38岁的炸弹人又出新作了,Konami这次竟要吃鸡?

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GameLook报道/对于生在八十年代末九十年代初的这代人而言,童年的记忆里总会有“炸弹人”的一席之地。无论是微机课上躲过老师的目光偷跑一局,还是放学后和小伙伴来一场激烈的决斗,画面粗糙、操作简单的炸弹人却总能带来无尽的乐趣。

对业界而言,炸弹人也如俄罗斯方块、贪吃蛇、吃豆人一样既是游戏史上的不朽经典,也是创作灵感的不竭源泉。除了家喻户晓的《泡泡堂》和《QQ堂》,在《英雄联盟》中,头大身子小的爆破鬼才·吉格斯也因技能组和角色外貌的鲜明特征被召唤师们称作“炸弹人”。

近日,炸弹人系列的最新正统续作《超级炸弹人R Online》正式在PS、XBOX、Switch和Steam四大平台同步上线,这一次,借助网络技术的飞速发展,全球各地的炸弹人爱好者将摆脱设备和地域的阻碍,来上一场多达64人同台竞技的炸弹人大乱斗。

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传承四十年的封神之作

1983年,炸弹人系列的第一部作品在任天堂FC(红白机)平台发行,游戏中玩家需要操纵一个蓝白为主色调的机器人在地下世界放置十字爆炸的炸弹击杀敌人。为增强游戏可玩性,游戏中还加入了一些增强炸弹威力和机器人技能的道具。

第一代《炸弹人》的这些经典设计直接奠定了续作的开发基础,之后无论画质有怎样的进步,《炸弹人》的基本玩法始终没有发生大的改变,而蓝白机器人也作为整个系列最具标志性的角色延续至今,成为系列作品永恒的主角。

不过,鲜为人知的是,这个蓝白色机器人并不是《炸弹人》开发者日本HUDSON公司凭空想象出来的角色,而是源自1983年另一款在FC平台发售的游戏:美国Brøderbund公司开发的《淘金者(Lode Runner)》。

《淘金者》的玩法与吃豆人有些类似,玩家扮演的淘金者需要在地下城里收集所有的金块,并在被敌人抓住之前逃出地下城,而游戏中作为敌人登场的机器人正是《炸弹人》主角的原型。

在通关《炸弹人》之后,屏幕上会出现一段文字:“恭喜你,炸弹人成为淘金者,希望在《淘金者》中再次见到你”。这也印证了《炸弹人》是《淘金者》的前传。

两部作品的联结也让蓝白机器人的故事终于完整:炸弹人是一个想变成人类的机器人,它坚信只要到达地面就能变成人类。在游戏的结局,他终于努力变成了人,却又以淘金者的身份回到了地下,而曾经的机器人同伴竟成了如今兵刃相向的敌人。

轻松愉快的《炸弹人》竟有如此细思极恐的背景故事,是不是觉得有些毁童年呢?

好在后续的作品再未提及这段往事,而HUDSON公司也因经营困难在2005年接受科乐美(KONAMI)的注资和控股。获得炸弹人IP的科乐美并没有放弃这款经典的休闲游戏,反而不断推出各色续作,其中的集大成之作便是2017年推出的《超级炸弹人R》。

《超级炸弹人R》延续了炸弹人系列的基本玩法,游戏环境为2.5D,有故事模式、对战模式和锦标赛三大模式,既可单人游玩也可双人合作过关。此外,该作还支持最多8位玩家进行网络对战,除自由对战外还可3v3分组对抗,是系列作品中玩法最丰富的一代。

值得一提的是,科乐美旗下其他游戏的人物也以可控角色的身份加入到了《超级炸弹人R》,包括“恶魔城”系列的德古拉、“大盗五右卫门”系列的五右卫门、“心跳回忆”系列的藤崎诗织等。

炸弹人也要玩吃鸡

《超级炸弹人R》一经推出,就创造了优秀的市场成绩,尤其在日本地区成为系列诞生近20年来仅次于系列初作的产品,2018年8月,科乐美宣布《超级炸弹人R》的全球销量超过100万份。

《超级炸弹人R》的火爆让科乐美看到了这款经典游戏在当下依然保有的强大生命力,而网络时代休闲游戏逐渐向多人竞技发展的趋势也让科乐美感受到了玩家对更大规模同台竞技的潜在诉求。于是,与时俱进的《超级炸弹人R Online》在Google Stadia平台首发测试后也于近日登陆PC和各大主机平台。

