火影之后,魔方工作室再战航海王《Project: Fighter》

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GameLook报道/5月16日,2021腾讯游戏年度发布会上放出了近六十款游戏。其中不乏一众超级IP、高品质大作,随即点燃玩家间讨论的热情。其中,一款名为《Project:Fighter》的新作引起了GameLook的注意。从PV等相关信息来看,这正是腾讯游戏自研、由魔方工作室群和万代南梦宫联合研发、改编自《航海王》(《ONE PIECE》)原作动画的正版手游《Project:Fighter》

如今再谈及“民工漫三巨头”之一的《航海王》,其热度想必已经无须赘述。20多年来,这部超人气作品已在全球范围内拥趸无数、中国自然也不例外,实属当之无愧的顶流日漫IP。然而在近年的手游市场中,IP却早非昔日那般万能解。

经历了早些年IP手游的粗放式生长后,如今玩家对于IP新品的出现已不再盲目乐观。同时,随着越来越多的原创题材游戏在海内外捷报连连,用户审美随之被不断抬高。对于IP游戏品质也不再只是单方面接受,反而只有真正符合IP内核的游戏内容才能通过玩家认可的独木桥。更别提航海王这样的顶级IP改编游戏,早就被业内视作巨大的挑战。

通常来说,越是影响力大的作品,粉丝也就越挑剔。若是不能把握好IP这把“双刃剑”,在游戏还原度、品质、操作手感、以及对IP的拓展等方面无法获得原作用户的认可,口碑将面临雪崩式打击。

不过在GameLook看来,面对这场挑战,推出了现象级漫改游戏《火影忍者》手游的魔方工作室群无疑是最具实力的一员。

IP手游陷入困局,火影原班人马再次挑战经典漫改

严格来说,近两年的IP手游市场并非过去那般一帆风顺。就算新作一度突围成功,之后长线运营过程中也很容易陷入疲态,就连昔日火热的漫改手游如今也难免显得有些后继乏力。反观魔方工作室群旗下的《火影忍者》手游,这款长青产品上线五年来持续刷新行业认知,一步步创造了漫改手游逆生长的“奇迹”。

不过,逐渐缄默的IP手游也依旧在市场占据较大份额,光是iOS畅销榜TOP20就依旧有一半以上的IP产品。同时,艾媒咨询《2020年中国移动游戏IP价值探析专题报告》显示,超过半数的用户会因IP喜好而选择游戏。其中,51.3%的手游IP用户更青睐由动漫/漫画改编的手游。


动漫IP依旧最吃香:51.3%的手游IP用户青睐动漫/漫画改编

现象与数据矛盾背后折射出的是,用户日益增长的需求与IP手游发展落后的产品形态间的不兼容。通俗来说,当下玩家需要的是从IP内核出发打磨游戏玩法和品质,而非简单地利用IP影响力吸引玩家。

细致考究还原IP:神威卡卡西普攻动作来自动画中飞段角都之战

GameLook认为,目前的手游市场更像是发展到了IP2.0阶段。伴随着玩家审美能力的普遍提升,也对游戏的还原度、美术表现力、次世代品质、甚至是IP内容的延伸等方面提出了更高的要求。用户需求的节节攀升对后来者来说,无疑是一场更大的挑战。

好在,魔方工作室群在IP改编方面累积了不少的经验,从《火影忍者》手游的长青、乃至逆生长便可见一斑。自2016年上线起,《火影忍者》手游便多次入围免费榜、畅销榜头部。凭借对原作的尊重和还原,游戏推出以来就在火影粉丝间拥有不错的口碑。


尊重与还原IP:完美再现三代目火影“五遁·大连弹之术”

值得一提的是,游戏超高的打击感同样备受格斗玩家好评。也正是通过良好的平衡性设计和超强的格斗手感,《火影忍者》手游能够每年持续推出相关格斗电竞赛事、并频频出圈,逐渐成为FTG品类手游中最大规模的电竞赛事,创造了行业内少见的逆生长发展曲线。

话及此处,足见游戏背后魔方工作室群对于经典IP游戏、尤其是漫改手游,以及FTG品类的深刻理解和研发实力,难免让人对这款航海王IP手游更多了几分期待。

格斗游戏?UE4研发?细节还原?这到底是款怎样的手游

老实说,这并非国内第一款航海王IP手游。但在GameLook看来,这款产品却依然值得玩家和同行投以重视的目光。那么,目前依旧略显神秘的航海王新作,究竟为何会被玩家和粉丝寄语厚望?

