《古惑狼》87国免费榜夺冠!King要掀起跑酷游戏革命?

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GameLook报道/跑酷游戏之所以被广大玩家所钟情的原因是学习成本为零。几乎每一个玩家在接触一款新的跑酷游戏的时候,基本上是不需要进行新手引导就能够自如的进行游戏的。因此该品类成为爆款的可能性大大增强。

由King制作的动视最受欢迎的Crash系列产品《古惑狼:全速冲锋》(《Crash Bandicoot: Onthe Run!》)近日上线了移动平台,并广受粉丝欢迎,在这之前已有超过1000万用户进行了预约。根据App annie 数据显示,该作上线首日便登顶了87个国家的免费榜第一,截止到4月1日,该作的下载量已经突破2700万,成为3月份在App Store和Google Play上下载量排名全球第二的手机游戏。

实际上,作为三消游戏的实力大厂,King并没有发行太多游戏,而是专注于质量而不是数量。使得其营收很大程度上依赖于《Candy Crush》,《Farm Heroes》和《Pet Rescue》系列。但在GameLook看来,这也为King营造了良好的口碑基础,使其几乎成为休闲游戏品的代名词。

经典IP加持,助力游戏迅速破圈

《古惑狼:全速冲锋》的受欢迎,与其IP影响力是离不开的,正是这种对儿时游戏的独特情怀,降低了玩家们的认知门槛,使得游戏如此受到玩家们的关注。

《古惑狼》最初是由顽皮狗于1996年开发的,经过七年的沉寂,于2017年凭借《古惑狼三部曲》重获关注,成为当年最畅销的游戏之一。虽然顽皮狗早已加入了索尼的大家庭,但是《古惑狼》的IP却留在了动视的手中,这也促成了King将其改编成手游的愿望。

“自从King成为动视暴雪大家庭的一员以来,我们就一直在研究怎样通过合作,来为玩家提供更出色的游戏体验。”King 新任掌门人萨赫尼尼说,“我们希望能够推动跑酷游戏的变革,做了几个原型,恰好动视拥有‘古惑狼’的IP,所以双方一拍即合。”

在《古惑狼:全速冲锋》中依然继承的是原作的世界观,只不过这一次,疯狂的博士有了新的发明,可以帮助他传送到不同的次元,因此他也召集了各个次元的怪物,准备一统天下的故事。作为一个跑酷游戏,这也已经是较为完整的一个故事设定了。

制作团队亦细心的将原作中的地图、角色等都做了细致的还原。包括乌龟树林,迷失之城,神殿遗迹和实验室等多种地图。此外,玩家还将面对氮素钢甲蟹,氮素蝎尾猩等标志性的BOSS,并会遇到妹妹可可(Coco)和多位朋友等熟悉的角色。

游戏采用的是欧美卡通漫画的经典风格,但并非只是新瓶装旧酒。光从画面我们就能看出,游戏在各个场景、各处动画中都有着详实生动的细节,每个角色都活灵活现、个性鲜明。

冒险闯关+角色养成加持下的“新时代”跑酷体验

《古惑狼》的跑道依然是传统跑酷游戏的左中右三线道路,左右滑动切换人物位置。但游戏从最开始宣传片中的横屏操作更改为竖屏滑动,将重视操作性转向休闲性,使其更加符合跑酷游戏在欧美玩家心中的设定。

在游戏当中,古惑狼的动作一共有跳跃、滑行和旋转这三种,其中跳跃最为简单,可自行跳跃,躲过障碍物和敌人的攻击以外,还可以借助地图中的蘑菇,实现超级跳的效果。同时在跑酷的过程中还加入了一些战斗的元素,例如玩家在对战某些BOSS时,需要捡起图上的道具进行攻击。

以下是游戏的试玩视频:

《古惑狼:全速冲锋》取消了单个地图无限奔跑的设计,取而代之《糖果传奇》类似的独立关卡的设计,让玩家每局都有一个新的体验。同时加入了跑酷过程中的存档点,打破了以往跑酷游戏的“每局都重新开始”的设定。而对于关卡的更新玩家也不用担心,凭借着King对旗下《糖果传奇》已经更新到8000多关的用心程度来说,可以预计后期《古惑狼》的内容足够丰富。

除此之外,游戏中还拥有丰富的可探索的内容和角色的养成系统。在奔跑过程中玩家可以收集各种材料,制作出各种古怪的武器。收集能量宝石可以解锁新的的土地和建筑,古惑狼的妹妹可可将在这里修理机器并创造发明,以帮助她的哥哥击败BOSS,进而解锁新的游戏玩法。

