Playtika的“新潜力股”?这两款手游收入同比大增60%

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GameLook报道/美东时间5月11日,素有棋牌之王之称的Playtika公布了今年第一季度财报,这是其今年IPO后,首次公布Q1季度财报。

根据财报显示,截至今年3月31日,Playtika第一季度营收为6.389亿美元,同比去年同期5.342亿美元约上涨19.6%。其中第一季度净利润为3570万美元,同比去年3580万美元基本持平。

此外,财报显示,Playtika第一季度的收入来源主要来自美国,该地区收入为4.547亿美元,增长了21.1%,其次是欧洲、中东与非洲,收入为9170万美元,增长13.6%,亚太地区收入4990万美元增长20.5%,剩余其他地区创造了4260万美元的收入,增长了16.1%。

Playtika的CEO Robert Antokol表示“我们在第一季度中表现出了出色的增长势头,未来会专注以数据为导向的游戏管理,再加上有效的营销活动,为我们收益的增长提供动力。”

据了解,Playtika并购了15家以上的游戏公司,通过大数据、人工智能等技术手段对用户进行持续分析、理解和学习,输出对游戏的精细运营改造方案,实现这些收购来的游戏收入大幅增长。

财报披露,Playtika旗下的休闲产品组合收入同比增长了30%。其中,两款产品的增速十分亮眼,一款为《Solitaire Grand Harvest》,收入同比增长了60%,另一款则为《Board Kings》,收入同比增长57%。

根据七麦数据显示,这两款产品均为2017年上线,也就是说至今已经运营了将近4年,那么Playtika的这两款游戏玩法如何,究竟有何秘诀,能够持续的保持增长?

三消之外新蓝海,Solitaire Grand Harvest与TriPeaks纸牌玩法

众所周知,欧美游戏市场十分钟爱休闲类手游,在这当中,三消与博彩类手游一直牢牢占据了休闲手游中庞大的市场份额。所以,三消以及博彩游戏的赛道显得颇为拥挤,不仅有诸多成功产品在前,还有着不少大厂盘踞。

正因如此,《Solitaire Grand Harvest》则押注了欧美休闲游戏中相对冷门的赛道,在古老的纸牌游戏上做文章,并融入了TriPeaks中的核心机制,既不同与三消,也并非完全的博彩玩法,开辟了休闲手游市场中的新蓝海。

据悉,这款游戏出自奥地利开发商Supertreat之手,于2017年正式上线。在2019年,这家游戏开发商正式被Playtika收入麾下。

虽然这笔收购的交易金额并没有公布,但外界都认为这是一笔十分划算的交易,因为出自他们之手的《Solitaire Grand Harvest》自发布以来就保持着强势且稳定的增长势头。在2020年前,这款游戏已经连续保持了11个季度收入持续增长,并且每个月的收入超过700万美元。而从Playtika财报所公布的数据来看,这款游戏至今仍旧活力十足,有着强劲的增长动力。

《Solitaire Grand Harvest》的精髓,莫过于其用到的TriPeaks元素,实际上并非一个新鲜的玩法,最早是1989年由Robert Hogue发明的一种扑克纸牌玩法,核心机制主要需要玩家通过纸牌数字接龙的形式赢取更高的分数,游戏后来甚至还曾出现在了WINDOWS系统中。

不过,游戏并非仅仅沿袭TriPeaks的机制与玩法,在保留玩法机制精髓的同时,进行了加工改造,并且融入了不少三消类游戏常用的元素,既能够让玩家体验到这类接龙纸牌玩法的乐趣,同时也保证了产品的商业化能力。

具体到《Solitaire Grand Harvest》这款产品中,玩家将要扮演一位农场的主人,通过一步步的闯关来建立起自己的农场。游戏中设有大量的关卡,每当玩家通过了一定数量的关卡后就能够对农场进行升级,而农场中又能够提供道具用于通过。

游戏中的每一个关卡还设计了评分机制,三颗星代表着完美过关,能够获得更丰富的奖励。同时,游戏中内置有好友系统,玩家也可以通过绑定相应的社交账号,获取好友的进度。

不难看出,无论是数额庞大的关卡、社交元素还是轻微的模拟经营元素,早已在三消+类休闲游戏中得到了充分的验证,这些新玩法给到了游戏长线发展的动力。

在核心机制上,《Solitaire Grand Harvest》保留TriPeaks纸牌游戏的精髓,在页面布局与之大体相同,主要分为了牌堆与牌库两个区域。

玩家在游戏中需要做的,就是根据牌库中所翻开第一张牌的数字,将牌堆中对应两边的牌移回到牌库中,比如牌库中翻开的数字是9,玩家则可以将8或者10移动回牌库中,如果是K那么能够移回来的便是Q与A,依次类推。

