开售即登顶,Steam好评率96%!《漫野奇谭》要让你书写永续的传奇

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对操作怪来说可能是酣畅淋漓的战斗体验,对性能党来说可能是经费爆炸的华丽视效,对剧情控来说可能是跌宕起伏的动人故事……

但即便同时满足这些的游戏,也存在着致命的缺陷——没有复玩性。就连不少3A大作的二周目都像是对一周目的机械重复,游戏乐趣自然也大幅降低。

于是人们发明了roguelike、沙盒和开放世界,想用更强的随机性和更高的自由度来增强长时间游戏下的体验。但即便成为上帝的你自由地造好了整个世界,下一次建立新的家园时也依然是从零开始。似乎存档就是对传承性的天然阻隔,一旦另开新档,一切就又只能推倒重来。

6月16日,一款中世纪沙盒策略RPG《漫野奇谭(Wildermyth)》在Steam正式发售,发售当日即登顶SteamDB热度榜(口碑第一),好评率高达96%。与其他沙盒游戏不同,这一次,存档对游戏发展的限制被彻底消除。虽然你无法让时间停滞永葆青春,但你曾写下的传奇将泽被后世,千古流传。

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你的一生,要活得有血有肉

作为一款有着无限可能性的开放式RPG,《漫野奇谭》仅有一个中世纪的时代背景,至于故事的主人公是谁、要从哪里开始人生、要到哪里推动剧情,全取决于玩家的捏合与抉择。

游戏伊始,玩家可以详细设计故事的主人公。即便是RPG老饕,面对本作的人设系统也会有一丝惊叹——细,太细了。除了姓名、性别、外貌、声音、职业这些常见的设定,就连心理认知性别、性取向、出身与被招募前的经历都可以进行修改。更为重要的是,这些属性并非只是摆设,而是会直接决定主人公的初始数值与人生走向。

本作提供了三种初始职业,战士、猎人与巫师。随着主人公不断打怪升级,将可解锁许多额外技能,这些看似稀松平常的技能却包含着意想不到的效果。例如巫师的“念合”技能就可让巫师直接操纵战场中的树木、骸骨、岩石等物体,借助这些物体的力量,可以实现碎屑、石盾、骨矛等各具特色的法术。

此外,在某些奇遇中,人物将有机会“异化”自己的身体,变为兽人、火焰人或钻石人。异化的过程是循序渐进的,从局部慢慢拓展到全身,异化完成后的人物将拥有超乎想象的战斗力。

比“异化”更精彩的是“人生”。在本作中,战斗和数值并非活着的全部意义,与其他人的羁绊才能让这一生活得有血有肉。游戏中共有亲人、对手、朋友、恋人和无关系五种基础人际关系,进而衍生出多种进阶关系。在捏人阶段你赋予主人公的各种性格和性别属性,会在此时发挥很大作用。无论是成为孤独一生的孤胆英雄还是成为浪漫多情的风流才子,这一生,都注定不凡。

性格不仅影响着主人公与周围人的情感羁绊,也会影响到冒险过程中触发的特殊事件。本作已包含数百个随机事件,通过漫画的方式来呈现这些千奇百怪的故事,这些故事的情节因主人公的性格与人际关系而有着不同的发展,或幽默,或动人,各自精彩。

 

你的一生,要成为不朽传奇

虽然精彩纷呈的人生遭遇让本作与其说是一款RPG,不如说是一款人生模拟器,但想要成为一代传奇,还是逃离不开战斗带来的属性成长。

本作的战斗系统也颇具特色,在斜45度视角下的3D棋盘上,敌我双方却都以“纸片人”的2D形式进行战斗。2D与3D的奇异交错让战场看上去有一丝怪诞与诡异,但习惯之后玩家还是能发现这种设计的精妙之处——3D战场上的2D纸片人如同舞台上的提线木偶,战场上的生离死别、喜怒哀乐,就是一出出跌宕起伏的舞台剧,戏如人生,人生如戏。

对于战棋类游戏老玩家来说本作的战斗机制还是十分易于上手的,其核心内容就是部署角色和通过卡牌发动指令。需要注意的是如同前文介绍的“念合”,在战场上除了敌我双方还会有一些可以借助的物体,无论是火焰还是石块,都可能挽狂澜于既倒,改写战局走势。

与大多数RPG游戏不同,本作中主人公最大的敌人并非战场上的敌对势力,而是一去不返的岁月。介于游戏的背景是中世纪而不是拥有未来科技的后现代,即使你已经成为传奇,你也无法抵挡时间的流逝。

