Core Games获1亿美元巨额融资!Metaverse又添新贵?

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GameLook报道/如果一款游戏出现了各种问题,迟迟没有得到更新解决,一般来说,玩家可能会留言催更,更激进的还有“教”游戏公司做游戏的玩家,但并不是每一个玩家都会编程写代码,如果想要做一款游戏怎么办?

随着技术的不断发展,市场中逐渐出现了不少“无代码”开发工具,而近日,根据外媒报道,一款UE4“无代码”游戏开发工具Core Games的开发商Manticore Games,获得了1亿美元的C轮融资,该轮融资由XN领投,软银Vision Fund 2、London Venture Partners、Epic Games、Benchmark等其他公司参投。

与此同时,根据Gamesindustry报道,完成该轮融资后,Core Games将于4月15日在Epic商城中独家上线。虽然该平台目前仍然处于测试阶段,但在测试的这一年中,平台已经拥有了100万玩家以及开发者用户群体。

前不久,号称“元宇宙第一股”的Roblox成功上市,元宇宙概念迅速升温,很显然,从某种程度上来看Core Games与《Roblox》有着一定的相似性,用户均能够在平台中创作游戏,并且Core Games在画面等方面可能还会更加优秀,因为这个平台是基于虚幻引擎所打造。

所以早在2017年,Manticore就备受资本青睐,获得了1500万美元的A轮融资,而在2019年,Manticore又获得了3000万美元的B轮融资。

在完成此次1亿美元的融资后,Manticore的CEO表示“这笔融资凸显了人们对于Core Games创建元宇宙(Mataverse)的信心,平台中的开发者能够为玩家创造大量的免费游戏。”

开发游戏不用写代码,人人都能用UE

如果不会写代码,但是想要做一款游戏,很难吗?至少在Core Games平台中并不难。

据了解,Core Games是一个基于PC平台的游戏开发工具,并且也是一个游戏分享平台。简而言之,可以将Core Games看作是类似B站这样的平台,用户既能够当一位UP主,也可以是其他UP主的观众。

Core Games的负责人Jordan Maynard就曾在采访中表示,他们希望为游戏行业提供一个解决方案,像YouTube为视频创作行业提供解决方案一般。

Manticore成立于2016年,并且于2017年底投身到Core Games平台的开发工作中,经过了两年半的研发工作,在2020年3月开启了Alpha测试。

就如同Maynard所介绍的那样,Core Games不仅仅只是一个工具,并且也是一个面向大众的UGC平台。不同与市面上其他的UGC产品,Core Games平台的特点主要有两个:其一,平台建立于虚幻引擎之上,其二,基本不需要开发者在其中写代码。

Core Games基本上可以说是第一款基于虚幻引擎所打造的UGC平台,相较于更早的如《Roblox》《我的世界》等有着明显的优势,虚幻引擎加持,游戏的画面表现力更丰富,画面质量更高。

而在另一方面,虽然基于了复杂的虚幻引擎,但开发难度却很低,用一句流行语形容便是“有手就行”。Core Games平台中,整个UI界面简洁明了,基本只要稍进行学习与熟悉基本就能够掌握游戏开发的流程,最为关键的是,在游戏的开发过程中,基本不需要写代码。

平台为所有用户提供了丰富的预设资源,在游戏开发中,开发者仅仅只需要进行拉取与调整,并最终将它们组合到一起便可以完成游戏的开发工作。

由于不需要写代码,并且研发难度小,人人都能够参与其中,Manticore的CEO Descamps将其形容为游戏创作与发行中“真正的公平竞争环境”。与此同时,因为难度的降低,那么一款游戏的开发周期自然也就更短,只要拥有了一个创意,开发者就可以立即在平台中进行研发并实践,这意味专业的开发者也能够加入其中。

Descamps曾在采访中表示“已经有3A游戏工作室对于Core Games产生了兴趣。”对于为什么“科班出生”的专业制作人会选择UGC平台,他给出的理由是,但很难在大发行商那里获得统一的游戏理念,而在Core Games中则可以在很短时间内作出一款游戏,并推出。”不过,具体有那些3A工作室表现出了兴趣,他也并未透露太多细节。

Descamps的说法不无道理,不过吸引3A工作室的说法有点过于理想化,毕竟大部分3A工作室的资金实力与人员规模都不会薄弱,在UGC平台中研发游戏似乎显得有点多此一举,这就好比腾讯不会去橙光中研发一款游戏。

但是对于独立团队,尤其是对于接触UE引擎较少的开发团队来说,的确是一个不错的选择,通过Core Games平台验证游戏玩法调优,甚至可以逐渐积累人气,然后再制作独立的游戏版本甚至是IP化,这就好比前几年火爆的独立游戏《隐形守护者》,从最初的一款橙光游戏,升级为独立游戏,成为了市场中的爆款。

无代码或将成为UGC平台趋势?

