小骨Steam销量破10万套,韩国人高潮:“韩国独立游戏的壮举”!

【GameLook专稿,转载请注明出处】

GameLook报道/NEOWZ在25日表示,由SouthPAW Games游戏开发的2D动作游戏《小骨:英雄杀手》正式版本的销售量已经突破了10万张,上市当天也达到了全球最佳销售第二位,并且还在稳步增长当中。NEOWZ相关人士表示:“这是韩国独立游戏在全球游戏市场上实现的壮举”。

依靠新颖的玩法,《小骨:英雄杀手》在获得巨大销量的同时,也赢得的玩家良好的口碑。在1万多篇评测中获得了93%的好评,并荣获“2020大韩民国游戏大赏”独立游戏奖、“2020年Unity韩国游戏大奖”最佳革新奖等奖项。

SouthPAW Games是一个小型独立开发工作室由最初是大学同学的9位核心成员组成。他们于2017年在游戏开发俱乐部开始制作《小骨:英雄杀手》,在2020年2月在抢先体验版上发布后,便在Steam上建立了一个专门的社区,通过与玩家的交流,不断地平衡游戏地机制和丰富游戏地内容。

游戏的宣传视频

反英雄的剧情

和以往游戏不同,《小骨:英雄杀手》采用的是反英雄的故事,在游戏中英雄成为坏人,在人类派出最强大的英雄绑架了恶魔国王后,玩家将扮演一名小骨来面对帝国的军队营救自己的国王,并且在这一过程中必须杀死一些英雄。

游戏为玩家设计了四个不同的角色,并在其中穿插了过场动画,增加了人物的对白,以进一步讲述故事。但由于游戏中的对话平淡无奇且与剧情并无太大关联,反而令玩家不太满意,很多玩家都选择了完全跳过动画。即便对话有些尴尬,但《小骨:英雄杀手》的框架和骑士的复古世界也绝对充满魅力。

从“恶魔城堡”开始,为了打败游戏的最终BOSS,玩家首先需要通关五个主要的关卡,其中也包含了众多的小关卡,玩家只有在敌人全部消灭完成之后,下一个关卡的传送门才会打开。同时游戏没有分岔路的概念,玩家一旦进入关卡当中,便无撤退可言,只能通过房间里的唯一出口不断前进。

游戏依采用了独立游戏传统的像素风格,但是复古的风格并没有让玩家觉得画质粗糙,反而每一寸都透露着其画面的精致。所有的人物动作制作团队都进行了精心的打磨,使其在战斗过程中保持了较高的流畅度,同时每一个小骨也拥有不同的特效,让战斗画面变得更加富有冲击力。

接头霸王

通过独特的方式提供了传统的砍杀乐趣是这款游戏最大的魅力所在。“换头变身”设计集武器、技能、操作特性的变化于一身,让游戏看似简单但可玩性极高,极大了吸引了玩家的注意。

游戏的试玩视频

经过版本多次的更迭,目前共有70多种头骨可供玩家选择。头骨依据稀有度分为普通、稀有、史诗和传说四种,每个头骨的侧重点也会有所不同,从力量、速度和平衡的能力。一般来说,等级越高的头骨越厉害,但是因为同样头骨每次获得可能解锁的技能不同,所以有些平庸头骨也会很强。

头骨能力分为三种,分别是被动能力、替换效果和主动技能三种。被动能力往往和职业本身息息相关,替换效果则在替换头骨时生效,即便是相同的头骨也可能带有不一样的技能组合,但是被动和替换效果是固定的。

玩家最多同时保留两种头骨,虽然可以在游戏中随时切换,但头骨因品质的强弱会有不同长度的冷却时间。当玩家通过数张地图之后,一般也会遇到补给地图,玩家可以从战士的遗骸中发掘更加强大的头骨,将其换上会得到对应的技能与特性。除了这种方法获得头骨之外,玩家可以在击杀敌人之后找到头骨,或者也可以到游戏中的商人那里购买头骨。