先从PV来看:在路飞与梅丽号出场CG过后,依次出现路飞、娜美、山治、索隆、烟鬼、撒谎布等角色的格斗画面及技能特效展示,且在释放技能的同时也出现了奥义动画。毫无疑问,《Project:Fighter》自然又是魔方工作室群的拿手好戏——漫改格斗手游。

可以看见,PV中真实细腻的3D模型、以及华丽炫酷的技能都一一还原了航海王IP中的人物设定。然而对于一款格斗游戏而言,画面惊艳过后的打击感往往才是决定玩家长线留存的关键。GameLook认为,这同样是魔方工作室群重视以及擅长的部分。

早在《火影忍者》手游中,制作组就结合了移动端设备操作的特点,通过长按、短按、滑动等操作使得有限的按键组合成更多操作,让格斗玩家在移动端也能拥有爽快的搓招体验。不仅如此,还通过大量调整帧数试错,成功让每位角色拥有了不同的打击感,在玩家间赢得了不错的口碑的同时,也造就了目前FTG品类手游中最大规模的电竞赛事。


《火影忍者》手游自有品牌赛事:无差别忍者格斗大赛

沉浸在同一领域多年,如今的魔方工作室群对于格斗手游研发的领悟自然也今非昔比。更值得一提的是,基于虚幻引擎 4 研发的《Project:Fighter》无疑将实现行业一流的视觉表现效果,更好地契合原作华丽夸张童话风格的同时,进一步强化游戏打击感,带给玩家更符合热血漫精髓的高质量格斗体验,并再次刷新玩家和同行对漫改手游品质高度的认知。

与此同时,在每一款IP手游都会面临的大考——还原度上,《Project:Fighter》自然也没有落下。除了对主要角色及其技能的复刻外,可以看见PV中路飞在前进的路上,穿过了众多动漫中熟悉的战斗场景,并出现小丑巴奇、斧手摩根、诡计洛克等经典反派角色。从多个细节处不难推测,游戏很大可能将会带给玩家一场漫画沉浸式的战斗体验。

更令人惊喜的是,PV之后还出现了索隆初遇鹰眼米霍克的战斗剧情,并还原了经典的索隆三刀流奥义及断剑剧情。想必之后同样能够在游戏中体验到“顶上战争篇”、“路飞对战弗朗明哥”、甚至是堪称原作最热血、感人的“司法岛篇”……记忆中的王道剧情桥段,感受真正的航海王世界。

不过在GameLook看来,《Project:Fighter》带给粉丝和玩家的惊喜却绝非这般简单。在大部分人眼中,最好的改编并非依葫芦画瓢,而是百尺竿头更进一步。的确,仅停留在对IP的简单还原难免不够令人满意;只有从原作内核出发再造新内容、甚至能够进一步反哺IP,才能称得上是真正契合IP的改编,而这也正是魔方工作室群一以贯之的标准。

以《火影忍者》手游为例:自2016年上线以来,游戏先后推出多个广受好评的IP衍生内容,并在长期的营运过程中逐渐演变为火影文化的一部分。

例如,去年7月推出《火影忍者》手游首支中文主题曲《决斗场见》,同样也是火影忍者IP下首支正版中文主题曲;自游戏上线起,每年一届的重燃祭成为又一个火影粉丝线下重要庆典;去年与潮流文化结合,成功打造首个女团“忍者少女”、并与热门街舞综艺展开梦幻联动;以及不断推出潮流化、本土化的原创主题角色,不仅受到了版权方的认可,更是每每获得年轻群体的热捧,让越来越多的玩家感受这一“老”IP的全新魅力。


同潮流文化的又一次结合:《火影忍者》手游首个女团“忍者少女”

走到了第五个年头后,如今的《火影忍者》手游已实现从单纯依靠IP影响力到良性反哺IP的大跨越,逐渐形成属于产品自己的独特影响力,与IP共生共荣。

从魔方工作室群在《火影忍者》手游上取得的成功来看,拓展IP核心内容的打法,仍会成为游戏与IP共生共荣的关键。相信魔方工作室群未来也会在航海王IP上进行深耕,产生更多令用户喜欢的延展内容。相信航海王IP也会拥有更多令用户喜欢的延展内容。那么,这个23年的经典IP又将在魔方工作室群手下碰撞出怎样独特的新火花,无疑令人期待。

结语

尽管目前游戏更多信息依旧是个未知数,但至少从这部PV和魔方工作室群的过往成绩来看,作为玩家和粉丝的我们依旧可以对《Project:Fighter》的高品质抱以期待。未来,也希冀魔方工作室群能为航海王IP创造更多想象的空间。

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