与“南极圈”热恋,跟游戏人打感情牌:腾讯投后第一款独游《古镜记》登场了

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GameLook报道/没人知道是谁先开了第一枪,但“头腾大战”的愈演愈烈已毋庸置疑。面对这位来势汹汹的对手,腾讯自2020年起便开始加快投资节奏。近日又有消息传出,“ALL IN”的腾讯成为了太空射击游戏《边境》开发商柳叶刀科技的第二大股东。

在所有人眼中,贴着“商业公司”标签的腾讯一举一动必然暗含其长远的商业目的。而在部分投资上,腾讯也的确展现出了纯粹从商业价值出发、“没有感情”的并购交易。但GameLook注意到,从去年投资白金工作室开始,腾讯的投资名单上出现了越来越多中小团队的名字。

从柳叶刀科技往前追溯,还有游戏科学、胖布丁等等,腾讯也似乎开始重视这些风格“与众不同”的公司,选择支持其背后独特创作者的梦想。而值得一提的是,这些公司中有不少都与腾讯有着千丝万缕的联系。

例如,在柳叶刀科技最初的四人团队中,虽然CEO李鸣勃在国外从事多年3A游戏研发,但其他创业伙伴则有来自腾讯的。而游戏科学CEO冯骥在创业前也就职于腾讯,这不由得让人联想起,那个声名在外的腾讯离职员工社群“南极圈”。而“南极圈”中不乏创业者,同在游戏圈的更是不在少数。

严格来说,相较于商业层面的考量,游戏科学、柳叶刀这样专注于打造作品的游戏团队往往更看重双方价值观的一致。尽管同行并不知道腾讯是怎么说服这些厂商认同自己,但手握“感情牌”的腾讯的确以此打动了很多“南极圈”团队。

在接下来“头腾大战”中,相较于年轻的字节跳动,早已开枝散叶的腾讯无疑更具有游戏圈的人脉优势。虽还没达到”有召必回”的程度,但对鹅厂有感情的前腾讯创业者多少还是会惦记曾经的情分给腾讯一个机会。

与离职腾讯的创业公司一样,国内独立游戏开发者也非常讲价值观、重感情,这不,胖布丁在获得腾讯投资后的第一款新作《古镜记》已获得版号,昨日开始已开始了预约,即将在今年7月正式上线,只是这款游戏的发行商并不是腾讯而是莉莉丝。

风格独特的国风独游,依旧还是胖布丁“内味”

自推出《迷失岛》系列与《南瓜先生》系列后,屡受青睐的胖布丁游戏在解谜赛道愈发熟练,如今又继续推出了首款国风解谜游戏《古镜记》,并将于7月8日上线。

进一步来看,游戏故事其实是取材于冯梦龙《喻世明言》中的沈小官一鸟害七命,并结合了唐代传奇《古镜记》的设定进行改编。虽然实际内容已与原作并无太大关联,但游戏对明代风俗民情的还原、以及古典简约的美术风格都令玩家印象深刻。

游戏中,玩家将扮演一位名叫白冉的侦探,为了帮助沈家洗刷冤屈而独自留在杭州查案。从玩法上看,玩家需要在固定的时间内,通过与不同的NPC对话寻找线索,并借助古镜这个道具揭开案件背后的真相。

当然,《古镜记》最受玩家青睐的依旧是胖布丁式独特的美术。游戏将东方水墨与东方木偶戏两种元素融合,并采用逐帧手绘动画的形式,最终呈现出了一种简约里透着神秘和悬疑,且颇具艺术感的画风。

在游戏场景营造上,游戏依据明嘉靖时期为背景进行考究设计,大部分场景也都取材于苏杭园林的实地拍摄。同时游戏还特意加入了地图系统,帮助玩家在推理中感受那个年代特有的江南风情,大大提升了游戏沉浸感。

资深独游开发者“重义轻利”,腾讯对症下药大打感情牌

一款优秀的独立游戏往往承载着制作人强烈的个人风格和思想,从胖布丁游戏CEO郭亮身上同样证明了这点。

去年的TGDC大会上,郭亮在演讲中谈到做游戏的意义时,一再否认朋友口中“必须得到一个很好的销量,才能证明你的是一个好游戏”的谬论。

这位会因黄蓉一句“郭哥哥”而心驰神往、会被蒙克画作《生命之舞》所感动、会震撼于首次听到的摇滚歌曲的游戏人,相比于追求游戏的商业价值,显然更想探寻制作游戏这件事本身的意义。

