Steam好评84%,这款中世纪游戏不带来快乐,玩家却欲罢不能

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Gamelook报道/提到中世纪战争,热爱游戏的你第一反应是什么?单枪匹马、快意恩仇的《刺客信条》?运筹帷幄、挥斥方遒的《全面战争》?亦或是养兵千日、用兵一时的《帝国时代》?无论你首先想到的是哪款大作,都离不开英雄主义的辉煌与浪漫,我们总能在刀光剑影的杀戮中感受到征服的喜悦与荣耀。

然而,战争真是如此美好吗?

历史总是由一将功成万骨枯的胜利者书写的,在讴歌征服者的荣光时,尸横遍野的战场、丢盔弃甲的残兵、拖妻带儿的流民就这样被淹没在历史的洪流中,默默凋零,悄无声息。

所幸总有人没有忘记这些战争中的阴影,5月18日,《征服的荣耀》开发商Black Eyes Games在Steam平台上正式发行了该系列的新作《征服的荣耀:围城》,这一次,没有了战争史诗的恢弘与狂热,玩家将站在平民视角,在断壁残垣中从打点柴米油盐开始守护堡垒,等待救援。

这是最真实的战场,却也是最残酷的炼狱。

宣传视频
平民的战场没有眼泪

《征服的荣耀》原作是一款2016年发布的开放世界MMORPG,背景设定为略带魔幻风格的中世纪。游戏中有两大阵营:居住在大草原上自豪而傲慢的中土人与居住在寒冷北方而又复仇心切的伊斯米尔人。玩家需要在兵荒马乱与刀光剑影中奋勇杀敌,成为所在阵营的英雄。

是否觉得这些描述有些眼熟?

没错,即使是在官方介绍页面,也提及这款游戏是“《骑马与砍杀》和《行星边际2》的结合体”,而开发团队的设计初衷也是希望玩家探索“由《巫师》系列和《哥特王朝》系列忠实粉丝设计的奇幻瑰丽,大气磅礴的开放世界。”

正因如此,这款致敬经典的MMORPG虽然整体差强人意,但并不能说特别惊艳,Steam评价也仅仅是“多半好评”。

不过,当我们的视角从“英雄”变成“平民”,新的大门就开启了。

《征服的荣耀:围城》的故事发生在原作中的中土帝国阵营,玩家作为一名手无寸铁的平民,身处一座被敌人围困的中世纪城市,而确保城墙不倒的唯一力量就只有少数同样没有武器的平民。这款游戏混合着生存策略和资源管理,我们需要建立自己的营地,制作物资,搜寻被占领的城市,以供应我方最后的部队,抵挡侵略者。

与沙盒类生存游戏不同,《征服的荣耀:围城》是由剧情推动的RPG策略冒险游戏,游戏过程中玩家会遇到各种各样的NPC并触发相应的任务,也会面临各式各样两难的抉择,这些抉择推动着剧情的发展,也煎熬着玩家的内心:你以为只需要考虑救与不救?不,你需要选择的是帮助抢救补给品的工人还是逃亡的市民。

作为一款3D写实风格的俯视角RPG游戏,《征服的荣耀:围城》在美术风格上忠实还原了中世纪硝烟下的城市生活,昏暗的色调辅以冰冷的砖石,让人梦回那个战火纷飞、阴森压抑的黑暗时代。笔者甚至认为游戏营造出了一种“欲哭无泪”的氛围:身处这样的环境,连淡水都是极其宝贵的生存资源,谁又愿意将之浪费在恐慌的眼泪上呢?

除了强烈的视觉冲击,《征服的荣耀:围城》还力邀《巫师3》的音乐总监与首席作曲家马尔钦·普日贝沃维奇操刀本作的配乐,与原作气势恢宏的战争组曲不同,本作的BGM低回婉转,也暗喻平民视角下战争的残酷与无情。

玩腻了种田流?走,捡垃圾去!

《征服的荣耀:围城》拥有着复杂多样的游戏系统,完全还原了中世纪战争下的真实市民生活,从最基础的砍柴种地开始,玩家必须精打细算每一项资源的产出与开销。例如木板和原木都可以变成木柴,玩家需要根据游戏场景下的总体资源配置和其他木制品的材料需求仔细斟酌用哪种材料生成木柴。

随着剧情的推进,我们收集的资源也许并不总是只用于维系自己和最后守军的生存,如果你选择拯救一个饥肠辘辘的难民,你就必须消耗柴火和食材来帮助他,也许帮助他并不能为你带来即战力,反而会导致你的物资供应越发紧张,但你会选择对他视而不见吗?

