畅销榜夺冠、一周下载量500万:日本又出国民级手游了?

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GameLook报道/2017年2月23日,一款名为《尼尔:机械纪元》主机的游戏正式发售,鬼才制作人横尾太郎为游戏赋予了略带凄凉又富有哲思的独特气质,再加上游戏中2B小姐姐尚佳的形象,游戏很快在全球热销,尼尔这一IP一战成名。

虽然这款主机游戏并未发售啥续作,但最近尼尔在日本又爆火了一把。

2月18日,由日本厂商Applibot研发、Square Enix发行的尼尔IP手游《NieR Re「in」carnation》(后简称《尼尔手游》)正式在日本市场上线,带着百万的事前用户预约量,游戏首日上线后直接登顶日本App Store免费榜,次日夺得了日本iOS畅销榜冠军。

然而这款游戏的火爆并不止步于此,2月24日,官方在推特上宣布,《尼尔手游》游戏的下载量已经突破500万,值得一提的是,截至目前游戏才仅仅上线一周。

与此同时,恰逢《尼尔:机械纪元》发售四周年,SE宣布游戏全球累计销量达到了550万份,对所有支持的玩家表示感谢。有玩家调侃道,感谢归感谢,SE这不打个折庆祝一下?

两款游戏的销量足以说明了,尼尔IP无论是影响力还是商业价值都已开始凸显,甚至可以成为日本新晋的国民IP。

上线一周跻身国民级,两款游戏销量齐增长

虽然大多数玩家主要通过《尼尔:机械纪元》这款游戏了解到尼尔这一IP,但这款游戏实际并非这个系列的首款产品,此前还有着《尼尔:伪装者》等作品。《尼尔:机械纪元》的爆卖让尼尔IP打了场漂亮的翻身仗,550万份的销量更是让业界称赞。

不过,让业界更惊叹的则是这款刚刚上线不久的《尼尔手游》,仅仅在一周左右的时间内下载量达到500万,并且还要加上许多前提,比如游戏仅仅只在日本上线、只支持日文,这对于不少其他国家、地区想要一睹为快的玩家造成不少的阻碍。

那么,仅在日本上线的手游获500万下载量是什么概念?

JOGA的一份2018年的报告显示,2018年5月日本所有游戏平台的活跃玩家数为3423万人、其中手游玩家数量有2865万人、PC游戏玩家有584万人。

虽然是2018的数据,但仍具备一定的参考价值。众所周知,截至2020年日本人口已经连续第11年负增长,所以报告中的数字变化幅度基本不会太大。

日本手游玩家数量约为2865万人,而《尼尔手游》在短短一周内已经取得500万的下载量,就意味着几乎每5个日本手游玩家中就会有一个人下载了《尼尔手游》,渗透率高达17.4%。当然,真实情况并不会这么理想,不少日本玩家都有刷初始的习惯,这500万下载量不一定全部对应单个用户。

游戏工委报告显示,中国游戏用户规模达到了6.65亿人,《尼尔》手游日本市场近20%的渗透率如果放在中国、相当于中国近1亿的下载量,几乎达到了《王者荣耀》《和平精英》这样的量级,妥妥的可以称之为国民级手游。

与之相比,国内玩家比较熟悉的《集合啦!动物森友会》算是去年的日本国民级游戏,去年发布3、4个月后《动森》在日本的销量也是500万份。可见《尼尔手游》一周500万下载量之巨。

此外,《尼尔手游》的爆火形成了尼尔IP的品牌效应,或许SE这550万份《尼尔:机械纪元》中或许就有着手游的功劳。与此同时,SE未来还有《尼尔:伪装者》重制版的计划,如果保持《尼尔手游》稳定运营,或许还会为这款曾经销量不佳的游戏再添一把火。

日本手游也讲究精品化,转换思路的成功之作

如果体验过或者看过GameLook此前报道应该已经有所发现,作为一款尼尔IP的游戏,《尼尔手游》并非延续一贯的ACT玩法,反而改成了卡牌回合制,并且将游戏的重心放在了美术风格与视听表现上,品质直逼主机级,这与日本市场此前的手游产品风格截然不同,似乎与国内的精品化趋势相近。

