萌即正义时代,每个玩家心里都住了只小动物

GameLook报道/作为改变了全球游戏市场格局的热门品类,近几年来,战术竞技市场早已经成为了红海,尤其是在手游领域,经过激烈的角逐之后,头部游戏优势不断稳固,加之人口红利的消失,新品突围的难度越来越大。

不过这并不意味着新品就没有机会,面对愈发固化的战术竞技赛道,越来越多后来者开始尝试弯道超车,成功以风格化、差异化路线突围。其中,心动网络代理的《香肠派对》、Wildlife Studios发行的《ZOOBA》等手游都以更休闲、更轻度的设计在海内外都取得了不错的成绩。

而在5月13日,同样“个性”的《小动物之星》在国内上线后也取得了不错的表现。此前,这款2D动物系休闲竞技游戏曾获Steam好评95%,手游版发布后连续两周维持在中国区iOS免费榜Top 10。

萌系动物大作战:《小动物之星》差异化的战术竞技体验

对于很多人来说,战术竞技游戏并不陌生,不过,《小动物之星》仍能够给人带来耳目一新的感觉。这是一款由steam端移植的创梦天地自研游戏,与很多同类游戏偏写实风格相比,它清新的2D画风、卡通的角色形象做到了老少咸宜,游戏里设计了45个家族、200多个形象各异的小动物,狐狸、熊、熊猫、企鹅等一应俱全。

打铁还需自身硬。在大量的竞争者当中突围而出,《小动物之星》凭借的是对游戏的匠心打磨。虽说是一款IP授权产品,但创梦天地并没有选择照搬式的移植,而是对游戏大量细节精心设计,确保打造一款真正为移动设备和手游玩家设计的《小动物之星》。

在每一个动物的形象打造上,都能看出创梦天地的用心打磨。以喵老五和好好猴两个动物为例,《小动物之星》为其赋予了拟人化特征,不仅让它们可以和人类一样有感情有思想,甚至在角色做出动作的时候,无论是表情、肢体动作还是配音,都做了高度同步,如果只看角色动画,相信绝大多数人都会被“萌化”。

据GameLook了解,虽然《小动物之星》是2D游戏,但它却用到了比3D竞技游戏大作还多的骨骼,由于不同动物的骨骼差异较大,很多骨骼无法复用,因此需要完成的工作量非常大,也在游戏资源和性能优化方面带来了极大的挑战。

游戏核心玩法上,《小动物之星》延续了传统战术竞技的多个经典,比如跳伞、跑圈、捡装备等等。不过,与大多数的传统战术竞技游戏相比,《小动物之星》更适合手游用户的碎片化时间,比如它采用了更小的地图、每局只有64人参与竞技、缩圈时间更快,提升了游戏的节奏感和爽快感。

与很多战术竞技采用第一人称和第三人称视角不同的是,《小动物之星》使用了上帝视角,给了玩家更大的视野范围。当然,对于笔者这样的射击游戏新手来说,更大的视野往往意味着更难以把握战场所有信息,由于对游戏内建筑、道具等多方面不够熟悉,很容易被突如其来的敌人淘汰成盒。

细节体验方面,游戏里的装备被打破损之后,可以用捡到的胶带修补,遇到敌人的时候可以用掩体躲避伤害,甚至还可以边走边恢复体力。游戏里的枪械种类也并不多,只需要看亮度就能判定武器品质的高低,即便是射击游戏小白也能快速上手。

此外,《小动物之星》还在游戏操作方面做了简化,双摇杆操作的基础上,你可以换枪、换弹,但不再需要用倍镜瞄准,只需要朝着敌人方向开火即可。不过,由于无法精准定位,你只能脸朝对手的时候才可以打到对方,加上游戏节奏较快,手残党的笔者在游戏里几乎总能拿到“战地记者”的评价,从未幸存到20人以内。

目前,游戏仅开放了经典模式和训练场,每局时间都在10分钟以内,与动辄半小时的传统战术竞技相比,《小动物之星》无论是通勤期间还是休闲之余,都可以随时随地开战。

对于手游玩家来说,Q弹软萌的角色风格让人很难拒绝,简约而不简单的UI设计让游戏体验更直观。加上游戏道具、玩法等多方面的简化,《小动物之星》可以说为千篇一律的战术竞技市场带来了差异化的新体验。

休闲“吃鸡”暗藏潜力,小动物拓展品类新可能

自2017年战术竞技游戏爆红以来,这一热门赛道迎来了越来越多的参与者。一时间,国内手游市场甚至同时出现了多款战术竞技产品。与此同时,品类破圈随之也带来大批非硬核玩家的涌入,推动游戏朝着更休闲、更轻度方向前进。

