评分9.3,暗黑科幻二次元《代号:Dark》会爆冷么?

【GameLook专稿,转载请注明出处】

GameLook报道/有一个领域虽不说能在销量上大红大紫,但一直持续拥有一批稳固的用户群体尤其年轻00后一代支撑着其发展,而且新作频出,其中也不乏爆冷大作,这就是我们常听到的“二次元”风格游戏。

《代号:Dark》正是一款二次元画风的科幻RPG手游,同时在游戏中也加入了解谜、文字冒险和塔防等众多因素。这种少见的暗黑题材的游戏加上足够丰富的内容,将会给二次元游戏增添新的活力。

该作是MBCC工作室的首款游戏,游戏已经经过了第一轮测试,在后期厂商还将围绕游戏的玩法,美术设计等方面进行持续的优化。从目前的反响来看,不少玩家都在评论区表达了对的喜爱与期待。在TapTap上也获得了9.3分的好评。

独具特色的都市怪谈题材

对于喜欢二次元游戏的玩家来说,人物角色、剧情、世界观他们组成的是一个故事,这个故事才是二次元玩家在这里面真正追求的东西。

在风格浓烈的美术设计、精美的角色立绘、阴暗深沉的世界观设定下,《代号:Dark》的剧情无疑是该作的一个重要卖点。在经典的未来末日世界背景下,玩家将进入一个罪恶都市,担任秘密监狱的局长,带领各位禁闭者去探索这个未知的世界,去揭开各个诡秘事件的真相。

作为一款二次元游戏,在GameLook看来,《代号:Dark》显然是抓住了玩家们的痛点,角色的立绘绝对是最吸引玩家注意的地方。同时游戏的封面选择的恰到好处,很多玩家正是通过封面而吸引到游戏中来的。在角色追缉动画上极具特色,玩家选择一块区域强行将禁闭者缉拿回来,从一开始的画面营造的紧张感到场景的切换,给玩家的带来了良好的沉浸体验。

UI设计也是该作表现不错的地方,《代号:Dark》的UI遵循了游戏相对灰暗、阴郁的未来背景,灰、白、黑为主的色块与精简化的图标营造出一种近未来的科幻感。

而目前在测试阶段,唯一比较遗憾的是没有采用二次元游戏流行的Live2D效果,静态立绘的演出虽然有微妙的表情变化,但总体而言还是过于单调,缺乏玩家与角色的交互感。

角色配音这也是不可或缺的要素之一。虽然在测试阶段所有角色并未全部添加,但中文配音已经初具规模。

以卡牌为轴,融合多种硬核玩法

《代号:Dark》在卡牌玩法的基础上融合了多种内容使其足够硬核。虽然游戏的整体流程让玩家可以一目了然,但游戏设计了随机性、职业、符文等多项细节极大地丰富了游戏的玩法内容,使其浅显易懂的同时也更具策略深度。该作正是采取这种创意玩法的方式,赢得二次元游戏的差异化优势。

具体玩法层面,游戏遵循了塔防游戏的核心设定,战斗系统会预测敌人的行动路线,玩家需要在敌人行进路线上部署禁闭者,阻挡并消灭敌人。而在角色的战斗中,该作则摒弃了传统塔防游戏回合制的玩法,采用了类似于植物大战僵尸的波次进攻,玩家在将禁闭者放置之后将扮演守家的角色。

游戏的试玩视频:

部分的关卡地图则会有特殊转向、减速、传送等机制,若不慎操作失误、或需应对敌人新的行进路线,在上阵之后便不能再进行调换了,玩家唯一能做的就是控制角色大招的释放。因此在放置角色之前一定要对旗下禁闭者、来袭敌人有深入了解,调整好布局,否则就会出现角色不做为的情况。

多样化的职业搭配让游戏更具深度。游戏中目前共分为六大职业类型,不同职业各有所长,不同职业的禁闭者都有自己固定的摆放位置和攻击范围,使游戏在策略性上有所保证。玩家需要根据角色不同的职业特性来合理的安排站位,同时及时释放角色的技能也是取胜的关键。