在接受FAMI通采访时,担任手游创意总监的横尾太郎就透露,开发初期便定下了目标,要做一些想象不到的东西,才会给人留下深刻的印象。

相较于日本手游市场的其他游戏而言,《尼尔手游》在尤其在养成上反而并不那么“日式”,没有复杂的设定,在收集与养成上做出了简化,相反则是在剧情、人物以及表现方式等方面深造,比如游戏中细化到每一把武器都有相关的文案。

在采访中相关的研发人员表示,玩家的感情会如何波动便是游戏重点会考虑的事情之一。而在制作上《尼尔手游》也尽量去接近主机级,比如在手游常常会忽略的音乐上颇下功夫,找到了此前尼尔系列音乐相关的制作人冈部启一进行制作,并要求与系列保持相近风格,却又有所不同。

短短一周时间,突然出现一款渗透率之高的国民级游戏,自然也会对日本其他刚刚上线不久,用户群还不算特别稳定的游戏造成一定的影响,比如在YouTube上,不少日本博主都会将《原神》与《尼尔手游》对比一番。

当然,从各大榜单上的成绩表现来看,玩家对于《尼尔手游》仍在新鲜期,该作的次日留存、月留存还无从得知,其余的游戏比如《原神》都没有出现太大的滑坡,不过,《尼尔手游》已然成为了2月日本游戏市场中最大的搅局者之一,能否成为年度,就要看其未来的表现。

登顶日本畅销榜,玩家却说游戏无聊?

正所谓这世间并没有十全十美的事,即便《尼尔手游》在画面、美术风格等方面与主机游戏保持了一致的风格,但毕竟这是尼尔IP首款手游,难免也为许多玩家带来了“不适”。

根据GameLook观察,自《尼尔手游》爆火以来,日本玩家对其的讨论也不少,其中最大的争议点主要集中在“无聊”上。比如,在《尼尔手游》有一点很大的特色便是尼尔IP一贯悲凉且带有哲思式的风格,游戏也以叙事为核心,这就让不少剧情粉拍手叫好,毕竟在《尼尔:机械纪元》中给玩家留下印象的除了2B小姐姐还有那让人深思的世界观。

也正是因为剧情驱动,不少日本玩家将之与《FGO》对比起,喜欢的认为其画质出众、BGM动听、美术风格优异,完全碾压《FGO》,算的上新世代神作。但不喜欢的则认为,剧情晦涩难懂,体量也不及《FGO》,上手还有学习成本,实在没必要。

同时,《尼尔手游》核心的战斗玩法也是争议点之一,由于手游偏向故事,确实满足不少IP粉,但毕竟大多数人还是从《尼尔:机械纪元》这样的ACT游戏中入手,突然一下整成回合制也是让玩家觉得“无聊”的点。

此外,游戏之所以能够在上线后几天内登顶畅销榜,2B功不可没,为了给游戏造势,发行商Square Enix在开服不久后就与《尼尔:机械纪元》进行了联动,加入了A2、2B以及9S三个经典人物。

这一联动也很好的促进了刚上线时游戏的热度与玩家热情,作为尼尔IP的“形象代言人”,2B小姐姐的形象无论在A站、B站、P站都是人气爆棚,自然激发了很多玩家的氪金欲望。

尺度也是一方面

但与一般的抽卡类游戏不同,在《尼尔手游》中的卡池是角色与武器一同组成,并且很多日本玩家反馈大多为武器,这也就导致很多日本玩家为了能够得到2B,一掷千金。

从成绩上来看,SE这次联动营销活动可谓一举两得,同为尼尔IP,似乎2B与手游联动或许是迟早的事,在这个时间点进行既能为游戏造势进行一波宣传,又能提升游戏的收入。

不过,上文提到由于《尼尔手游》的玩法是回合制,本来就有心理落差,氪不到自己喜欢的角色心理落差就更大,再加上游戏中还有PVP模式,付费观念的转变劝退了部分玩家。

用日本玩家的话来说,对于喜欢尼尔“世界观”与喜欢“游戏性”的玩家而言,会有不同的评价。

也有玩家表示,《勇者斗恶龙》衍生成其他玩法的游戏玩家可以叫好,为什么尼尔系列从ACT衍生成其他玩法不行?并且游戏的品质不俗。

所以,总体来看,虽有部分玩家“不适”,但大多玩家对于《尼尔手游》表示满意。但游戏也需要摆脱掉2B的光环,毕竟只是一次联动互动,如果没有2B游戏该如何打造自身的特色,剧情又该如何延续,这些或许都是其为了达成“稳定运营”所需解决的答案。

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