联合国主动邀请天美“玩游戏救地球”,游戏价值边界在哪?

GameLook报道/长期以来,关于“游戏价值边界”的探讨,虽然一直有不少争论,但一直未曾远离大众的视野。从当初的娱乐范畴,到近年来新兴的教育范畴,再到更高维度的社会范畴,游戏价值边界在从业者的不断推动下被扩大。在这个过程中,游戏也逐渐成为了一种能促进、解决重大议题的手段和方式。

3月2日,应联合国环境规划署(UNEP)邀约,腾讯游戏天美工作室群正式加入「玩游戏,救地球」联盟(Playing for the Planet Alliance,以下简称联盟),成为联盟内首家来自中国的游戏研发工作室。与此同时,天美宣布了一系列的自主贡献与承诺,与行业共同努力实现碳中和目标。

具体而言,在未来的一年时间里,天美除了承诺会通过创造游戏内外的体验和教育,帮助超过1.1亿玩家更好应对气候挑战外,还将加入“绿色游戏创意计划”,以创新的方式就气候变化问题对玩家进行赋能。并通过系列活动激发青年创造力和培养可持续发展意识。此外,天美也将继续探索如何减少自身的碳排放,身体力行地做出表率作用。

作为腾讯游戏旗下四大知名工作室群之一,天美工作室群无论是对行业内的从业者,还是行业外的玩家而言,几乎都不陌生。其旗下的产品中包含了《王者荣耀》、《使命召唤手游》、《穿越火线手游》等在玩家中,尤其是年轻玩家中极具影响力的游戏产品。

知名度的提升,意味着天美有能力肩负更多的社会责任和义务,而此次UNEP主动邀请天美加入联盟,其目的正是在于与包括天美在内的全球知名游戏公司和工作室共同携手,借助游戏行业巨大的影响力来提升公众对环保的认知,更好地发挥游戏价值。

玩游戏也能拯救地球?游戏价值再获联合国肯定

首先,一个重要的问题是:为什么玩游戏能拯救地球?

综合来看,游戏作为一个能容纳多种娱乐文化内容的载体,本身具备丰富的娱乐属性和更为沉浸的体验感,玩家在游戏过程中对信息内容的接受度更高。

这种娱乐属性在经过市场放大后,受到了全球大部分用户,尤其是年轻玩家群体的喜爱,不仅能产生巨大的市场影响力,并且受众的集中度也极高,因而信息传播的针对性更强。

特别是现象级游戏产品的出现,往往能在产生巨大商业价值的同时,通过跨界联动等方式一并创造更多社会价值。因此,相比起传统的宣传方式,UNEP通过联合游戏行业来推出绿色环保理念的宣传,让玩家在游戏中耳濡目染,传播效果显然更好。

实际上,相比起国内对游戏的态度尚且停留在“是否是洪水猛兽”的阶段,在国外,游戏的价值正越来越受到国际机构的认可,对游戏的讨论也从娱乐价值,向如何利用游戏对公众,特别是青年群体进行正面引导这一宣传价值过渡,并开始充分将游戏作为对青年群体施加正面影响的最大媒介之一加以使用。

比如去年3月末,联合国就曾宣布腾讯公司成为其全球合作伙伴,为联合国成立75周年活动提供全面技术方案,并通过腾讯会议、企业微信和腾讯同传在线举办数千场会议活动。其中,腾讯游戏旗下包括《王者荣耀》《和平精英》在内的多款海内外产品也加入合作,让更广泛的年轻用户参与到了该次全球对话中。

另外,世界卫生组织(WHO)和动视暴雪等十几家游戏厂商也曾在去年疫情期间发起「#PlayApartTogether」活动,鼓励玩家通过游戏进行社交和娱乐,保持居家隔离。游戏的加入,在满足了民众在隔离期间的精神活动和社交需求的同时,也让防疫信息的传递更为全面和生动。

可以说,游戏的出现和普及正在改变人们接收信息的方式,从某种意义上来说,联合国此次主动邀请天美加入联盟,除了是对天美工作室全球影响力的肯定外,也是再次以公开形式肯定了游戏的影响力和价值。

发掘“寓教于乐”的更多可能

据了解,全球目前有26亿人是电子游戏爱好者,占据全球人口的近1/3。如此庞大的用户群,让游戏有了充足的底气去尝试更多的可能,甚至还涉足曾经一度被认为是“老冤家”的教育领域。