相较于买断制的《超级炸弹人R》,《超级炸弹人R Online》采用了免费+内购模式,游戏Steam端安装包不足800M,在3A大作随处可见的当下算是相当轻量级了。Online版在玩法上与原作完全不同,采用了当下十分流行的大逃杀模式。

每场游戏中都会有64名来自全球各地使用不同设备游玩的真人玩家在线竞技,游戏初始共有16个相互连通的小战场,每个战场有4名玩家,每次战斗时长1分钟,1分钟后将开始“缩圈”,有4个小战场将被砍掉,幸存玩家需要在15秒内进入安全的小战场继续战斗,如此循环往复,直到最后只剩1个小战场或只剩1名幸存玩家。

由于战场规模相对较小,且游戏道具和技能丰富,因而online版生存压力较大,所以每位玩家初始拥有2条命,被击杀的玩家也会像吃鸡类游戏一样“落地成盒”,掉落包括额外生命在内的众多实用道具或技能。

根据每场战斗的结果,玩家会得到经验等级和赛季通行证等级的提升。每一赛季为90天,赛季通行证分为初始通行证和战斗通行证,到达一定等级即可领取相应的道具或装扮奖励,战斗通行证还可通过付费升级为黄金战斗通行证,解锁更多不影响游戏平衡性的个性化奖励。

在吃鸡模式之外,本作还提供房间模式,付费玩家可以自由创建房间邀请好友参与自定义对局,而非付费玩家仅可参与其他玩家创建的房间。

除了《炸弹人》自身的经典原创角色,游戏中主要的联动角色都需要付费解锁,付费角色通常拥有额外的自带技能,尤其在不断缩圈之后,这些技能将会变得非常实用。在角色之外,包括特效、音乐、皮肤等不影响游戏数值的自定义元素也均可在商店中购买。

作为一款联动角色丰富的嘉年华游戏,《超级炸弹人R Online》还将一个广大休闲玩家喜闻乐见的角色作为彩蛋免费送给各位玩家体验——《糖豆人:终极淘汰赛》的主角,胖乎乎的粉色糖豆人。

诚意不足的圈钱之作?

从笔者的真实体验来看,《超级炸弹人R Online》此次采用的64人吃鸡模式虽然刺激有趣,但是考虑到全球玩家的网络和设备都存在巨大差异,游戏加载速度十分缓慢,从开始匹配玩家到正式开始对局至少需要两到三分钟时间,而一局游戏的时长也就是在五分钟左右,如此长的加载时间让玩家的游戏体验有不小的损失。

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此外令人费解的是,尽管科乐美的游戏多数都锁国区,但《超级炸弹人R Online》在原生支持简体中文的情况下依旧没有在Steam国区上架,玩家只能通过第三方渠道下载安装。也因为同样的原因,国区玩家虽能正常游玩,但却无法购买游戏内道具,这对游戏体验也有一定影响。

从Steam上玩家对于这款游戏的评价来看,最主要的槽点也是集中在了加载速度缓慢和付费内容过多两方面,有玩家更是怒斥“我下载这款游戏都比加载游戏来得快”,也有不少玩家表示连和朋友进行自定义对战的房间模式都需要付费解锁未免有些太过分,希望官方能增加一个普通的双排匹配模式,让玩家可以和朋友一起参加64人大乱斗。

近些年来,网游化逐渐成为不少经典单机休闲游戏寻求焕发生机的突破口,但网游化后因为游戏体验不佳而导致口碑暴雷的例子屡见不鲜,例如大宇资讯的经典桌面RPG《大富翁》在2006年推出的网游版本《大富翁Online》就因市场表现惨淡在大陆仅运营三年便停止运营,2019年推出的《大富翁10》在Steam平台也仅收获46%的好评度,联机容易断线、AI平衡性较差等问题是玩家不予好评的主要原因。

客观来讲,本次《超级炸弹人R Online》的吃鸡模式玩法新颖有趣,具有一定特色,但游戏模式单一、付费要素过多、加载速度缓慢等问题让玩家不得不对这款游戏的完成度打一个问号。

虽然只是一款免费游戏,但笔者还是希望科乐美能展现出足够的诚意,不要走《大富翁》的老路。毕竟这款游戏中还是存在不少付费点,想要让玩家甘于为这款游戏花钱,在游戏内容和性能表现上还需要更多精细的打磨,展现出一家国际游戏巨头应有的大厂风范。

最后,借用一位玩家的评论,笔者也想替广大粉丝问问科乐美,什么时候把《恶魔城》、《合金装备》、《寂静岭》系列也安排一下?

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