“卖水人”ironSource拟上市,估值高达111亿美元

【GameLook专稿,转载请注明出处】

GameLook报道/用游戏小年来形容2020或许并不夸张。App Annie的报告显示,去年全球手游收入接近800亿美元,头部“独角兽”产品数量创下了历史新高。

不过,总有时候,陪跑的选手会比很多参赛选手跑的还快。继GameLook在2020年底盘点了业内一众“卖水人”暴富之后,又一家“卖水”公司实现了比大多数游戏公司高很多的估值。

北京时间3月23日,移动营销公司ironSource宣布将通过特殊并购(SPAC)公司Thomas Bravo Advantage上市,估值111亿美元。按照人民币折算,ironSource的市值超过了所有A股游戏公司。

除了Thomas Bravo附属公司的3亿美元投资外,投资者还包括老虎全球管理基金、(摩根士丹利旗下的)Counterpoint Global、Nuveen、Hedosophia、威灵顿管理、对冲基金Baupost Group和Fidelity Investments Canada ULC管理的一些基金。

业绩羡煞游戏同行:ironSource去年收入同比涨83%、利润率超3成

ironSource并不算初创公司,它成立于2009年,是一家总部在特拉维夫的以色列公司,最初做的是预装及定制化商店业务,2018年才开始深耕游戏品类。

ironSource Aura解决方案

作为买量平台,ironSource主要由Sonic和Aura两大解决方案组成,Sonic方案可以支持开发者的应用与游戏发布、变现和规模化,而Aura方案可以为开发者带来独特的附加价值,让应用和游戏被全球更多用户发现。

据ironSource大中华区总经理祁凯向GameLook透露,“ironSource已经与全球近八成头部游戏开发者建立了合作,目前旗下聚合平台日活跃用户超过4亿,每日广告视频展示量在16亿次以上”。

实际上,如果了解ironSource的业绩表现,或许我们对它111亿美元的估值就不会觉得惊讶,因为它不仅收入增幅跑赢了很多游戏公司,利润率更是羡煞同行。

ironSource公布的财务数据

据并购相关文件公布的财务数据显示,ironSource去年收入3.32亿美元,同比增幅83%,更让人惊讶的是,这家聚焦移动应用变现和分销的广告平台,如今已经拥有23亿MAU!该公司还表示,到2025年,ironSource所在的市场有希望增至410亿美元规模,2020年公司EBITDA利润超过1亿美元,利润率31%,高于游戏行业大多数公司。

该公司在公告中提到,ironSource与Top 100游戏当中87%的产品都有合作,通过ironSource平台发布的19款游戏中,14款产品都在2020年进入过iOS或Google Play下载榜Top 10。2020年2月份的时候,ironSource还成立了手游工作室Supersonic Games,今年年初的时候收购了广告技术公司Soomla,后者专门打造了一项技术来识别不恰当或者误导性的广告。

ironSource全球覆盖超8亿设备

公司CEO兼共同创始人Tomer Bar Zeev评论称,“对于ironSource来说,通过Thoma Bravo Advantage进入公开市场是一个与全球顶级软件投资者合作、实现下一个层面增长的机会。尽管我们之前也寻求过传统IPO,但当我们遇到Thoma Bravo Advantage之后,我们发现双方有长期增长的一致观点和目标,因次他们是下一步公司增长非常合适的伙伴”。

除了与应用和游戏开发商合作外,ironSource总裁兼共同创始人Arnon Harish还提到,与两大方案同样重要的是,该公司可以帮助电信运营商进行数字化转型,“通过提升ironSource在内容变现和用户参与度方面的能力,我们可以快速打造和使用适合电信运营商的方案,让他们参与到应用经济中来”。

SPAC成为初创公司躲避低估值“秘诀”

在欧美市场,“卖水人”获得天价市值或估值的案例比比皆是,而多个平台型公司的成功,意味着资本对该模式的认可度。比如市值一度超过300亿美元的游戏引擎公司Unity,估值接近180亿美元的引擎公司Epic Games,以及前不久直接上市、并且市值一度超过400亿美元的Roblox都是非常典型的案例。

在ironSource之前,另一家有中资背景的买量公司AppLovin也秘密提交10亿美元融资IPO计划,还收购了同行Adjust。

平台型公司受到热是有原因的,以买量平台来说:如今,酒香也怕巷子深,随着人口红利的消失,游戏公司的营销成本越来越高,加上雷打不动的30%商店抽成,游戏公司利润率越来越低并不令人意外。

AppLovin收购的游戏工作室

因此,在固定的预算范围内,获得更多高质量用户成为买量发行模式下最大的竞争优势,而内部营销团队之外,再培养买量团队、数据分析团队,不仅需要更高的成本,还需要更多的时间成本。在大量用户数据和买量经验的加持下,ironSource对于游戏公司的重要性是不言而喻的。

当然,业内仍有不少“卖水人”是被低估的,比如GameLook之前提到估值1.2亿美元的cocos引擎开发商触控科技。

不过,越来越多的初创公司选择避开传统IPO,以避免公司价值被低估,业内已经有多家公司通过SPAC方式进入公开市场,比如市值超过110亿美元的Playtika、估值19亿美元的Nexters,以及即将在波兰SPAC上市的Huuuge Games等。

如若转载,请注明出处:http://www.gamelook.com.cn/2021/03/435533

关注微信