而正是因为这些玩法的加入,被很多玩家评论为《明日方舟》的翻版,而事实上《代号:Dark》加入很多创新元素。塔防只是游戏核心玩法之一,除了此种玩法之外,在一些关卡中,需要玩家控制角色在封闭的地图内进行探索,触发事件来推动剧情的发展。

审讯玩法也使游戏中的一个亮点,玩家需要审讯相关禁闭者,了解禁闭者的内心与不为人知的过去。当中的禁闭者都进行了精心设计,包括性格、出身乃至是与其他禁闭者的关系都面面俱到。而这些依托于禁闭者自有的剧情也将其形象设计的生动饱满。

除了推图闯关模式外,还有丰富的副本玩法可供玩家选择。包含roguelike玩法“无尽梦魇”、BOSS挑战副本“内海行动”等多种玩法。玩家获取角色内的升级材料都从此处获得。

《代号:Dark》卡牌的多样性、更为丰富的构筑系统,满足了大部分玩家对于游戏策略性的需求。另一方面,角色养成玩法也增强了游戏的深度以及长期可玩性。

提升战力除了可以对角色和技能升级之外,还需要玩家进行阵容的扩充。这就需要玩家通过追缉令的方式来获取更多的角色。而目前游戏在角色战力平衡上面稍有不足,普通的R级角色数值养成有一定的缺陷,使得玩家不能凭借自己的喜好去选择角色。这样就会导致一些废卡的出现,一定程度上降低了玩家们的收集欲望。

为了照顾学生玩家和上班族,游戏内添加了生产模式,通过挂机产生收益,一定程度上减轻了玩家的压力。同时在获得收益的过程中还加入了突查机制,各种随机事件层出不穷,让游戏的乐趣也得到进一步的丰富。

二次元游戏画面是诱饵,玩法才是核心

《阴阳师》《崩坏3》《明日方舟》这些爆款产品出现后,核心向二次元市场持续受宠,泛二次元市场同样也随着认知的提升有了更大的潜力和空间。这种类型覆盖到的玩家群体和盈利的数字还在持续的不断增长中,而布局二次元游戏的国内公司也依然不在少数。

在二次元游戏PV、立绘精品化已成为标配的今天,画面品质越来越像一个军备竞赛,一些卡牌玩法游戏里面的人物渲染跟一些高品质的MMORPG已经几乎没有区别。而高品质的美术设计让一些中小团队望尘莫及,尤其是《原神》的出现更是直接抬高了整个品类研发的天花板,使二次元游戏的门槛变的更高。

与此同时,现在玩家群体已经在大量的二次元游戏冲击之下品味已经越来越高了。中小厂商在资金与人才能力上处于天然的劣势,并且在未来的发展中差距将会进一步拉大。如何找准突围的方向,这是其需要关注的重点。

在GameLook看来,美术品质依旧是二次元游戏不可忽视的一环,但所有精力都放于此显然是不可取的。虽然玩法创新真的很难,但是如果做不到创新,不如退而求其次,把底层逻辑做到最好。在画面能达到及格的情况下,力图将现有玩法做得好玩有趣,才是未来二次元游戏成功的关键所在。

同时二次元游戏整体在画面、人设这样的一些表现都已经做得很好的情况之下,玩家会更在意厂商的一个服务感会不会更好。面对玩家日益增长的需求,除了内容更新的质量外,运营决定了游戏能够走多远,因此厂商在后续更新迭代中还需注意数值的平衡。

总结

《代号:Dark》目前虽然只进行了首次测试,但是放出的故事背景和角色设计已经吸引到了很多玩家的兴趣。即使这款游戏上线之后可能不会有《明日方舟》那样出色,但作为该工作室的首款游戏,已经让玩家们看到了其特色之处,可以说目前游戏已经达到了一款二次元手游的及格标准。后续能否在二次元赛道突出重围,团队还需要继续努力。

如若转载,请注明出处:http://www.gamelook.com.cn/2021/03/434948

关注微信