评分9.5,穿越到古代当网红,《某某朝的女子学院》多有趣?

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GameLook报道/2020年,以创造营为主题的综艺可谓是达到了巅峰,《青春有你》女团刚刚成团,芒果TV推出的《乘风破浪的姐姐》便接上了偶像养成综艺的接力棒。自此之后,各种偶像养成题材的产品层出不穷。

然而随着近年来中华文化自信与自强思潮的兴起,汉服、国潮等古风元素的流行,游戏背后的文化内涵逐渐占据人们的视野,越来越多的国人开始向往那个曾经文化繁荣,经济强盛,充满诗情画意的唐宋等辉煌时期。

近日一款由电波工作室制作的偶像养成手游《某某朝的女子学院》受到了GameLook的注意。它将时下最流行的的网红文化、创造营题材结合,却加以古代为时间节点,创造了一款国风的偶像养成作品。光是游戏的设定,就让人觉得非常新颖。而这种做法也受到了玩家们的欢迎,截至目前,该作在TapTap已然获得了9.5的高分。

究竟是什么原因,让该作在竞品众多的偶像养成品类中,背景只是设定到古代,就受到了如此多玩家的认可和追捧?

某某朝代的创造营练习生?

不同于市面上大多数偶像养成游戏, 《某某朝的女子学院》结合了时下最流行的创造营和穿越题材,玩家也不再是通过自己打拼成为出道的明星,而是摇身一变成为古代女子学院的院长,培养偶像团体成为游戏的唯一目标。

为了极力还原游戏世界中的国风韵味,《某某朝的女子学院》没有走俊男美女的画风,而是在古风建模的基础上,结合当代审美进行创新,Q版的画风,肉嘟嘟的角色造型,这样的风格反倒是给人一种不一样的轻松搞笑氛围,获得了玩家不少的期待。

除了在美术风格上的别具一格,游戏在细节方面的处理更是独到。无论是国风女子的穿搭、朝代和少数名族的表现,都对其背后文化底蕴有着深入的考究,以至于游戏并未标注游戏的朝代,但不少玩家一眼便看出那是雍容华贵的唐代。这也从侧面体现了制作团队对细节的把控程度。

除此之外,《某某朝的女子学院》在玩法上,没有沿用过去主流偶像游戏主打音游操控流路线,而是做了一个反常规的设计,在偶像唱歌跳舞为主题的世界观里,深入挖掘文化传承与艺术创新的平衡点,力图将国韵融入游戏的灵魂。

进入游戏,并没有过于复杂的剧情介绍,在新手指南的教导下,玩家将一步步为自己学院的学生做好万全的准备,通过填词记音,编写国风乐曲,为学生们解锁专属曲牌进行巡演,通过解锁主线剧情与学院偶像们共同成长,并一步步实现梦想。

而制作曲牌以及练习琴棋书画等风雅志趣被巧妙地设计成游戏中特色玩法。以宫、商、角、徵、羽五声音阶的音律制作。经典的成语接龙寻求创意的玩法,使得玩家们收获更加丰富的益智闯关乐趣的同时,以游戏重现古人闲然自洽的生活模式。《某某朝的女子学院》从各类玩法与系统中无不透露出对于传统文化符号的传递,真正在传统文化带来的国风氛围下体验别样休闲乐趣。

更有趣的是,游戏并没有现代明星的影子,而是全部采用古代的女性偶像,例如历史上第一位也是唯一的女皇——武媚娘,古代四大美女之一的王昭君,政坛、文坛有着显要地位的上官婉儿等等代表中国女性形象的角色出现,让游戏增添了一种特殊的魅力。

而围绕游戏角色的养成,每个角色都有包括品、才、艺、行在内的一整套评价体系。玩家可以自主通过特训等玩法去提升她们的表演能力,拓展、探索不同成员持有的不同的灵感技能,还能升级角色的咖位,以此尝试不同的编队策略。并且玩家可以自由的选择那个角色来充当角色的C位,让自己喜欢的偶像C位出道。

当然,作为一款模拟经营类游戏,自然也是少不了通过装饰自己的女子学园,建造和升级教学设施来获取游戏的成就感。因此游戏内部出了专注于偶像培养外,玩家还可以抽出点时间研究学园装饰,让旗下的学院偶像能力提升之余也能享受风景带来的身心愉悦。

虽然游戏中的角色获取依旧是通过抽卡获得,但制作团队有意弱化氪金的选项,玩家也可以利用广告的免费收益来抽取偶像,同时为了降低游戏的成长难度,离线挂机也可获得收益,让成名之路变得更加容易。

国风新韵渐成爆款定式

纵观整个手游市场,国风游戏成为了一个极具市场潜力的主流游戏品类,面对愈发高要求高品味的玩家用户群体,如何打造好玩而又不失内涵的精品成为了厂商苦心钻研的道路。而经过不断的钻研与探索,研发者们开始跳脱出在服道化方面一味对游戏国风美术画风进行旧化的思维格局,转而深入发掘现代元素与传统文化的相结合的内涵。

梦回千年宋朝古城,将现代经营理念带回古代的模拟经营手游《叫我大掌柜》,另辟蹊径演绎复古江湖的《我的侠客》等一系列爆款手游产品应运而生。不难发现,将目前所流行的文化与题材放到以古代为背景的世界观下,俨然成为了游戏成功的定式。

事实上,随着国人文化意识和审美能力的显著提高,当前韩流的偶像文化、日本的AVG文化、美国的好莱坞大片等主要舶来文件对国人的影响已经慢慢减弱。将背景设定在代表中国经济、文化鼎盛的古代,除了在一众竞品中营造差异化优势外,更能彰显传统文化的独特魅力,对于玩家来说,也无疑更具吸引力。

在这种背景下,《某某朝的女子学院》显然找到了一条突围的新思路。富有中国韵味的画风搭配上偶像成团的新颖题材,无疑给玩家带来了一种全新的体验。让玩家在游戏过程中赏心悦目的同时,除了能看到自己一步步养成偶像团体成功出道,更重要的是能真正地体会到古风带来的快乐。

假如Metaverse(元宇宙)真的在某一天到来,人们愿意穿越回古代体验那种诗情画意、快意恩仇,还是去向赛博朋克那样充满科技未来,享受科技发展带来的便利呢?

GameLook认为,大多数人想要穿越回古代的可能性更大,虽然人工智能是社会发展的趋势,但毕竟谁人不想回到充满人文情怀的朝代,发出“王侯将相,宁有种乎”那般凌云壮志,与李白、杜甫等文人墨客直抒胸臆的豪爽洒脱,而不是去面对那一堆索然无味的工业机器。

总结

总的来说,《某某朝的女子学院》成功得益于打通了传统文化与第九艺术的互动通道,在相互赋能的同时,以创新的模式诠释着中国传统文化的璀璨魅力。对于模拟经营亦或是偶像养成游戏来说,无疑是一次新的尝试和破圈的新思路。

对于既喜欢偶像成团文化又喜欢玩古风游戏的人们来说,这个1+1的组合或许是超出双倍的快乐。究竟这匹国风黑马能否在2021国风女性市场中占得属于它的一席之地,值得所有人的关注。

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