MAU高达800万!休闲竞技类手游全球收入第5的《ZOOBA》是个“非主流”?

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GameLook报道/自《绝地求生》意外成为爆款以来,“休闲竞技”类游戏这条赛道迅速被各大厂商推出的同类型游戏挤满。不过这并不意味着品类的发展轨迹已经完全固定,也不意味着中小厂商已经没有竞争空间了。

当然,这条赛道上还有不少颇具个性的选手,由Wildlife Studios发行的《ZOOBA》,凭借着独一无二的动物园王者为背景,在发布之后几天内就拿到了美国免费榜第五名,目前月活跃用户已达到800万的出色成绩。

2021 年 Q1 全球市场休闲竞技类手游畅销榜

近日,根据Sensor Tower数据显示,《ZOOBA》在2021年Q1季度获得1000万美金的收入,位列全球市场休闲竞技类手游畅销榜的第五位。虽然相较于该品类头部产品还有很大差距,但其能在休闲竞技这个品类中占据一席之地,那么,这款产品到底有何特别之处呢?请看GameLook带来的详细介绍:

卡通风格营造轻松氛围

与大多数致力于写实、高还原度的传统休闲竞技产品不同,玩家不再是扮演“人类”,而是化身为萌萌哒的小动物,鲨鱼、狐狸、大猩猩、变色龙等各种夸张可爱、精怪离奇的动物造型,让游戏不再充满战场了而肃杀与紧张,整个游戏都给人一起亲和休闲的感觉。同时也将游戏的用户群进行了极大的延展,在满足更多年龄层次用户的需求和喜爱的同时,也带来更多的游戏乐趣。

与此同时,地图的设计上也走的是清新卡通的风格,并且不同区域之间在配色上做了比较鲜明的区分。游戏在地图设计方面也非常有趣,有冰原,丛林,每个地区有各自的特色,就连游戏中的各种装备、场景也有着独特的风格造型与魅力。休闲竞技游戏中的毒圈也变为火圈,色彩更加明亮丰富,这也使得游戏氛围更轻松明朗。

一直以来,这类游戏都以3D画面著称,无论品质如何,似乎3D画面都成为了标杆。而《ZOOBA》则采用2D画面的实现,确实是这类游戏的一次重大变革。另外,在游戏的视角选择上,也未采用休闲竞技游戏惯用的第一人称视角,而是采用2D上帝视角,这对于晕3D但还想享受休闲竞技乐趣的玩家来说很贴心。

简而言之,《ZOOBA》通过差异化的讨喜美术风格,在写实风格为主流的休闲竞技游戏中,让玩家眼前一亮。在GameLook看来,这也是《Zooba》在被认为已经结束竞争的休闲竞技手游市场,轻松赢得一席之地的重要原因。

兼顾休闲与竞技,紧张战场转化为欢乐乱斗

尽管《Zooba》对一些传统射击游戏中存在的繁杂设定也进行了简化和移除,其玩法依旧相当丰富且硬核。但不论是从发育找装备配装备,到遭遇敌人对拼,再到跑路选点,最后决赛圈决战,都没有刻意简化,每个环节全是满满的策略和技巧比拼。

在游戏中,玩家将扮演一种动物在游戏内与其他玩家厮杀,每种动物都有特殊的攻击方式和被动。例如说长颈鹿可以加长视野,变色龙隐身,狮子怒吼等。这些独特的方式,让游戏与其他休闲竞技游戏有了区分,不再是舔包,射击,更多的还要利用自己动物本身的优势与敌人周旋,这是游戏最有趣的地方,也是最特殊的地方,以小博大,推翻以往的动物界的名声,谁说狐狸不如狮子呢。

与此同时,丰富的地图要素和道具系统进一步加深了游戏自身的策略深度。出了常规的掩体以外,游戏还设置了草地、水体、室内外等多种丰富游戏玩法的地形。多样化的弓箭、枪支等冷热兵器的集合,在不同的休闲玩法和地形中,不同武器都有极大发挥空间。也赋予了玩家更多的攻击手段。

