评分9.7,这款手游基于“黑暗森林法则”暗藏杀机,3人开发

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Gamelook报道/近些年来io游戏逐渐兴起,这类重休闲、轻竞技的多人在线对抗游戏类型让普通休闲玩家也能体会到在高手云集的大乱斗中极限求生的快感。5月25日,一款TapTap评分高达9.7的io游戏《寂静森林》开启了删档内测,这一次,玩家的目标将是星辰大海。

而十分有趣的是,这款游戏3位开发者都是《三体》迷,且游戏的规则也是按“黑暗森林法则”打造的。

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拯救手残党,io游戏义不容辞

2015年,巨人网络推出自研游戏《球球大作战》,这是一款玩法十分简单的“大鱼吃小鱼”的游戏:玩家通过操纵自己的球球去吃掉别人的球球来不断长大,同时也要避免被别人吃掉。虽然玩法极简,但凭借极低的操作门槛和轻松有趣的游戏风格,《球球大作战》在巅峰期曾达到过亿的MAU(月活跃用户数)。

也正是通过《球球大作战》,不少国内玩家第一次接触到了一个陌生的概念:io游戏。

io游戏起源于国外,因早期的io游戏在命名时多以“.io”结尾而得名。与MOBA游戏类似,io游戏也具有多人在线对抗和死后即复活的特点,但在直接影响到游戏体验的竞技性上,两者形成了鲜明的区别。

在《英雄联盟》中,除了暴击率,随机因素被削弱到了最少,上位玩家通过自己的操作和游戏理解可以对下位玩家形成全方位的碾压,即使下位玩家龟缩防御塔下也可能被越塔强杀,因而游戏体验极差。

与之相反,在io游戏中,随机因素被尽可能放大,大量随机生成的道具让实力较弱的玩家也随时会有逆风翻盘的机会。此外,io游戏的规则相较于MOBA游戏要简单直接得多,玩家既不需要掌握繁琐的技能和道具内容,也不需要在操作技巧上苦心孤诣。

值得注意的是,iO游戏还具有即开即玩的特性,玩家不用承担任何永久养成系统带来的额外负担,每一局都是重新开始,可以利用碎片化时间进行一场速战速决的大逃杀,而无论结果如何,都不会影响到之后的对战体验。

正是因为操作简单、随机性强、即开即玩的特性,对于玩腻了PVE休闲游戏的“手残党”来说,io游戏无疑带来了前所未有的游戏体验,曾经只有硬核玩家才能享受到的在PVP竞技游戏中战胜真实玩家的快感,如今也终于能“飞入寻常百姓家”。

得益于《球球大作战》、《贪吃蛇大作战》、《野蛮人大作战》等一系列io游戏前辈的铺路,《寂静森林》得以对io游戏进行更深入的探索。相较于前辈们较为轻松的游戏氛围和美术风格,这一次,《寂静森林》在保留io游戏对“手残党”的友好操作基础之上,选择了浩渺的宇宙作为主战场,幽深昏暗的整体氛围也让《寂静森林》展现了不同以往的io魅力。

寂静之中,暗藏杀机

作为一款宇宙生存io手游,《寂静森林》最大的特色就在于所有玩家对其他玩家皆不可见,想要在弱肉强食、适者生存的宇宙法则中生存下来,玩家既需要隐藏好自己,又需要尽快找到敌人(其他玩家),唯有选择正确的策略才能在暗流涌动的宇宙中成为最后的胜者。

在《寂静森林》中,玩家会在俯视角宇宙与10名真实玩家同台竞技,除常见的摇杆操作控制移动方向外,核心玩法主要包括探测、攻击和技能道具三部分。

探测用于搜寻敌人和技能道具,使用探测技能时,玩家通过长按技能图标即可扩大探测范围,按住时间越长,探测范围越广。

攻击则是击杀敌人的唯一方式,通过按住攻击按钮可以蓄力并调整攻击方向,松手后即会发射一道指向型激光,蓄力时间越长,伤害越高,满蓄力伤害能一击必杀,但过长的蓄力时间可能导致敌人的逃逸或消失。