每当玩家将牌移回后,牌库中翻开的牌就将变为玩家移回那张牌的数字。所以,玩家每次移牌实际上都具有一定的策略性,需要根据牌堆中的牌来决定移动顺序。

如果在牌堆中的牌无法满足移回的条件,那么玩家可以点击牌库更改翻开的卡牌。当玩家把牌堆中的牌全部移回代牌库后,就算成功通关。

需要指出的是,游戏的评分机制是根据玩家连续移牌的次数而定,在不改变牌库所翻开卡的情况下,玩家一次性将牌移回的越多,玩家的评分也就越高,奖励越加丰富。

除此以外,就如同三消类游戏一般,游戏中也设有相应的道具,比如更改牌库的卡牌,万能卡牌等。一方面道具的存在能够有效降低玩家的难度,另一方面也促进了游戏的商业化效果。

可以经营的“大富翁”,别样的《Board Kings》

除了牌类休闲游戏中进行探索外,棋类游戏也是Playtika所研究的方向之一,另一款游戏《Board Kings》便是如此。

据悉,这款游戏由以色列开发商Jelly Button Games LTD制作,同样在2017年上线。在近4年的运营时间中,这款游戏一直保持在美国iOS畅销榜100名左右,不时还能够进入到60~70名左右,成绩十分稳定。

从外观上来看,《Board Kings》与大富翁类玩法的游戏似乎很像,但实际上这款产品对于大富翁类游戏的机制进行了大刀阔斧的改动,几乎可以用重构来形容,并且游戏中还加入了一定的SLG与博彩元素在其中。

具体到游戏中,《Board Kings》在很多的内容与玩法逻辑与大富翁类游戏玩法有一定的相似性,二者都是需要玩家掷骰子让角色在城镇(棋盘)中行动,在对应的空地能够购买、升级房产以及一系列建筑设施。

不过,《Board Kings》却将原本大富翁类游戏中的对抗玩法全部剔除,地图中仅仅只有玩家一人,玩家需要只身建立起城市,并且还可以解锁地图上的跳板装置前往新的城镇(棋盘)。

当然,这不代表玩家可以无限的进行建筑升级,游戏中掷骰子的次数拥有一定的限制,每过一段时间后,骰子次数会自动恢复,当然玩家也能够直接用宝石购买次数。

此外,与大富翁类游戏相似,每张地图的棋盘中设有一些随机元素,比如增加玩家可用的骰子次数,通过一些博彩类的小游戏获得金币、宝石等。

虽然《Board Kings》看似剥离掉了大富翁中的对抗玩法,但游戏却有着丰富的PVP元素,玩家能够前往到其他玩家或者好友的棋盘中抢夺他们的资源。

如果从宏观层面来看,能够发现《Board Kings》与SLG游戏有一定的相似性,都具有一定的内在养成玩法,而这部分的玩法较为偏向单机化。比如玩家需要在棋盘中发展自己的势力,并且玩家的资源获取方法也十分有限,因为掷骰子的次数需要时间才可恢复。与此同时,玩家也能够通过外部资源的掠夺来加速自身的养成,比如玩家可以去其他玩家的棋盘冒险。

众所周知,SLG品类最显著的特点之一便是具备长线的运营能力,融入SLG游戏的设定与元素也让这款游戏的商业化价值凸显出,或许这也是《Board Kings》至今仍然能够稳定运营并且还能实现增长的缘故。

结语

总体来看,Playtika这两款游戏身上似乎都有着一定的共性,帮助游戏顺利从市场突围。无论是《Solitaire Grand Harvest》还是《Board Kings》,都避开了三消等这些热门的休闲游戏品类,但却继承了三消这个成熟品类这几年来的发展精髓,玩法融合创新。

当三消品类通过做加法大获成功时,Playtika同样也将这样的策略沿用到了其他品类中,毕竟休闲游戏中并非只有三消这一个细分品类,另辟蹊径挖掘蓝海市场也让产品多了些许突围的可能。

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