而从市场格局来看,玩家和同行一度认为《和平精英》和《荒野行动》两座大山已经占领了战术竞技赛道的大部分市场份额。不过“绝对”一词在游戏圈向来并非真理,面对接近固化的赛道,唯一的办法便是从玩家喜好出发,创新推出更加垂直细分的新品。

面对写实类战术竞技游戏的白热化竞争,彼时《香肠派对》一度凭借俏皮搞怪的美术风格,快速实现了弯道超车。之后仅TapTap安卓端安装量便达1亿次,并两度超过标杆性产品《和平精英》登顶免费榜。

而在海外,由Wildlife Studios发行的《ZOOBA》,同样依靠独特的动物园题材达到了MAU 800万的成绩。同时,游戏在2021年Q1获得1000万美金收入,位列细分市场全球第五,再次证明了休闲战术竞技赛道的潜力。

一款游戏的成功或许能归结于幸存者偏差,但多款产品共同高人气的背后,无疑证明玩家对于战术竞技类游戏依旧存在旺盛的需求,甚至渴望更休闲化、更加差异化的产品入局。在此风口下,《小动物之星》凭借着小动物题材、2D欧美卡通风、以及休闲与竞技兼备的独特玩法,让习惯了主流竞技射击游戏的玩家,再次感受到了休闲战术竞技游戏带来的又一新鲜体验。

在GameLook看来,《小动物之星》通过继续深挖细分领域,以更休闲化的定位,成功与市面上大多数同类产品拉开了差距。既避免了与头部战术竞技手游正面交锋,差异化路线也带来了品类的全新可能。

口碑比爆量更重要,让核心玩家成为“休闲竞技”传播者

但严格来说,随着玩家对游戏市场熟悉度的提升,对游戏体验的要求往往也会越来越高。尤其是在已经被验证过的品类中,头部游戏经过多年深耕大大提升了用户粘性,新产品其实是很难和它们抢用户。

面对这道难题,在题材与玩法上另辟蹊径的《小动物之星》同样在运营环节交上了一份差异化答卷。

从结果来说,《小动物之星》上线之后已经取得了初步成功,七麦统计显示,自5月13日发布之后,该游戏连续一周都稳定在免费榜Top 10以内,在中国区AppStore的评分超过4.3星,足见用户对游戏的认可。

对于大多数游戏而言,买量式大宣发实际上已经成为了常态。这种情况下,发布初期是最为关键的节点,早期爆量很容易带来轰动效应,随后在用户流失的过程中则不断买量的方式为游戏带来新增用户。

不过众所周知,竞技游戏是高DAU品类,大用户量很容易让游戏呈现爆发式增长。但同样不可忽视的是,这类游戏对于游戏品质的要求也远高于其他品类,由于用户要求较高,如操作反馈、卡顿、枪械手感等非常微小的问题也会被无限放大。

因此,对竞技游戏而言,在品质打磨完善之前,快速爆量无异于“饮鸩止渴”,一些小瑕疵就足以给产品带来难以磨灭的负面印象,大部分用户流失之后就很难再被召回。

据GameLook了解,在《小动物之星》5月13日公测之后,创梦天地不断的深入到玩家当中收集意见反馈,无论是在App Store的玩家评论,还是TapTap社区的帖子评论下,你几乎都可以看到研发团队给社区玩家的回复内容,针对他们关心的问题及时作出了解答。

实际上,如果对《小动物之星》有更多的了解,你可能会知道,在正式公测之前,该游戏三次测试在Taptap的评分仍在9.5以上。

在测试期间,游戏制作人“肥狐”当起了主播,定期与玩家社区进行沟通,充分尊重和重视用户的反馈意见,而不是通过冷冰冰的数据做决策。

之所以这么做,是因为创梦天地希望通过口碑传播的力量,让《小动物之星》前方的路走的更扎实、更稳健。

结语

随着游戏市场进入存量阶段,游戏业内容为王的本质日益凸显,精品化游戏成为了用户和市场的稀缺品。

作为手游市场举足轻重的品类,竞技游戏新品的突围变的越来越难,而且这个难度会与日俱增。或许,与已经发布多年的头部产品相比,《小动物之星》还有许多待提高的地方,但这款游戏的首周表现已经证明了用户对其玩法内容及创意的认可。

可以确定的是,创梦天地对细节的打磨和对游戏口碑的重视将延续下去,而这款2D休闲竞技游戏的未来上升空间或许比我们想象中的更大。

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