技能道具每一局都是随机出现,未携带技能时会自动拾取遇到的技能道具,最多只能同时持有两个技能。目前游戏中的道具共有10种,分为成长类、防御类、陷阱类和信息类四个大类,有的用来保护自己,也有的用来诱捕敌人,灵活运用将发挥意想不到的效果。

除此之外,游戏的数值机制也十分精炼,仅有生命值和暴露值两项,但就是这简单的一个“暴露值”却对游戏的玩法产生了根本性影响。开局时玩家的暴露值为0,随着时间的流逝会增长,一旦暴露值升至100%,玩家将必定暴露一次,从而被一众敌人追杀。尽管可以通过捕食星尘减缓暴露值的增长速度,但敌人也可能通过设置星尘陷阱诱捕想“苟命”的玩家。因此,暴露值的存在不仅加速了游戏进程,也让“一苟到底”的玩法充满风险。作为一款大逃杀游戏,根据实际情况灵活运用“且打且苟”的策略或许才是更好的选择。

移动、探测、攻击、技能道具以及生命值、暴露值,这个4+2的词条组合就构成了《寂静森林》的全部战斗机制,玩家所要做的,就是在这个网格勾勒出的如“寂静森林”般的幽暗宇宙中成为幸存到最后的那一抹亮色。

三个科幻迷的“三体”情怀

在TapTap平台上,《寂静森林》的制作人二哥分享了游戏背后的故事。作为一名游戏美术从业者,在多年与策划、程序、运营的“愉快交流”中,他突发奇想,希望用基础的点、线、面来构成一个完整的游戏世界,“做一款生存游戏,用简单的美术效果还原浩瀚的宇宙,给他们上一课!”于是,在找到了两个志同道合的伙伴后,“初心者计划”这个三个团队就踏上了《寂静森林》的开发之旅。

给二哥他们带来游戏灵感的是刘慈欣在《三体》中提出的“黑暗森林法则”,这个法则可以简单理解为一旦某个宇宙文明被发现,就必然遭到其他宇宙文明的打击,而这也正符合开发团队描述的《寂静森林》所创造的生存条件严苛的游戏世界:“在这里,所有玩家都无法看见彼此,所有的行为都有可能触发暴露,让自己出现在其他玩家的视野中——还有可能被其一击必杀。”

二哥的这番话也激起了三体迷的强烈反响,作为贯穿《三体》系列的重要理论,“黑暗森林法则”在三体迷中的地位重如泰山,正因此,在三体迷们纷纷留言期待《寂静森林》对黑暗森林法则的还原度时,也有三体迷直言:“做这样的游戏需要做好被喷的准备”。

对于玩家高到有些苛刻的期待,二哥也用足够的诚意给予了回应:“为了做一名真正的绅士,即便明知结果不一定理想,也要有勇气接受挑战!”(这句话出自日本著名动漫《JOJO的奇妙冒险》)

从开测之后的玩家反馈来看,尽管遭遇了登录故障等意外情况的冲击,但对于《寂静森林》呈现出的第一个版本,多数玩家还是给予了肯定与鼓励:“作为一个三体迷,这游戏我太爱了”、“一款非常棒的游戏,简单却又极其考验操作与反应的战斗机制”、“游戏体验很不错,胆大心细才是真”。

虽然二哥也坦言目前的版本在完成度和品质上不一定能达到大家期待的水平,但简单有趣的玩法、简洁幽暗的科幻风格和来自《三体》的情怀加成还是让《寂静森林》在io游戏的战场里杀出了一条属于自己的独特道路,这也让笔者对《寂静森林》未来的迭代更新充满期待。

结语

经过多年的发展,io游戏在国内也从蓝海逐渐变为了红海,单纯依靠换皮来批量生产玩法单一的纯休闲向io游戏已经很难取得良好的市场表现。《寂静森林》虽然有着io游戏的休闲玩法,却暗藏着浩瀚宇宙的宏大主题,这也使得我们不能仅仅用“轻松”去定义这款游戏给玩家带来的体验,这款游戏是否会获得玩家的青睐?拭目以待。

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