融资1.85亿美元,前Kabam老板创办,Forte成区块链游戏独角兽

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GameLook报道/前不久,GameLook曾报道过NFT(Non-Fungible Token,非同质化代币)版《The Sandbox》获得了8888万美元融资的消息。

区块链和加密货币作为近来热门的话题之一,之前就曾传出过与游戏相关的新闻,但主要是明星在堡垒之夜利用NET交易游戏内艺术品等,《The Sandbox》获得近一亿美元的融资,足见市场对于区块链技术运用在游戏行业的信心。

近日,来自美国的一家基础设施公司(infrastructure company)Forte为其幕后的区块链游戏平台筹集了1.85亿美元的资金,这也使得公司的估值达到了10亿美元,进入了独角兽公司的范畴。

不过与《The Sandbox》不同的是,总部位于旧金山的Forte并非自己制作此类游戏,而是创造一个平台,让所有的游戏开发者可以轻松地将区块链技术整合进他们的现有游戏产品,或者是新游戏当中。

Rally是周凯文创建的另一家区块链技术公司

值得注意的是,Forte的创始人之一,是曾经创办了Kabam的周凯文(Kevin Chou),作为欧美SLG领域的开创者之一,在周凯文的带领下,Kabam的全球玩家数一度超过了5亿,2017年将Kabam出售给韩国游戏公司Netmarble,周凯文表示公司此时的总价值已经接近10亿美元。

目前周凯文除了联合创办了Forte,同时还是电竞公司Gen.G的创始人CEO,公司旗下的队伍包括守望先锋联赛的首尔王朝队,和前身是英雄联盟世界冠军SSG的Gen.G。

周凯文如此光辉的履历无疑让他成为了明星创业者,也成为了仅有2年4个月历史的Forte,获得如此大关注的原因之一。

当然更重要的还是Forte所谓的区块链游戏平台,近日Forte的CEO Josh Williams,以及领导了此次融资的Griffin Gaming Partners 的联合创始人Nick Tuosto接受了外媒的采访,为我们揭开了这个区块链游戏平台的面纱。

平台的核心理念:社区经济

周凯文在接受外媒采访时表示,他与Josh Williams联合创立Forte,就是为了帮助解决游戏行业的问题,延长游戏产品的寿命。

在他看来,现如今大部分的网络游戏,玩家对游戏账号和账号内的资产是没有所有权的,玩家与游戏账号的关系更类似一种租赁的关系,你在一个游戏中倾注大量金钱,但却并不真正地拥有它,玩家无法将自己用真金白银换来的道具,从游戏中拿出来进行二次交易,当玩家弃坑之后,这些道具就失去了它应有的价值。

而对于游戏厂商而言,高达数亿美元的成本与低于60美元的售价,让很多老牌游戏公司,开始从3A游戏转向了免费的网游市场,但即使是成熟的免费游戏公司,很多公司产品的流水,过度依赖少数玩家在游戏内的高额投入,很多游戏公司花费大量的金钱进行买量,只为了找到那2% 的少数玩家。

而将区块链技术融合进游戏当中,则是Forte对于这些问题,所提出的解决方案。而这一方案的核心,就是社区经济。

Forte所谓的社区经济,从形式上来说,就是发生在虚拟游戏世界内部和外部的经济活动的总和。它根植于游戏中所有玩家之间的经济关系,并以经济去中心化为特征,这种经济中的多元主体通过开放的技术统一起来。

周凯文认为,这种社区经济在为玩家带来了更大自主权的同时,也为游戏开发者带来了更好的商业模式,社区经济的根本转变是将游戏产品从集中的娱乐体验演变成开放的经济平台,而这将是游戏未来的发展方向。

在官网中。Forte也表示,随着技术的成熟和使用厂商的增加,“我们致力于过渡到一个完全分散的平台,该平台由整个游戏社区拥有,控制和培育。”

Josh Williams表示:“我们着手创建一个平台,让任何规模的游戏开发商,包括世界上最大的发行商,都能轻松地将区块链技术融入到他们的游戏中,让玩家能够拥有数字商品和货币,彼此之间进行交易,拥有真正的所有权,创造出让玩家和出版商都能从中受益的繁荣经济。”

游戏行业的倒爷?