随着近几年元宇宙概念的提出,UGC的平台风潮不断升温,越来越多类似于着《我的世界》《Roblox》等游戏平台开始出现。

从客观层面来说,细分赛道中有这两座大山在前面,概念虽然火热,但挑战、难度自然也与之相匹配。与此同时,这两款头部产品下的用户数都是千万级别甚至更高,而对于UGC游戏/平台而言,最为重要的就是用户,因为平台的生态就是靠用户不断创造新内容维系。那么垂直领域中的大部分用户都已经被头部产品吸纳,并且于这类工具性平台往往上手难度不低,所以这种能够吸引大批用户的“无代码”开发工具,似乎也逐渐成为UGC平台的趋势。

这就好比短视频能够崛起,一方面受益于信息技术的进步,让看的人不再拥有负担,而另一方面则是因为智能手机的摄影功能进步,拍摄设备不再是壁垒,加上不少平台都已经自带剪辑工具,这些工具相较于传统非线性编辑软件大大的降低了上手门槛,成本低效率高,激活了产业生态。

与之相同,相较于传统开发工具,“无代码”开发工具大幅降低了开发人员的门槛,自然也就能够吸引、转化、留住用户。据报道,Core Games平台已经拥有100万用户,虽然与《Roblox》这种巨大体量的UGC平台比起来相差甚远,但在百万用户是一个良好的开始,为平台搭建出了雏形。

随着行业的快速发展,近几年来,不少“去编程”“无代码”工具开始涌现,比如国内就有橙光制作工具、LayaMe等,在前不久腾讯也推出了微信小游戏制作工具,海外比如谷歌Stadia平台中独占的《Crayta》就是第二款基于UE引擎所打造的“无代码”UGC产品。

另一方面,用户在平台中付出了心血创造了价值,自然也想要得到收益与奖励,成熟的UGC如《Roblox》中,头部开发者收入甚至能够破百万,所以在完成第二轮融资后Core Games就开始了生态扶持计划。

根据外媒报道,在Core Games公测几个月后,Manticore开启了一项激励计划,投入100万美元在其中,用户在平台中开发游戏将能够为自身提供收益,这也为平台发展打下了良好的基础。

虚幻引擎、无代码编程、真金白银扶持生态,Core Gaems内在的稀缺资源与良性的发展模式让其获得了资本青睐。

“元宇宙”纷纷获投资,前瞻性成为关键

不难发现,在元宇宙概念声势愈加浩大之下,最近的融资案也大多都围绕着UGC进行,尤其是在海外市场,并且每一笔融资数额不菲,Manticore已经是3月份中第二家获得1亿美金融资的UGC企业。

两周前,VR社交游戏Rec Room 就完成了一次融资,并且融资金额也是1亿美元。能够发现,获得资本宠爱的UGC平台,都有着一定的前瞻性,毕竟珠玉在前,复制或者与《Roblox》《我的世界》等这样的成功游戏竞争风险较大,获取用户的难度更高,没有用户,UGC平台自然也就难以搭建。

比如Rec Room就有着很强的前瞻性,不同于市面上其他的产品,这是一款主要面向下一代游戏平台的VR游戏。当然,虽然主打VR但是目前游戏仍然能够在PC等平台上体验到,加之去年宅经济的影响,实现了用户数暴增,自然也就备受资本青睐。

而Core Games的特色也十分显著,那便是拥有次世代引擎技术为蓝本,相较于《Roblox》《我的世界》而言,Core Games平台能够打造出画面更加生动,玩法更复杂且更偏成为化的游戏,随着优质开发者的进入,工具带来的优势也将逐渐释放。

由此可见,UGC游戏风口之下看似光鲜亮丽,但在表面之下实则暗流涌动,竞争激烈。不过,也不必过于悲观,游戏是创意行业,最缺创意,也最不缺创意,未来或许还会有更加不可思议的东西出现,拭目以待。

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