两种不同头骨的搭配也会产生不同的效果,使游戏的战斗更加丰富多彩。例如,有些头骨可以让玩家可以快速获取金币,有些头骨可以使用巨型狼牙棒在战斗中造成巨大的伤害。但是,在大多数情况下需要玩家进行取舍,一个头骨会提供一种武器,在增强玩家的攻击力的同时,不免会降低角色的灵活性,另一个头骨可以让玩家可以在敌人之间进行快速冲刺,角色的护甲防御能力也随之降低。

在击败BOSS后获得宝箱,在其中可以获得一件装备,品质越高其效果越多也越强,另外装备还会根据头骨的类型来提供特殊的加成,因此玩家需要选择合适的装备来进行搭配。除了boss掉落外还能在避难区找收藏家购买。

由于游戏中只有六个道具格,这在一定程度上限制了游戏数值的提升和画面的打击感。针对这情况,开发者推出了刻印系统,所有的道具都会有两个固有的刻印,玩家可以从这个系统中为道具添加更多的刻印,发挥更强大的力量。同时开发者还表示:“所有的刻印效果都是为了强化所属道具的性能而设计的。我们希望玩家能朝着自己想要发展的方向进行游戏”。这种做法极大的丰富了玩家的游戏体验。

 Roguelike 玩法的集合

《小骨:英雄杀手》几乎融合了市面上所有主流的 Roguelike 玩法。每次游戏都会变化的地图和多样的奖励系统,以及玩家在闯关失败后会回到最初的起点等特点都会在游戏中出现。从装备中获得的技能和加成也是随机的,例如狼人头骨总是会提高角色的移动速度,但会带来不同的主动技能,玩家永远不会知道将会获得什么。

每一个大的关卡都是固定的,但其中的小关卡都是随机出现的,每一轮战斗的场景、陷阱和敌人配置都会随机生成,确保玩家不会两次都经历完全相同的战斗。在闯关的过程中击败敌人或者BOSS,可以获得一些金币和魔石奖励,金币可以在出现的随机商店中购买加成装备和补给品,而魔石则可以提升角色自身各方面的属性,帮助玩家在接下来的战斗中获得一个很好的提升。

但在融合中众多随机玩法之后,游戏也带来了诸多问题。获得强大的头骨全靠运气,玩家无法选择自己喜欢的头骨进行战斗,同时在游戏中,某些头骨对付强大的敌人并不是很好的选择,这样就意味着有些闯关的过程几乎从一开始就注定要失败。

还有一个值得注意的问题是,从抢先体验版到正式上线,玩家无法选择在游戏闯关的过程中保存并退出,如果玩家想要离开游戏,就必须放弃这场战斗,当玩家好不容易随机到了一个强力的头骨,并闯过一定关卡之后,还要重新开始。

针对这一问题,制作团队也对其进行了优化,虽然角色在死亡之后会从头开始,但还是保留了魔石,帮助玩家进行角色的强化。同时该作还设计了“初心者”模式,开启后可以直接提升100点生命值,在双倍血量的加持下,玩家的通关几率会大大提高。

玩家无论是好评还是差评,都一定程度的体现游戏在平衡性方面做的有些不足,随着关卡的深入,敌人的种类不仅逐渐丰富起来,并且伤害也随之增加,让玩家在还没有接触到BOSS之前,就已经结束了。

从这款游戏的成功可以看出,横版动作加上 Roguelike 玩法仍然受到玩家的欢迎。虽然这款游戏在正式上线之后,仍然有着些许的不足,但根据制作团队更新的速度和质量来看,未来有着巨大的潜力,或许真如宣传团队所说的那样,这款游戏会是韩国独立游戏在全球市场上新的标杆。

如若转载,请注明出处:http://www.gamelook.com.cn/2021/02/413528

关注微信