拿到米哈游投资后,奥秘之家发布了第一款手游《咪莫》,评分9.4

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GameLook报道/生活在5G时代,智能手机的方寸之间不仅聚集着我们海量的数字资产,也承载了每个人庞大的社交网络。手机密码的重要性在一定程度上甚至超过了家里的钥匙,而对虚拟世界的保护已成为我们每个人潜意识里的本能。

但如果有人入侵你的手机,你真能防得住吗?

6月11日,一款名叫《咪莫》的密室解谜游戏在TapTap以9.6分的高评分正式上线,发布后游戏依旧保持着9.4的高分、并位居iOS付费榜第6。这款以可爱的喵星人为主角的游戏在柔和清新的画风下却有着一颗入侵你手机的“狼子野心”,它试图打破次元壁,让玩游戏的你变成它的游戏……

有趣的是,《咪莫》的开发者奥秘之家对于手游爱好者来说似乎颇为陌生,但在它的背后,却还潜藏着一个无人不晓的名字——米哈游。

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米哈游也想盖密室?

2012年,一群热爱推理解谜的年轻人在北京成立了奥秘之家。成立之初,他们专注于实景密室逃脱游戏的设计,并迅速成为国内实景娱乐行业的领军品牌。目前奥秘之家已累计开发超过40款实景密室逃脱游戏。

不过,实景密室存在的坪效瓶颈也很快浮现。一个剧本的实现动辄需要数百平空间,而玩家在游玩过后几乎不太可能再次付费体验,而频繁更新密室的剧本与陈设也是一笔巨大的开销。想要取得更大的发展空间,转型迫在眉睫。

2018年下半年,奥秘之家与故宫出版社达成合作,共同研发了故宫首款互动解谜游戏书《迷宫·如意琳琅图籍》。这是一款融合了实体书籍和线上APP玩法的解谜游戏,在38天的众筹时间内预售12.2万册,筹款总额高达2020万元。

随后的2019年,奥秘之家获得迪士尼授权,推出了互动解谜游戏书《漫威:绝密档案》,借助游戏中近50件档案与道具,玩家将以神盾局特工的身份与超级英雄们并肩作战,解除世界危机。

也是在这一时期,米哈游出手了。

2019年8月,奥秘之家进行了4000万元的A++轮融资,领投的正是米哈游。相较于腾讯、字节这些遍地开花的巨头,后起之秀的米哈游在投资这件事上显得极为谨慎。自2018年3月投资画师约稿服务平台米画师以来,三年间米哈游参与投资的项目仅十个左右,但多以领投为主。

作为二次元游戏的佼佼者,米哈游在投资方向上有着明显的偏好。无论是主攻实景娱乐的奥秘之家还是潮流IP新零售品牌IPSTAR潮玩星球,亦或是号称“次元少女馆”的十二光年,都与米哈游的主营业务不直接相关,却都承载着通过IP衍生品开发打通线上线下整体体验的愿景。

今年3月1日,米哈游作为唯一出资方再度投资奥秘之家,此次入股后米哈游已成为奥秘之家的第一大股东,持股比例达到23.63%,接近四分之一。

此前并未染指过纯线上手游的奥秘之家,在得到米哈游的大力扶植后,将自身在推理解谜内容上多年的积淀融入到了更受ACG爱好者青睐的卡通手游中,最终推出了《咪莫》这样一部试水之作。

打破“第四面墙”

常见的大剧院舞台一般被称作三壁镜框式舞台。所谓“三壁”一般是指舞台上的演员面对观众时,其左、右、上三面都有肉眼可见的墙壁。而这三面墙壁与地面所围成的便是一架“镜框”,观众坐在台下透过镜框观赏台上形形色色的演出,却从不参与其中。一堵无形的“第四面墙”就这样横亘于演员与观众之间,虚拟与现实隔着这面墙泾渭分明,各自精彩。

长久以来,如何打破“第四面墙”是所有艺术形式不懈努力的共同追求。对于互动性和自由度都更高的电子游戏来说,这样的尝试更是催生出了许多里程碑式的作品。

2017年9月,一款名为《心跳文学部》的文字冒险游戏在全球Galgame玩家群体中产生了强烈反响。与传统视觉系小说仅通过玩家的选择决定游戏剧情走向不同,《心跳文学部》借助计算机的软件特性实现了对“第四面墙”的突破,直接影响到了现实世界的玩家。

