多支团队疯抢这款“失败土豪游戏”:借尸还魂还获投资了

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GameLook报道/从早期的《星际争霸》开始,MOBA(或者说ARTS)可以说是游戏界一棵常青树,快节奏以及相对低门槛的游戏体验,随着Dota、LOL包括王者荣耀在内的热门游戏产品,也让MOBA成为了游戏行业较为强势的玩法之一。

虽然MOBA较为成熟的玩法和战斗系统,都让各大游戏公司在尽力做差异化的同时,却又摆脱不了对方的影子,但这也并不意味着MOBA游戏创意的停止,在游戏行业曾经也流行过3D MOBA的游戏形式。所谓3D MOBA,简而言之就是TPS加上MOBA技能,玩家不再是上帝视角,也没有了普攻锁定,而是化身成为英雄,在峡谷地图上与其他玩家进行战斗。

而3D MOBA的参赛者里,其中就有EPIC,放下豪言“我们想做完全不一样的MOBA”的Epic,在2016年推出了使用虚幻4引擎制作的,自研 “3A”级MOBA游戏《虚幻争霸(Paragon)》,虽然后面因为各种原因,《虚幻争霸》被Epic关停,但是游戏依然收获了大量的粉丝。而随后Epic免费公开游戏资源的操作,可以说也为玩家们留下了希望的火种。

近两年来,受《虚幻争霸》影响,使用其免费素材开发的MOBA游戏也是层出不穷,近日,一家名为Omeda的开发团队成功集资220万美元,用于游戏《Predecessor》的开发,而《Predecessor》正是《虚幻争霸》的非官方“续作”之一,就连Omeda的CEO罗比·辛格(Robbie Singh)都曾是《虚幻争霸》在Twitch上的热门主播之一。

丢掉自我的MOBA游戏

2016年3月,当Epic正式公开自家 “3A”级别游戏《虚幻争霸》的时候,就足以满足许多玩家对次世代MOBA的想象,游戏利用虚幻4引擎制作的精致的画面,搭配上同时可以满足MOBA玩家以及射击游戏玩家的战斗系统,短时间内就在全球范围内收割了大量玩家的喜爱。

就在2016年底,国服的代理也由腾讯拿下,当时市面上同类型的游戏也只有H社研发的《神之浩劫(SMITE)》,可以说游戏的开局是一片光明。虽然游戏的模式就决定了在上手难度上,《虚幻争霸》就要高于普通MOBA,但游戏对地图更加立体和全面的利用,也为游戏增色不少。

国服宣传视频
不过MOBA向来对团队后续的运营能力有着极高的要求,而没有任何经验的Epic显然不具备这一特点,用网友的话来说就是“实在菜鸡”,在游戏前期面对一些因不成熟的游戏机制产生的,影响玩家体验的问题的时候,Epic采取了最直接,但同时对游戏又最具有伤害性的做法,那就是删除这些创新的系统,像传统MOBA,比如LOL,靠拢。

这就导致游戏在传统的系统和激进的机制的撕扯下,玩家的游戏体验变得更差。在英雄的设计上,同样为了降低玩家的上手难度,这就导致英雄的下限变得极低,游戏的可玩性大打折扣。随后更新加入的卡牌系统,更是让游戏变得四不像,可以说是正式开始了游戏的死亡倒计时。

在Epic令玩家糟心的运营的影响下,游戏逐渐失去了自己最吸引人的创新元素,取而代之的是糟糕的游戏体验和更丑的新地图,玩家的数量和口碑都受到了严重的影响。再加上大逃杀玩法的崛起, Epic也决定将游戏业务的重心转移到更加热门的《堡垒之夜》上,这样一款超前于时代的3A MOBA游戏在2018年1月就被Epic正式关闭,当时依然正在测试的国服,后续也没了声响。

创意的火种

不过,作为一款Epic曾寄予厚望的游戏,即使作为一款产品它失败了,但是游戏的资源依然在发挥着余热,Epic在2018年7月决定将游戏角色的动画蓝图,视觉效果和音频对话,还有环境布景和地图样本等,价值超过1700万美元的内容全部免费公开,所有使用虚幻4引擎的开发者均可将其用于商业和个人的各种项目。