但值得注意的是,每个玩家在游戏内只能获得3种武器,并且都是随机分配,每把武器也都由各自的冷却时间,如何结合自身角色发挥出最大的伤害成为玩家需要仔细考量的地方。因此除了枪法之外,武器于不同地形的选择与使用,也很考验玩家对于游戏的理解,是体现竞技元素的重要环节。

另外,对于很多轻中度玩家而言,如何随时随地轻松游戏才是其考虑的重点。由于是2D第三人称视角,所以玩家们基本就像在MOBA游戏里一样能浏览到战场的全貌,同时20个人同场战斗的设定,速度舔包,一局游戏大概在5-8分钟内,为玩家提供了更接近休闲的休闲竞技体验。相比于需要十几分钟才能打完一局的“休闲竞技”手游,这种简化重度游戏的做法是非常受欢迎的。

在付费系统设计上,《Zooba》采用了较为常见的battle pass,号召玩家付费的同时又能提升玩家的游戏时间。同时游戏的市场主要定位未成年用户群体,该游戏并没有只采取装饰性道具形式收费,而是加入了《荒野乱斗》式的升级系统。大幅度降低了玩家付费压力,从而探索游戏真正的乐趣,因此游戏体验也有所上升。

当然,游戏目前也暴露出来一个问题,那就是匹配机制导致的平衡性不足。虽然玩家在对局结束后可以免费获得宝箱,获得动物碎片以及强化角色数值,但大佬可以比普通玩家先用到那些强力的角色,而且等级更高。这就导致游戏对于刚进入游戏的新手玩家并不是特别友好。

休闲竞技手游仍然暗藏潜力,新的细分模式或成破局关键

从市场格局上看,休闲竞技这一游戏品类的竞争,已逐渐回归平静,传统打法很难再激起大的浪花。而从设计角度讲,休闲竞技游戏的演变还远远没有结束,依然有不少厂商推出了融入自己的理解和创新的休闲竞技手游,通过差异性立足,而且还取得不错成绩。

在行业都将注意力放在“写实拟真类战术竞技”的时候,来自厦门的真有趣游戏反倒另辟蹊径,打造了一款以“俏皮搞怪画风+硬核玩法”为核心的《香肠派对》,在“休闲竞技”领域打出了差异化竞争力,后在发行方心动的助力下,反而快速实现了弯道超车,成为了“休闲竞技细分领域的一棵常青树。仅TapTap安卓端安装量便已达1亿次,并两度超过休闲竞技界的扛把子《和平精英》登顶免费榜。

与此同时,由创梦天地(乐逗游戏)发行的《小动物之星》,凭借着欧美卡通风、休闲与竞技兼备的轻娱乐玩法、甚至是换装与收集养成,让见惯了传统主流竞技射击游戏的玩家,看到了休闲竞技游戏所能延伸的不同新鲜感。产品界面在TapTap上线后,游戏的单平台预约数很快破了20万,玩家评分目前保持在9.5分。

因此,从上面的两款游戏就可看出,玩家对于这类游戏仍然有着旺盛的需求。而对开发团队来说,成功的关键在于找到留存玩家,并刺激玩家消费的办法,同时避开与这一品类的头部产品进行正面竞争。

虽然《Zooba》的核心玩法在于“休闲竞技”,而与《和平精英》《荒野行动》等传统吃鸡产品不同的是,很明显它的目标是休闲竞技类的休闲玩家群。通过走休闲路线,《Zooba》避免了与腾讯、动视等大型发行商正面交锋,这种扬长避短的办法显然取得了一定的效果。

当然,面对休闲竞技游戏玩法单一的固有弊端,只有不断地更新迭代才是保持游戏长久运行的关键所在。为此开发商Wildlife Studios的CEO维克托·拉扎特表示,“我们的重心围绕核心玩法机制,其他都是次要的。比如《Zooba》的操作设计,我们有超70次迭代,最终的呈现方式是我所喜欢的。”

虽然截至目前为止,这款游戏留存用户和吸金的能力还不如那些畅销大作,但GameLook相信假以时日,《Zooba》很可能会开辟出一个属于自己的细分市场。

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