为了达到自己所宣称的“任何开发商和发行商”,Forte已经推出了基于ILP(Interledger Protocol)协议的加密货币钱包,以及正在构建中的一套完整的、高度兼容的技术,工具和服务,以消除开发人员,玩家和粉丝对于使用区块链技术的任何障碍。

为了推广区块链技术在游戏行业的使用,Forte还会为参与其中的开发商提供一笔无抵押的开发者基金,以及与服务配套的技术文档和教育支持。不过目前Forte采取的是邀请制,相关产品尚未公开。

简单地总结一下,Forte的运作逻辑就是,它会为开发者提供一套完整的工具,以便开发者在不需要破坏现有游戏的基础上,为将区块链技术和NFT融入游戏产品当中(当然也可以从0开始创建新游戏);玩家也不需要复杂的操作,就可以通过Forte的平台直接管理自己的NFT,并进行交易。

与此同时,游戏公司在已有的收入流当中,玩家游戏外的道具交易,产生的手续费等,归游戏公司所有,为游戏公司创造新的收入来源。与此同时,对于各个国家针对虚拟货币交易的不同法律和法规,相关问题的解决也交由Forte处理。

Forte宣称不会对平台内的区块链交易,包括游戏内的购买,和游戏外的交易,收取任何费用,项目的盈利不靠抽成,不寻求任何形式的短期财务收益,而是自己做中间商,赚差价。当玩家在Forte的平台上出售虚拟道具时,与闲鱼等用户与用户之间交易的平台不同的是,Forte不会等待买家的出现,而是自己购买商品后,立即给卖家一些钱,然后 Forte 再把这件商品卖给其他人。低买高卖,从中获利。

这种做法既增加了平台内NFT的流动性,同时也避免了很多去中心化金融市场会存在的作恶行为。同时ILP协议也使得该平台上虚拟代币可以跨区块链流动,进行无缝结算。

无论是ILP协议,还是全套的从技术到法规的解决方案,Josh Williams表示:“所有这些都是为了真正消除用户体验中的障碍,让代币资产像如今的数字商品和虚拟货币一样在游戏中流通。”

游戏从娱乐转向经济平台

日益进步的技术已经为游戏开发者们,提供了创建一个个微型虚拟世界的能力,但游戏内的经济模式近十年来几乎没有变化,大致就是开发者创造内容,玩家付费。Griffin Gaming Partners 的联合创始人Nick Tuosto认为,Forte所宣扬的社区经济的模式,将会让所有参与其中的人受益。

“在这里,玩家通过投资 NFT 物品等游戏内资源,一旦相关物品的价值上升,玩家就可以从自己喜欢的游戏中牟利,即使没有,玩家也可以从投资在游戏的时间和金钱中,获得一定的回报。与此同时这种经济也使游戏公司可以从中受益(游戏外交易时的手续费用等)。对于专业的内容创作者而言,比如说游戏主播、明星等,则可以与游戏厂商合作,向粉丝出售游戏内商品扩大游戏和个人的影响力。”

Josh Williams之前也曾透露过Forte情况,目前已经有,覆盖了超过800万玩家的25家游戏开发商,正在积极使用 Forte 的技术。超过 500 万的NFT已经被铸造(或记录在区块链上)并用于游戏中。在Forte的官网里,与其合作的公司也不乏Netmarble等有一定规模的公司。

下一代的游戏硬件、更好的画面表现、更快的加载时间,随着游戏技术的进步都将指日可待。随着游戏行业向着Metaverse方向前进,游戏的经济模式也必然会发生变化,游戏转变为经济平台或许不会完全按照着Forte预想的路线前进,但免费、开放作为行业的趋势之一,去中心化的社区经济或许真的有机会成为游戏经济的未来。

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