随着游戏逐渐进入尾声,主人公也将垂垂老去。在青丝变白发的容颜衰老中,主人公将从风口浪尖隐退,结束自己辉煌灿烂的一生。

但在那个英雄主义深入人心的时代,时间的流逝也会淘洗出真正的传奇。虽然已经年华老去,但主人公的传奇经历已经被历史铭记,成为新的故事,世代相传……于是,进入二周目的你,可以召唤出之前通关的角色,让他们在新的冒险中书写下更加荡气回肠的英雄史诗。

与多数中世纪游戏营造出的黑暗压抑气氛不同,《漫野奇谭》更像是“一部活着的童谣”。无论是色彩、画风等视觉效果的呈现还是文案、事件等剧情内容的表达,都透露着一种温馨而奇幻的氛围。

爱得轰轰烈烈、活得潇潇洒洒,当走完这一生的主人公再度出现在二周目的召唤池里时,玩家不会有潸然泪下的感伤,也不会有廉颇老矣的感叹,只会有故人相见的欣慰与再续前缘的憧憬。

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童话的传颂,离不开一声“轻语”

严格意义上来说,《漫野奇谭》并不算是一款新游戏,在2019年它就曾对外发布了第一个版本。在两年多的研发过程中通过和玩家的不断互动,开发者逐渐打磨出了于6月16日发售的正式版。这款游戏的开发者是一家来自美国得克萨斯州的独立游戏团队Worldwalker Games。这个团队小到只有两名全职员工——负责程序设计的Nate和负责美术设计的Annie。

除了《漫野奇谭》,Worldwalker Games的作品就只有一款为婴儿设计的音乐手游《Musical Baby Bubbles》。从这家工作室的体量来看似乎注定了《漫野奇谭》是一款只有英文的游戏,但出人意料的是,去年9月24日,这款游戏的官方简体中文版正式在Steam上架了,这也是本作除英文外唯一一种外语版本。

帮助这个两人小团队完成海量文本汉化的是一个在海外游戏汉化和国内游戏出海两方面都作出过很大贡献的“汉化组”——轻语工作室。

去年3月,备受国内玩家期待的《极乐迪斯科》中文版正式放出,这款由一群成长于前苏联时代的人创作的游戏有着几百万字晦涩难懂的外语文本。在2019年,《极乐迪斯科》收获了TGA的多项大奖,成为年度黑马,但作为“苏联的最后一封信”,这款作品语言内涵过于复杂深奥,又有着大量古语表达,无论是官方还是靠爱发电的汉化组们都只能望洋兴叹,深感无力。

就在所有人都陷入绝望之际,初创时只有6名常驻员工的“轻语工作室”耗时仅半年,就完成了对这部全程致敬红色时代的复古大作的完美汉化,不仅正确传达了外语的本意,还结合中国的语境和本土文化背景,将原作中的一些具有特殊寓意的文案也巧妙地翻译成了中文,游戏研发团队更是在Steam上亲自发文表达了对轻语的感谢。

轻语工作室的前身是2009年成立的一家民间汉化组,这群靠爱发电的人在最初的六年里始终坚持无偿汉化游戏。随着游戏正版化在国内的普及,2015年,轻语工作室正式成立,为各种海外游戏提供官方翻译。

在圈内,轻语以高效闻名,除了《极乐迪斯科》,《城市帝国》、《突袭4》、《暗影:觉醒》等众多知名海外游戏的汉化都是轻语的杰作。对海外市场的深入了解也让轻语工作室逐渐把业务由单向变为了双向:不仅是向内输入优秀海外游戏,也向外帮助优秀本土游戏出海。

在德国科隆、日本东京、中国台北等全球各地重要的游戏展会上,轻语几乎从不缺席,《武侠乂》、《没有人知道的大冒险》、《愤怒军团》等优秀国产游戏也正是通过轻语成功出海。

随着业务的不断壮大,轻语工作室也不再仅仅是负责游戏文本的双向翻译,海内外游戏的代理发行也能看到他们的身影。《漫野奇谭》在亚洲地区的发行正是由轻语工作室负责,而在中文版上线后轻语工作室也不遗余力地通过网络进行了宣发,还专门撰写了评测稿件推广这款游戏。

得益于轻语工作室的汉化,中文玩家给予了《漫野奇谭》广泛的好评,这其中更是有玩家直接称赞“汉化很棒”。在“信、达、雅”兼具的高质量汉化下,这部由两个美国人创造的中世纪童话跨越语言障碍最终触达中国玩家的视野,也让市场对轻语工作室未来的新作品充满期待。

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