而Epic这一大方的举动,除了壮大了虚幻引擎的素材库外,也为《虚幻争霸》这一游戏留下了最后一点复活的希望。虽然游戏最终宣告失败,但是游戏的概念和玩法却牢牢锁定了很多玩家的心,Omeda的CEO罗比就是其中一个。

罗比在自己官网的介绍中写道“如果你不能以玩游戏为生,那你不如就去做游戏。”作为《虚幻争霸》的主播,同时也是铁杆粉丝,当Epic开放了游戏的素材之后,罗比就决定试图重现《虚幻争霸》带给他的体验,随后便通过社交媒体,组建起了自己的团队,并创建了Omeda 工作室(工作室名称倒过来就是“a demo”),并在Twitch上直播游戏的开发过程。

目前,游戏已经有了超过10万个注册用户和3万5千个 Discord 成员,其中很大一部分都是原先《虚幻争霸》的老玩家,就像Omeda官网所说的,《Predecessor》是一个“由玩家社区驱动的游戏”。

《Predecessor》试玩
对于游戏的未来,作为建立在Epic失败项目上的产品,罗比表示,“我觉得我对《虚幻争霸》的玩家社区有了更好的了解,我们也找到了《虚幻争霸》真正让我们喜欢的地方。” 此次领投的GFR 基金的管理合伙人 Teppei Tsutsui也对游戏社区化的趋势表示了认可。

借尸还魂

然而,《虚幻争霸》的影响却不限于此,据GameLook的粗略了解,目前仍以《虚幻争霸》为灵感源头和素材来源,且在社区内有一定影响力的MOBA游戏一共还有两款,一个是目前处于EA阶段的,由Strange Matter Studios开发的《Fault》,游戏全英雄捆绑包目前在Steam上的售价为200人民币,在国内团队的支持下已经有了官方汉化。

另一款则是由韩国开发组SoulEVE开发的《OverPrime》,开发团队也因此被Netmarble收购,据韩媒报道,网石将通过该游戏打入由《英雄联盟》和《刀塔2》为中心的MOBA市场。

《OverPrime》宣传视频
无一例外,这三款游戏最初都是《虚幻争霸》的粉丝为爱发电的作品,但作为一个可以盈利的产品,从本质上来看,三款游戏都是换皮的“盗版”,但正是粉丝的这份期待,以及它们来自社区的特点,却也使得这些换皮游戏成为了很多玩家游戏重生的种子。

再加上Epic的免费开放政策,也让整个《虚幻争霸》变成了一个类似于“开源计划”的形象,没有了版权的红线,资本对于这类游戏的反应也发生了变化,《Predecessor》除了投资人的青睐,甚至还拿下了Epic官方的资金支持。

当然,除此之外,更重要的是原游戏在玩法上的创新对于MOBA的意义。从《虚幻争霸》《Predecessor》以及《Fault》的玩家评论来看,《虚幻争霸》的失败很大一部分的原因是Epic运营决策的失败和业务重点的转移,而不是游戏超前的概念和较高的上手难度。网石对于《OverPrime》的期待,也体现出了3D MOBA具有竞争力的未来。

玩法的创新加上原版游戏对玩家的强烈刺激和吸引力,都让平时玩家对换皮游戏的厌恶和排斥,变为了期待和宽容,游戏的性质也从换皮割韭菜,变为了承载着希望的“社区作品”。

Epic没有完成的事情,玩家顶上

Epic毫无经验的运营,导致了《虚幻争霸》的失败,而《虚幻争霸》的失败,却成为了《Predecessor》等游戏受欢迎的必要条件。试想一下,如果《虚幻争霸》依然在运营,即使Epic再不当人,游戏热度再低,这些粉丝作品都不可避免的会被打上 “盗版”和“抄袭”的标签。

但《虚幻争霸》曾经带给过玩家的前所未有的乐趣,也成为了粉丝愿意为爱发电的原因之一。这份情感就像很多守望先锋玩家记忆中的2016年的夏天一样,虽然不排除有了美化的成分,但也足够让人印象深刻,并让玩家将心中这份对原版游戏的情感和遗憾,投射到了粉丝的游戏产品当中。现如今资本的进入,更是将“换皮游戏”却大受欢迎这一略显诡异的现象推到了大众的面前。

如果游戏质量过硬,后期运营不会重蹈覆辙,说不定曾经Epic那一句 “完全不一样的MOBA”的豪言壮语,就有机会在玩家的手中实现。

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