手游要掀“大法”旋风?索尼:影视IP主机IP统统改手游!

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GameLook报道/5 月 26 日,索尼集团举行了企业战略发布会,公布了一系列财务数据以及未来的投资、战略等。

在会议上,索尼集团董事长、总裁兼CEO吉田宪一郎围绕创意、技术和世界(社群)这几个关键词,从长远的角度介绍了索尼的企业战略,即作为一家建立在坚实技术基础上的创意娱乐公司。

索尼集团同时宣布了未来的企业战略:目标是打造一个平台,全面展示创意以及将作品价值最大化的努力。未来,索尼将坚持以人为核心、以情感为纽带,加强不同业务之间的合作,牢牢抓住服务、移动和社交领域变革所带来的新机遇。

扩大 IP 内容投资,实现多元化布局

为了扩大PlayStation玩家社群,对索尼来说,让PlayStation变得“更具社交性”是未来的巨大挑战之一。为了实现这个目标,索尼计划加大力度研发智能手机游戏,从而对公司旗下的3A主机大作形成补充。

根据上个月索尼的一项招聘信息显示,索尼已经为此设立了一个新的业务部门,还以《命运 – 冠位指定》(FGO)作为索尼部署动画 IP 的典型案例,计划未来将继续在全球范围内积极推出基于影视IP的手机游戏,并进一步专注于把 PS 的旗下 IP 部署到移动端。

索尼互娱的首席执行官Jim Ryan在会议上表示:“PlayStation工作室这25年来所开发的内容创造了丰富的IP,并为PlayStation提供了沉浸式的体验,我们在移动游戏领域的尝试已经初获成功,并希望通过这种方式为玩家提供体验内容的更多选择。为了触达PlayStation平台外的众多玩家,手游只是我们探索的领域之一。”

而此前《地平线:零之曙光》等游戏在推向PC市场之后取得了非常不错的回报,而且还为IP赢得了更多粉丝,更拓展了中国、俄罗斯、印度等市场,可谓是一举三得。为此,索尼承诺将更多的PS独占游戏代入到PC端,同时PS4/PS5独占的《神秘海域4:盗贼末路》也即将登陆 PC 平台。

在精简消费电子业务的同时,索尼将继续开发新的IP,并且促进影视类IP与游戏业务的互动。例如Aniplex 作为索尼音乐子公司,其旗下的热门动画《鬼灭之刃》衍生出了电影、主题曲甚至游戏,从侧面展示了索尼多样化业务对 IP 价值的贡献。

另外,索尼影视娱乐公司和索尼互动娱乐也展开了多个项目合作,继续将关键的游戏IP改编成电影和电视娱乐产品。目前已有10个此类项目处于不同的研发阶段,例如《神秘海域》的电影就正在拍摄当中。索尼表示,旗下的影视、音乐、游戏、动画等娱乐业务还将继续深化合作,以充分实现创意无边界。

此外,索尼也意识到订阅商业模式渐已成为主流,尤其是在美国市场中,像网飞,迪士尼以及 Hulu 这些影视剧订阅平台已经成为娱乐产业的增长动力。这可能意味着索尼也会参与其中,建立自己的影视订阅平台。

为开拓创意娱乐生态圈,索尼也正在全球范围内开展一系列战略投资,继续扩大对外部工作室的合作,并加强对内部工作室的投资以强化软件产品。目标是将直接连接到其服务的消费者数量从1.6亿增加到10亿。

而为了实现这一目标,官方表示,索尼将在从2021财年至2023财年的三年间进行2万亿日元(约合183.9亿美元)的战略投资,包括推动游戏和娱乐服务的用户增长。

目前,索尼集团旗下的投资项目包含国内视频网站哔哩哔哩、游戏公司Epic Games以及收购美国动漫公司Crunchyroll等等。索尼也与腾讯达成合作,合作内容包括手游开发。此外,索尼中国董事长兼总裁高桥洋透露:“我们将与腾讯、B站、小红书等平台的内容消费者进行大数据分析。”

而在社交方面,游戏娱乐和社交的融合推动了新形式的内容创作和传播。因此索尼在这一领域,也有众多投资项目。这其中就包括成立电影工作室PlayStation Productions,以及前不久对Discord的投资。通过与Discord的深度融合,索尼计划将通过加强PS Now云流媒体游戏服务来提高用户参与度。

着力技术研发,打造娱乐新领域

很多科技企业都爱强调自己的技术。即使是被粉丝高呼“索尼大法好”、以黑科技著称的索尼,在战略上反反复复的探索也终于明确了一点。

在硬件方面,索尼表示将会把最新的传感技术应用到下一代VR系统中。据悉,下一代VR头显将进一步升级,它配备4K分辨率显示屏、振动马达,还具有内向外追踪功能和焦点渲染等技术。在结合了音频、视觉和触觉反馈技术后,这些都使用户能够在游戏时体验到真实感、即时性和沉浸感。

与此同时,人工智能也是索尼所探索的方向之一。索尼表示其 AI 部门正在和索尼互动娱乐共同开发新的AI技术,并充分利用其 VR 至今累积的经验,来增强未来的游戏体验。

实际上,在2020年索尼就专门成立了人工智能部门,并且申请了专利。该专利指出,如果玩家无法完成游戏中的某个部分,则AI可以帮助玩家更好的通关,或者如果玩家需要离开,则可以在多人游戏中让AI接替。而此次与互娱部门加强合作,将会使游戏AI变得更加智能。

这年头,不造车的互联网行业巨头们,都不好意思跟同行打招呼。在这种大势下,索尼也继续发扬了“不务正业”的作风,将旗下的技术融入于汽车当中,继续开发VISION-S原型车,作为其重要的探索领域之一,旨在为未来的移动出行方式做出贡献。

有趣的是,索尼还发扬了买车送游戏机特色。据了解,5G技术的应用可以连接到PlayStation网络,这或许意味着车内自带PS5,当Vision S行驶时,乘员还可以玩主机游戏。不仅如此,车内的音响系统也使用索尼的360 Reality Audio技术,嵌入座椅的扬声器可为每个乘员量身定制音效。索尼表示,通过汽车传感技术不仅可以为出行安全做出贡献,还能够将交通出行发展成为一个新的娱乐领域。

结语

不难发现,索尼已经有着以PlayStation作为核心平台,并向外多元延伸发展的趋势。游戏是索尼PlayStation最为核心的内容,但索尼也并非仅仅留于游戏,而是拓展到其他内容层面,最终构筑起自身的娱乐业务生态。

索尼旗下手游《Fate/Grand Order》虽然同国内三大手游厂相比逊色不少,但作为19年最卖座的手游,还是证明索尼在移动端市场具有很大的潜力。所以现在下放旗下顶级IP来开发手游,也在情理之中。

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