郭亮感慨:“那句话发生了若干年之后,我们又做了许许多多,很多很多的游戏。当然我们也得到了很多很多的奖项,当我们得到这些奖项的话,我就越来越坚定,我们做这些游戏其实是有意义的。”

在他看来,因为说出那句话的朋友并不是一个创作者,所以很难从创作者角度去感受这些时刻——创作是“人生当中的最有最直接意义的一部分的东西。”而他也一直致力于做出更好的作品,并坚信它们真的有探索或改变这个世界的意义存在。同时更希望玩家能从胖布丁的游戏中获得这种探索方式、去改变这个世界。

显然,从巨头无视独游年代活下来的胖布丁,并非真正意义上的“很缺钱”。他们和所有独游团队一样,更重视游戏本身的价值。也难怪,其在接受了商业公司腾讯的投资后,也引起了不少同行的疑惑。但在GameLook看来,这更像是“南极圈”情感维系在游戏圈、尤其是独游圈的体现。

不过,对于独游团队而言最介意的依旧是对自身产品研发的主导权。而腾讯不仅一贯保持着不插手独游团队的传统,更是积极为合作方提供工具技术等各方面的支持、促成团队间相互交流分享。此前大部分海外公司正是看到腾讯对自己作品和团队的尊重,才纷纷选择接受腾讯递来的橄榄枝。

的确,GameLook发现胖布丁在接受腾讯投资后,TapTap平台依旧显示《古镜记》的发行商为莉莉丝。事实上,这应该是此前胖布丁与莉莉丝达成协议的延伸,但也足见以感情牌参股后,腾讯的确并不插手团队的相关运营决策。

而从《黑神话:悟空》开发商游戏科学CEO冯骥在知乎上的回答来看,持股只有5%的腾讯不光表示完全尊重前者自身的想法,也没有主导游戏发行权归属的意向和能力,甚至还主动为其提供虚幻引擎的技术支持。由此来看,想必这同样也是柳叶刀科技愿意接受腾讯投资的原因。

冯骥知乎截图

二十年光阴成为腾讯“打感情牌”的最大的底气

毫不夸张地说,步入2021年后,“头腾大战”的硝烟味已在整个游戏圈完全弥漫开来。近日甚至有媒体报道称,目前市面上能看得到的所有优质CP,基本上都被腾讯和字节同时看过,双方明里暗里开启了抢人大战。

严格来说,对于两家同样有钱人又多的巨头而言,为了更快拿下团队往往需要出奇制胜。而在面对“南极圈”游戏公司、尤其是其中的独游团队时,感情牌自然成了腾讯手中的又一大法宝。

通常来说,巨头出身的公司员工往往对自己的老东家难免怀有旧情。更别提,包容性较强的腾讯在员工间口碑一直不低,就连对离职人员的创业也多以支持态度对待。近年来已有超过200家“南极圈”成员的初创企业获得了早期投资,更是不乏腾讯参投的身影。

事实上,与所有艺术家一样,这群第九艺术的创作者们往往相当感性。比起庸俗的商业利益,他们更在乎的是情怀与认同感。也就可以理解,面对重视自己的老东家,除了种种历史原因倒向字节的沐瞳,除了跳槽到字节的前腾讯员工、大多数鹅厂离职人员感情上多少会倾向腾讯。光从冯骥调侃意味很重的发文获腾讯内部点赞,也能看到双方道不尽的“一纸长情”。

反观字节,近年来虽然发展如日中天,但其班底基本上是多方吸纳搭建的“联军”,背后凝聚力完全是基于共同的商业目的,“谈感情”暂时还没到那个年份。当然,之后随着公司的长期运营,字节团队间自然也会相应地产生深厚的情感链接。

从腾讯去年Q3财报来看,截至9月30日,其国内共有近8万员工,腾讯多年来离职员工人数在5万以上,而这些前腾讯的创业者正在成为“头腾大战”中新的变数。

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