近年来,游戏化教育一直被社会大众所不断提及,比如结合了游戏化学习方式的编程教育,本质上就是让孩子在游戏的过程中,以更趣味和轻松的形式理解抽象的编程。

另外,UNEP也公开支持游戏行业鼓励游戏玩家,围绕更广泛的环境议程接受教育、激发灵感和活力。在受邀加入后,天美首先承诺将创造游戏内外的体验和教育,也受到了联合国的高度认可。

之所以反复将游戏和教育并列组合,是因为游戏相比于传统的教育方式,有着无法比拟的优势。它放弃了传统教育中填鸭式的被动知识获取,转而变为主动参与体验,让玩家在轻松的氛围中能深入地掌握知识。

实际上在教育领域,游戏的教育属性正在反复地被强调和实践,包括腾讯游戏在内的国内外游戏公司就不断在尝试挖掘游戏的更多教育价值。2019年5月,腾讯游戏就宣布与美国最大的“教育+创作”游戏平台罗布乐思(Roblox)建立战略合作关系,为青少年提供有趣的游戏化编程和内容创作工具,培养逻辑思维和创造力。

此前,腾讯游戏还通过引入VR、编程学习、3D打印等相关设备构建“未来教室”,为经济欠发达地区的青少年提供科技化教室、兴趣课程及配套设备,帮助他们探索成长中的更多可能性,有机会看到更广阔的世界。

除了腾讯以外,像是育碧这类全球著名的游戏厂商,也曾以《发现之旅:古埃及》这款游戏为蓝本,通过旗下创意团队与历史学家和埃及考古学家合作,共同精心设计了75个主题以供学生学习,游戏人数已经超过了数百万人。

游戏行业对游戏教育领域的不断挖掘与建树,正在不断改变游戏这个名词所代表的形象,让游戏的价值更加多元化,更加普适化。

多领域探索,不断拓展游戏价值边界

放眼全球,游戏的价值已在诸多领域有所呈现。除了上述的教育领域外,像天美这类拥有高影响力的游戏工作室,能发掘的游戏价值自然不止于此。

在文化领域,天美旗下的王牌产品《王者荣耀》就曾多次与我国传统文化进行联动,比如与敦煌莫高窟二度合作推出的首款国民记忆系列皮肤——瑶·遇见神鹿,旨在通过自身的影响力,助力敦煌文化在年轻群体中传播,发掘游戏的文化传承价值。

而在社会公共服务领域,腾讯游戏追梦计划也在去年疫情期间,联合人民日报新媒体中心、中国免疫学会推出健康科普休闲塔防游戏,通过经典塔防的玩法,寓教于乐地向玩家科普防疫健康知识。

此外,国外一些著名的游戏工作室,比如法国的Asobo Studio,其在去年联合微软共同发布的最新一代《微软模拟飞行》,就借助高质量的图形效果以及真实的飞行技巧,让玩家体验到逼近真实的飞行之旅,以至于游戏甚至可作为入门者了解飞机操作功能和航路知识的一个窗口。

而另一家游戏开发商Gearbox Software,甚至借助自家知名产品《无主之地3》中的内置小游戏——“无主之地科学”,协助科学家找出DNA分析数据中的微小错误,为人类了解肠道菌群对宿主健康的重要性立下了不少功劳。

当然,游戏的价值远远不止如此。回顾游戏过去数年在游戏领域的探索和发展,其成果已然衍生成一幅巨大的画卷。在这幅巨型画卷中,涵盖了医疗、科普、人工智能、云游戏、未来数字城市等等一系列领域,也让我们看到了游戏价值边界拓展的无限可能。

以往,游戏的价值总是伴随着误解和冲突,与其说是被社会忽略,不如说是“视而不见”更为贴切。但历经20年发展,游戏已经成为最受年轻人欢迎的生活方式,并已从单纯的娱乐,向体育、公益、教育、文化、经济、防疫等领域持续扩散。

从利用虚拟现实游戏来进行军事技能训练、飞行器模拟操纵,到帮助科学家进行科学技术实验等,游戏的诞生和发展可以说为解决各类问题提供了新的方案和渠道。也正是如此,游戏的正面价值近年越来越得到社会的认可。

如论如何,游戏产业的价值已经在各大领域获得了充分体现,随着市场对于游戏认知的进一步“解放”,整个游戏行业必然还将有更多的价值维度等待挖掘和探索。

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