武将兽化,沙盘城战,为什么我说这款手游大作最接近真实三国

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GameLook报道/如今,再次提起2020年,依旧令人印象深刻,宅经济红利下的游戏业迎来了自己的高光时刻。借着这股热潮,彼时行业内最经典的三国品类开始集体复苏,一时间甚至出现多款三国游戏同时霸榜畅销榜的奇观。

大量新品的层出不穷,意味着市场对于经久不衰的三国题材需求依旧不小。但在GameLook看来,其中大部分产品,依旧难逃其“单顾面子不管里子”的传统套路。

谈到三国,首先浮现眼前的必然是一个英雄辈出的时代。然而传统三国千篇一律的Q版美术、以及回合制玩法很难真正再现那个时代特有的风骨、以及鲜活的武将形象。对于核心用户而言,难以真正感受走进三国,拥有沉浸体验。

面对三国发展的桎梏,此前GameLook曾报道过的北京攸乐研发、腾讯发行的《风起三国》(此前名为《代号:三国》)似乎做出了一些不同的选择:

《风起三国》在3D写实风基础上融入了兽化的魔幻元素,迎合大众审美的同时又让设计不落窠臼;在角色构建上,游戏极为重视三国最吸引人的部分——武将。邀请马伯庸亲临撰写人设番外,真实再现了鲜活的三国英雄形象;而在玩法上则加入了城战、即时制策略军团等还原三国古战场的创新玩法。毫不夸张地说,从美术、人设、玩法三个维度创新的《风起三国》,的确打造了一款目前最具沉浸感的三国的卡牌游戏。

3D写实画风演绎武将兽化 彰显三国英雄本色

作为全行业最具商业价值之一的公有IP,三国其实更像是把双刃剑。坐拥规模巨大潜在用户群的同时,也将面临玩家口碑的大考,首当其冲便是来自用户对于美术的直观评判。

都说,三国是成年人的自留地。其实这句话并非意味着年轻一代对这段百年历史的陌生,而是指代三国故事内核的相对成熟。为了让玩家第一时间感受到原汁原味的三国感,拒绝了Q版卡通美术的《风起三国》选择了3D写实画风,通过使用PBR提升武将模型和战场场景的真实感。推动三国游戏品质升级的同时,也迎合了多数玩家的审美。


曹操

延续写实风美术还仅仅只是开始,秉着传承与致敬经典三国IP的初衷,研发团队同样在思考如何最大程度差异化展现真实武将形象。基于游戏的次时代表现力,官方最终得出的结论是——加入“兽化”这一颇具魔幻元素的设计。

虽是偏魔幻风的设计,但却没有将三国武将形象改得面目全非。游戏制作人向GameLook解释道:“所谓兽化,是通过很多细节设计、在不改变武将整体形象的同时,通过服装、发饰或者武器的包装,将武将抽象出一个兽化的概念。”

制作人进一步表示:“动物也好昆虫也罢,都因为生存环境而产生了不同的行为特点。或被人们解释成人类所能理解的哲学性的特质、或被人类所神话成为图腾崇拜的一种。而这些被提炼的特质正好可以与我们提炼的武将特质进行匹配。”

由此出发,《风起三国》首先分析武将的历史形象、性格、典故,总结其特质并加以放大,之后以此为基础寻找兽化物种进行包装,促使角色外形、技能与兽化概念高度契合。

例如,鞠躬尽瘁的诸葛亮的兽化为瑞鸟“丹顶鹤”;接棒北伐大业、百折不挠的姜维与神话中填海的“精卫”高度吻合;鹰顾狼视、亦正亦邪的司马懿则更像是兼具祥瑞与不幸的“金乌”等等。


诸葛亮

看似另类的兽化创新其实在细节中,处处透露着制作组对于三国经典的致敬与还原。于视觉层面真实再现三国的同时,也从千篇一律的三国游戏中脱颖而出,更易受到核心玩家、甚至是年轻用户的青睐。

马伯庸亲临描绘人物性情 创新百种羁绊深化角色塑造

严格来说,三国之所以成为一段千年来经久不衰的传奇,很大程度上离不开一位位人气颇高的武将英雄。用研发团队的话解释便是“三国是以鲜活的英雄人物形象作为点、以人物的传奇列传作为线、以交错纵横的故事与战役构成面,最终以无数个面构成一个立体的文化。”

显然,作为三国文化起点的武将重要性不言而喻,自然也成为了决定三国游戏成败的关键。不过美术仅仅只是构成武将形象的一部分,有形更得有神、人设才是真正收获玩家青睐的决定性因素,而卡牌的形式无疑更容易将这种人物的刻画发挥到极致。