在一周目的游戏中,玩家可以自由攻略三名不同特性的女同学,但无论如何都会以青梅竹马“纱世里”的上吊自杀结束游戏。进入二周目,纱世里的一切都被抹去,而游戏也以剩下两名女主之一的“优里”切腹自杀结束,屏幕中也不时出现乱码与诡异的图片。

在二周目结尾,原本不可攻略的第四名女性角色“莫妮卡”告知玩家她自知《心跳文学部》不过只是一款游戏,但因为游戏限制她无法追求心爱的男主,于是她修改游戏文件,向纱世里脑内植入自杀的信息,并删除了纱世里的角色信息,并将其他两位女主性格修改得十分怪僻……

为了推动剧情发展,玩家必须进入游戏所在文件夹删除莫妮卡的角色文件才能最终恢复其他三人的文件信息。进入三周目,莫妮卡的消失使得纱世里成为真正的女主,而无论是何种结局都会以现实中的游戏存档被删除为终结。传统日式AVG可以通过存档反复攻略不同结局的可能被彻底锁死,而玩家也因而感受到了“第四面墙”被打破的强烈震撼——当游戏中的角色拥有玩家一样的现实视角,作为玩家的我们又该何去何从?

《心跳文学部》的火爆也再度点燃了业界对“第四面墙”的探索热情,其手动修改计算机存档的硬核游戏玩法更是为推理解谜游戏提供了一个经典案例。

智能手机时代的《咪莫》也是用这种方式,实现了对玩家手机的“入侵”。

笔者试玩视频
小而美的入侵者

《咪莫》给人的第一印象就是“轻巧”,这体现在多个方面。

首先,游戏的安装包仅320M,6元的限时优惠价也注定了这不会是一部鸿篇巨制。更重要的是,买断制的单机游戏因为没有广告和冗杂的氪金系统而能给玩家更沉浸无干扰的游戏体验。而竖屏的设计也在时刻提醒玩家,这是一款不需要太多操作的轻量级手游。

《咪莫》的一周目是一款非常典型的密室解谜游戏,为了适配智能手机的操作方式,开发团队在“点触”上进行了不少优化。

游戏的主要操作方式只有点击与滑动,点击用于寻找画面中可能存在的可交互人物或道具,而滑动则用于使用、拼合道具或移动视角。

玩家扮演的是一位猫探员咪莫,在喵星人的世界里与猫怪盗斗智斗勇,解开怪盗留下的诸多谜团,阻止其层出不穷的阴谋诡计,最终与猫怪盗正面对决。

仅从一周目来说,游戏的机关设计颇为精巧,连婴儿车里看上去人畜无害的猫咪宝宝都可能是意想不到的关键角色。而穿插其中的各式小游戏也平添了几分乐趣。温馨的画风更是让玩家丝毫感受不到密室的压抑与阴暗,似乎6块钱享受这样一段休闲益智的闲暇时光已经足够令人欣喜。

但当玩家点开“最终关卡”时,猫怪盗的入侵就已经溢出了屏幕。

一周目的结尾,猫怪盗直言他知道《咪莫》是一个游戏,也知道咪莫不过是玩家控制的角色,而这一次,他想和玩家“玩个游戏”。

进入二周目,游戏的玩法发生了翻天覆地的变化,主线也演变成了玩家与游戏的直接对抗。玩家需要通过用另一部手机扫描游戏中的二维码来破译被怪盗破坏成乱码的文字系统;需要给手机充电来应对猫怪盗对电源系统的切断;甚至需要和咪莫合作,通过手机的闪光灯得到解开真相的摩斯电码,而被逼急了的怪盗甚至会强制关闭游戏……

“第四面墙”被打破了,你以为的还是你以为的吗?

对于二周目带来的惊喜,不少玩家直呼过瘾: “新颖的操作方式让人眼前一亮”、“几乎把手机的功能特点都发挥出来了”,当然,最重要的是“当初玩《心跳文学部》的惊艳感回来了”。

结语

从游戏的最终呈现来看,奥秘之家多年深耕推理解谜的丰富经验让游戏在内容上的整体素质得到了充分保障,而对“第四面墙”的突破更是体现了实景娱乐的强交互与高沉浸。但在优秀的游戏体验之下,对手机机能的深度开发和流畅的人机交互还是能让人看到以技术力著称的米哈游的身影。

某种意义上来说,《咪莫》是智能硬件与实景娱乐相结合的产物,也是线上线下相融合的又一次探索。米哈游和奥秘之家各取所需也各展其长,为《咪莫》带来了高评分,也让市场对未来能有更多跨次元、跨场景的优秀融合产品充满期待。

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