本作另外一个重要的机制是时间系统,白天和夜晚对玩家来说有着完全不同的行动策略。白天,侵略者会在失守的城市中肆意横行,外出就意味着死亡,因此玩家需要坚守堡垒,在有限的空间里耕作、采集、生产,为随时应对敌人的突袭做好万全的准备。对于包括笔者在内的大多数玩家而言,真正的乐趣来自夜晚,当日落西山之时,惊心动魄却又让人欲罢不能的好戏就要登场了——走,捡垃圾去!

所谓“捡垃圾”(拾荒系统),就是利用夜间侵略者疏于防范的契机在城市中潜行游走,搜寻任何可以利用的资源,尤其是那些堡垒中稀缺的资源,只能通过外出搜刮获取。此外,玩家还可能在城市中触发许多支线剧情,既可以化身正义的伙伴帮扶弱小得到他们的馈赠,也可以为你的基地招揽更多新鲜血液,利用城中幸存平民增强自己的力量。

需要注意的是,夜间的行动也并非绝对安全,侵略者依然可能藏身于黑暗之中,而一旦玩家选择奔跑,就将产生更大的声响,也意味着更容易打草惊蛇。是小心驶得万年船躲避敌人的搜寻,还是罔顾敌人的追杀用奔跑换来有限的时间里更大的活动范围,你的选择将直接决定剧情的走向。

同样影响剧情走向的还有人心,尽管更多的新鲜血液能壮大你守卫堡垒的力量,但资源的日益稀缺使你不得不在士兵与平民对生存物资的争夺中作出决断。虽然只需要再坚守几星期就能等来援军和最终的胜利,但日夜的每一次交替对玩家来说都可能意味着愈发艰难的道德抉择。

开发者试玩视频
中世纪版《这是我的战争》?

在Steam的玩家评测中,不少玩家留言都提到了《这是我的战争》:“好玩,有(这是)我们的战争的味道”、“中世纪版《这是我的战争》”、“一款合格并且更进了一步的这是我的战争型的游戏”,甚至有玩家直言“和Forstpunk(《冰汽时代》)、This war of mine(《这是我的战争》)并称三大不会给人带来快乐的游戏”。

《这是我的战争》是11 bit studios公司在2014年发布的一款生存冒险类策略模拟游戏,游戏开发灵感源自1992年至1996年波黑战争中的萨拉热窝围城战争。游戏中总共有12位角色可供玩家控制,他们都是手无寸铁的平民,白天需要躲避狙击手的狙击,在避难所中收集资源、制造工具、增强防御力,夜晚才能外出探索、搜刮资源、触发NPC剧情。

从游戏玩法上来说《征服的荣耀:围城》与《这是我的战争》确有一脉相承之处,不过正如一位Steam玩家所说,本作“难度比(这是)我的战争做得要好,不再只是照顾好自己家的人,还有守卫队需要帮助,攻城事件会投射石头、火箭、病死的牛,整体体验很棒,自定义剧本比这是我的战争更进一步,自己做或者下载其他人做的剧本玩也会很有趣”。

 

无论是对军队的支援,还是敌人白天的突袭事件,又或者是开放的自定义游戏编辑器,《征服的荣耀:围城》在游戏性上都比《这是我的战争》更进一步,为玩家带来了更为丰富的游戏内容和更具挑战性的游戏体验,让玩家对战争环境下平民所经历的痛苦与磨难有着更为全面深切的认知。

在《征服的荣耀:围城》官方脸书刚建立的时候,开发团队就不断抛出令人两难的抉择,例如当你经过一栋被烧毁的房子,看到一位被两个敌方士兵撕碎衣服的女性发出绝望的尖叫,第三个士兵正步步逼近准备侵犯这位女性,还有一个士兵则负责警卫,在这样的情况下你是选择立刻救人还是伺机而动?

投票结果显示只有27%的人选择立刻冲进去救人。尽管英雄救美的作品自古以来就层出不穷,但真的当我们普通人面对这种情况时,却鲜有人真的有勇气惩奸除恶、舍生取义。在笔者看来,这或许正是《征服的荣耀:围城》这款游戏存在的意义:当我们看惯了帝王将相的英雄戏码,突然回归平民视角应对纷繁复杂的求生困境时,我们真能做到舍己为人、杀身成仁吗?

结语

尽管《这是我的战争》取得了市场的强烈反响,但平民视角并没有成为当下战争游戏的主旋律,《征服的荣耀:围城》也只是时隔多年后又一次对平民视角的试水与突破。毕竟,游戏的本质还是要给人带来快乐,主流玩家群体对英雄的钦慕和对征服的渴望使得英雄史诗依然会是未来战争游戏的重要主题。但Gamelook认为,Steam上《征服的荣耀:围城》所收获的好评证明,即使是“不会带来快乐的游戏”,也能让人欲罢不能,除了游戏性上的突破,更重要的是,对道德与人性的拷问,总能触动我们每个人内心最柔软之处,引发我们无尽的深思。

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