基于卡牌玩法优势,《风起三国》利用列传、战役等形式描述武将故事,并使用羁绊强化武将个性表现,塑造了真实立体的三国人设,也大大提升游戏代入感。

而为了打造真实可考据的人设故事,游戏则邀请了著名文史作家马伯庸担任联合制作人及世界观架构师。以其天马行空的想法,别出心裁从小人物视角切入,不仅带来了更具沉浸感的体验,也能帮助玩家更真实、全面地了解武将真性情本色。再加上《王者荣耀》原班配音演员阵容的加盟,每一位角色形象也更加鲜活、有个性。

值得一提的是,在利用羁绊表现角色个性时,游戏彻底摆脱了传统意义上三国武将搭配的限制。在保留五子良将、五虎上将这些经典组合的同时,制作组从单个角色本身出发,以后世对其评价、或是相同境遇结局等开放性关系为标准,打造了许多令人耳目一新的羁绊关系。

例如“一吕二赵三典韦”的武力值排行,张辽、黄忠转投明主的尽忠职守等等。多达500多种组合的羁绊设定,在不同羁绊组合中,激发不同的化学反应,最大程度唤起玩家对某个、或某类角色的情感共鸣,深化玩家对于真实武将形象的进一步认知。

毫无疑问,从传承、致敬三国经典的初心出发,《风起三国》打造了一款拥有真实立体人设的三国卡牌。

还原三国万千谋略 一切战局皆棋局

三国卡牌形式的确很好地展示栩栩如生的英雄武将,但若是沿用传统卡牌的回合制玩法,却是无法完全再现真实恢弘、以谋制胜的三国战争场面。

考虑到卡牌品类的短板,研发团队别出新意地设计了城战玩法。在拥有格子和通路的2D沙盘上,回合双方交替行动,首先占领对方大本营的一方获胜。游戏沙盘推演的形式打破了过去三国卡牌线性推关的单调感,更具策略性和可玩性。

值得一提的是,在有限的行动值内,玩家不需要打败每一位敌人,占领大本营即可实现最终胜利。也就是说,既能兵分两路、出奇制胜;也可以暂避锋芒、保存实力。玩家将以一个直观化的方式思考并规划行军路线、通过合理利用“讥讽、流言、望梅止渴”等计谋,在有限的时间内实现最小代价的胜利。

在此期间,回合双方都将有一定几率触发随机事件,遭遇“山石塌落”“天降奇兵”等突发事件并受到相应的效果影响,从而左右战局胜败的发展。在提升了游戏策略性的同时,也使之更接近真实的三国战争体验。

而在单个战局内,游戏创新采用了即时制策略军团玩法,玩家需要通过战前的排兵布阵和战局内释放武将技能决定战局的走向。

“战前布阵是大战前的宁静,也是用兵和谋略的比拼;战中操作则像暴雨,会有如横空闪电般的华丽技能表现更有细密的兵刃交错,这是我们想表达的三国战场。”游戏制作人如是说道。

目前,兵团前期按近战、突击、远程三个兵种分属三种兵营,分别可通过强化、天赋、教官三种养成方式进行属性提升。通过养成,可激活兵种天赋获得额外属性加成并产生新职业,三个兵种可分别进化成十二种不同的兵种职业。

比如近战兵可进化成枪兵、盾兵、刺客或某个武将的专属兵种,远程兵可以进化成弓箭、术士、标枪兵等等。不同的兵种职业有不同的特性,可以放大武将技能效果,也可增强羁绊技能的效果;

除兵种外,战斗中玩家对于武将技能的释放时机,对战局变化同样至关重要。据悉,每位武将都有清晰的定位与技能设计,且都能单独释放技能。但这并不是通常意义上的简化操作,而是在技能施法、施法范围及时间等方面,都更考验玩家微操。

与此同时,游戏还在核心战斗中加入了武将羁绊组合+技能元素联动机制。不同于增加数值的做法,《风起三国》中羁绊组合将生成新的机制和技能变化。多达500多种的组合设定,完全可以帮助玩家实现各种脑洞大开,完成灵活的武将阵容搭配。此外,与常规的羁绊不同,游戏带有BD设计的羁绊形态,也更符合玩家渴望的上战伐谋的游戏体验。

结语

近年来,三国SLG突然崛起,并逐渐成为大众眼中三国赛道的全新代言人,曾经火热的卡牌玩法反倒开始式微。然而国内手游市场中,三国卡牌新品依旧层出不穷,也意味着这一经典品类其实并非成为过去式。相反,玩家内心渴望着更多展现三国本色的卡牌游戏出现。

本着传承与致敬三国IP的初衷,《风起三国》从三国文化的核心出发,在美术、人设、玩法三个方面进行创新,成功打造了一款目前最接近真实三国的卡牌游戏,也为之后同类产品的突围树立了创新标杆。

目前,该游戏将于5月28日开启测试,如果你也是三国迷,赶快参与测试招募获得抢先体验资格吧!

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