在这种情况下,玩家想要提升游戏体验的主要途径就从反复练习,提高反应速度和操作技术变成通过做任务来培养角色等级,强化武器。在引入了这样RPG式的成长体系之后,在一定程度上调整了以往跑酷游戏在操作难度与游戏体验上的平衡。

目前市场中的跑酷游戏仍然以单机为主,虽然加入了弱联网的设计,但玩家之间的交流仍然很少,增强玩家之间的互动是增加玩家粘性的重要手段。因此《古惑狼》除了单人模式之外,还加入与朋友共玩的模式,这无疑会增强游戏的用户规模。

在商业模式方面,《古惑狼:全速冲锋》采取的是免费游玩加内购的模式。King通过借鉴三消游戏的制作经验,将微交易的商业模式完美的融入到跑酷品类当中,将提供给想要购买皮肤和其他装饰的玩家。据了解,King将在第一天提供70种皮肤,计划在年底之前发布200种皮肤。玩家可以根据自己的喜好,搭配出不同风格的角色和场景。

同时在游戏中还引入了Battle Pass系统,每个人通过闯关和升级,游戏将提供不同的奖励属性。在重度游戏中通行证系统往往是设计来激活玩家动力的,而在用户付费习惯更加随意的跑酷游戏中,厂商们将有机会从新的角度来设计属于休闲游戏的通行证系统。

微创新,重度玩法还是商业化变革,跑酷游戏路在何方?
目前全球游戏下载榜中排名前列的产品超过一半是休闲类游戏,这表明用户体量的增长主要基于新游戏玩家的形成。而跑酷仍是休闲小游戏中爆款品相潜力十足的细分品类。在美国休闲游戏排行榜中,跑酷游戏也是常年占据头部位置,可见玩家对于跑酷品类的钟爱。

基于跑酷玩法为核心,将画面、题材、玩法方面进行微创新的变种游戏不胜枚举,在这方面,欧美的休闲游戏可谓是其优秀的代表。以跑酷为核心添加女性题材的《High Heels!》,采用“叠罗汉的形式”进行跑酷《Tower Run》等等,都获得了大量玩家的青睐。

同时由于跑酷游戏在欧美市场多年来的运营,其用户群体基数已经足够庞大,用户群体都非常习惯以跑酷为核心玩法,而且每经过一段时间休闲游戏中的跑酷品类便迎来新一轮的变化。一旦出现全新类型的游戏,玩家可以迅速做出反应,在新鲜感的刺激下跑酷游戏也迅速受到玩家欢迎。

与此同时,《忍者必须死》系列的出现也为跑酷游戏的发展提供了一个方向,那就是往重度游戏方面发展。游戏中主线关卡的设计始终伴随着剧情脉络的延展,这是过往主打休闲的跑酷品类很少的尝试。同时在传统意义上障碍跑酷的基础上了增添了诸如反向跑、角色天赋技能、武器等一系列创新,使一款内核为跑酷的手游结合上了目前市面上热门品类的诸多特色玩法。这种新颖的设定也让游戏成功破圈。

GameLook认为,目前手游的发展趋势不再是单纯的填补碎片化时间,而是提供更多的游戏乐趣,因此无论是在跑酷外壳下增加重度玩法,还是在重度游戏中加入跑酷元素,都是值得尝试的做法。
随着休闲游戏竞争日趋激烈。其商业模式也变得越来越复杂,广告变现的模式已经成为主流,但单纯依靠广告变现带来的收益显然并不可观。作为跑酷游戏的长青树,《地铁跑酷》虽然下载量和用户很多,但实际上为之付费的玩家却是极少数的。

而king在《古惑狼》的商业化模式方面又做了新的创新,不同于以往的单靠游戏中广告变现的模式,而是形成了以微交易为主的跑酷品类新玩法。根据调查机构Qutee的一份涉及游戏和技术的报告显示,大约69%的玩家表示他们对于游戏中装饰性的微交易内容可以接受,22%的玩家不喜欢付费即赢(pay-to-win)的模式。这也从侧面说明,如果游戏品质过硬,微交易的模式是一种非常不错的选择。
在GameLook看来,如果《古惑狼》能够将广告+内购的模式混合,将有效提升游戏收入规模,或可成为跑酷品类的商业模式中新的标杆产品。
总结
虽然目前跑酷玩法的作品层出不穷,但是制作精良并能与《地铁跑酷》相抗衡的游戏并不多见,因此市场和玩家都十分期待一款高品质的跑酷游戏出现。此次休闲游戏巨头King的下场,为跑酷游戏增添了一股新活力。从目前《古惑狼》的成绩来看,或可引发一股新的的潮流。

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