案追声》,虽然不及《隐形守护者》但也算是国游销量靠前的产品。显然,投资Dontnod则是腾讯对于这一品类的继续加码。

Dontnod的总部位于法国成立于2008年6月,且在2018年成功在法国上市,不过在上市前这家公司的路走的有些坎坷。

Dontnod的首部作品《勿忘我》便是一款以剧情为核心驱动力的游戏,而在发行之初,这款游戏几经周折。起初《勿忘我》的定位为RPG,但由于资金削减,这个项目被索尼放弃,他们只好将游戏带到科隆展以寻求发行商。次年,卡普空接手这款游戏,不过卡普空要求Dontnod将游戏的类型改为动作冒险游戏,加大战斗的比重。

2013年,《勿忘我》终于上线,但却销量平平,市场口碑也褒贬不一,多数玩家对于其剧情比较认可,但动作体验有些糟糕。显然,Dontnod更擅长于讲故事,发行商更换、定位改动,导致其不得不去做不擅长的工作导致了销量低迷。由于市场表现不佳,Dontnod一度在破产的边缘挣扎,甚至他们真的去申请过破产程序。

不过,公司的下一个项目却将其从死亡边缘拉了回来。2014年,Dontnod宣布正在与Square Enix合作开发了一款完全由故事驱动的RPG《奇异人生》。曲折婉转的剧情,加上精良的画面,《奇异人生》上线后收获了口碑与销量双收,在2017年该作销量就超过300万份,并荣获了多个年度最佳奖项。

随后,公司在剧情游戏品类上越走越顺利,《吸血鬼》、《超能队长》以及《谓何》等均是口碑与销量的上乘之作。

Dontnod的CEO曾表示,他们已经放弃了制作3A游戏的野心,转向独立项目。但实际上Dontnod的所有游戏全部采用虚幻引擎制作,虽然并不标榜为3A,但受益于虚幻引擎强大的画面表现力,游戏的质量完全可以与3A大作媲美。

不过,即便质量优秀,Dontnod总是难以找到合适的发行商。据悉,在《奇异人生》之前,每次Dontnod在产品研发完成后都需要自己寻找发行商来发行游戏。而就发行能力而言,尤其是在国内市场中,腾讯毫无疑问拥有优势,可见这次出手投资又是一次双方业务上的互补。

得到腾讯的投资后,Dontnod的CEO Oskar Guilbert表示“我们很高兴腾讯成为Dontnod的投资者。通过这次合作,Dontnod将充分利用游戏行业的各种增长动力,特别是在中国和手机平台,与行业领导者合作。今天宣布的投资计划将使我们能够加快推进我们的开发计划,即通过自主发行更多游戏从我们的原创作品中获得更多价值。”

值得一提的是,《奇异人生》是一款全平台发行的游戏,此前的发行商为Square Enix,不过由于前段时间国内App Store无版号游戏大清洗的缘故,游戏在国内遭到下架。完成投资后,未来Dontnod旗下的产品或许将经由腾讯之手进入国内,进而丰富腾讯的产品线。

押宝3A新锐开发商

与Dontnod不同,Mundfish创立于2017年,是一家总部位于俄罗斯的开发商,从成立时间来看他们可以说是一家新锐的游戏公司,且十分拥有潜力。

目前,Mundfish主要开发了两款游戏,一款为VR游戏《Soviet Lunapark VR》,另一款则是次世代之作《原子之心》。

其中,《Soviet Lunapark VR》在Steam平台上的销量表现并不算好,但游戏独特且诡异邪典的美术风格吸引了不少玩家,这一独特的美术风格也保留到了Mundfish的第二款游戏《原子之心》中。

不同于首部游戏,《原子之心》完全展现了Mundfish的野心,是一款惊悚类的开放世界第一人称射击游戏,游戏不仅将会在Steam平台上线,也将登陆PS5、XSX等次世代主机平台。

从官方公布的实机演示来看,游戏带有浓郁“苏联”味道,某些场景甚至给人一种“苏军总部”的感觉。而在玩法方面,既有着《毁灭战士》爽快的射击感,也有着《地铁》那般的阴森恐怖感,靠着惊艳的演示画面,这则视频在YouTube上的播放量已经达到了157万。

根据游戏的核心开发人员Richard介绍,《原子之心》采用了虚幻引擎研发,在接受采访时他毫不吝啬赞美之词称赞了虚幻引擎,称因为新技术的掌握让他们能够实现令人震撼的视觉效果。

与此同时,Mundfish在《原子之心》在画面上几乎是倾尽全力打磨,并引入很多先进的技术,如次世代大作的“标配”光线追踪,靠着极致的画面表现吸引了大批玩家。2019年,《原子之心》登上CES 2019的舞台,成为英伟达官方用来展示光线追踪效果的演示游戏。

得益于优秀的画面表现,Mundfish的投资方之一Gaijin的创始人称其为全球3A游戏市场的有力竞争者,并相信其能够成为一款大IP游戏。

新锐公司、优质IP,Mundfish身上的标签正好符合腾讯的投资逻辑。近年来,腾讯开始强势进军3A领域,在2020年中先后接手了《网络奇兵》的开发工作,并成立了天美北美3A工作室,同时旗下还有带着3A愿景的NExT Studios,此次联手Mundfish也正是看到了其研发能力。

腾讯高级副总裁马晓轶就曾谈到,全球市场有3A制作能力的团队只有100余家,并且大部分已经被上市公司所收购,显然这家来自俄罗斯工作室是极其稀缺的资产。

完成B轮融资后,Mundfish的总监兼联合创始人Robert表示“腾讯运营者世界上最受欢迎的游戏平台之一,我们很高兴他们能成为我们的投资者。”他还表示“现在我们可以自信地说,腾讯与我们有着共同的企业价值观和长期目标。我们的目标是用《原子之心》打造一个全球游戏IP,新的资源将帮助我们与更多有才华的人合作。”

一年完成31项投资,趋势仍未放缓

前不久,市场研究机构Niko Partners发布报告,其中显示,在过去的2020年中,腾讯完成了31项与游戏行业相关的交易,是腾讯在2019年中交易量的3倍,2017年的4倍。

而在今年短短1个月中数次出手来看,腾讯在2021年似乎依旧没有放缓的趋势,仍在加大对于其他游戏以及相关公司的投资,且投资的公司类型也开始逐步多样化,比如仍刚刚成立不久或处于早期阶段的游戏公司,也有独立游戏、国产单机以及顶级3A工作室等等。

Niko的报告中指出,这主要是源于逐渐竞争激烈的市场导致,由于一些大型的技术公司如阿里、字节跳动以及中小型新锐企业如莉莉丝、米哈游等给腾讯带来了不小的挑战。

实际上,这既是腾讯所面临的挑战,也是行业中很多游戏公司均会遇到的挑战。市场进入存量博弈阶段精品化成为趋势,不少大型综合性的游戏公司都遇到了“产品荒”的现象,游戏企业对于优质CP求贤若渴,除了腾讯外,在过去的2020年中,游戏企业投资案不在少数。

腾讯总裁刘炽平曾表示,通过投资选择有所为有所不为,不仅可以让腾讯专精于自己擅长的业务,而且可以通过合作伙伴建立生态链,获得进入新领域的机会。与此同时,腾讯也可以为被投公司创造诸多价值,促进行业整体发展。

如此密集投资,或许正是腾讯为日后华丽产品线埋下的种子。

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