代表腾讯出征二次元!《白夜极光》拿下日韩免费榜冠军

【GameLook专稿,转载请注明出处】

GameLook报道/《白夜极光》(下简称AS)于6月17日上线,游戏在日本收获了100万预约人数,同期在韩国市场发布,首日日本与韩国iOS免费榜双双夺冠,当天位居日本畅销榜第29、韩国第24名。

腾讯的《白夜极光》夺得日区免费榜第一,其后是韩国Netmarble的《二之国:交错世界》与日本Cygames的《赛马娘》。巧合的是,这三款游戏都是二次元游戏。

拥有如此之高的关注度,《AS》登顶并不意外。然而,在国产游戏出海日本市场的路上,二次元游戏却并不是首选。2020年,进入日本手游TOP50的国产游戏共有十四款,其中二次元品类只有5款,不到一半。(点击阅读:日本TOP50年收入数据

这一定程度上说明,日本二次元赛道竞争非常激烈,让不少厂商放弃广阔的市场,而转投其他方向。但《AS》选择了一条“强者挥刀向更强”的道路,并且杀了一个漂亮的起手式。

不过,腾讯虽然财大气粗,投资国漫、代理发行、改编IP,推出《火影忍者》、《圣斗士星矢》、《狐妖小红娘》等游戏,却被国内玩家贴上了“不懂二次元”的标签。二次元的本质即是“圈地自萌”,上述的“民工漫”传播性太强,往往不是二次元们感冒的作品。

见证《少女前线》、《明日方舟》、《原神》等二次元游戏的成功,更加深了腾讯的“二次元焦虑”。腾讯调转方向,自研《光与夜之恋》、发行《胡桃日记》等核心向产品进行尝试,前不久更是投资了散爆网络。

而《AS》似乎终于要为腾讯打下它难攻不落的二次元赛道了。

原创IP,精美立绘,复合玩法

GameLook在4月时,就关注到《AS》在日本进行了CBT测试。《AS》由隶属于腾讯旗下的永航科技的研发团队“巡回犬工作室”开发。

纵观收获成功的二次元游戏,不论是国内的《少女前线》、《明日方舟》、《原神》,还是《公主连结》、《赛马娘》,均为原创IP,且在人物刻画上非常成功。《AS》也不例外。

Fate之父奈须蘑菇在与《锁链战记》制作人松永纯对谈时,强调了建立角色与玩家之间的感情联系是至关重要的,要通过主线、支线等多种方式丰满角色。

《AS》落实了这一点。首先,精美的立绘给玩家留下良好的第一印象,激发了解欲望。然后,剧情故事刻画立体丰满的角色,加深玩家的认识,与其建立感情联系。

据Fami通介绍,超过150名画师参与了《AS》的美术制作,包括知名画师“影法师”、“Ryota-H”等人。游戏在光影效果方面下了非常大的功夫。不仅呈现在高质量的游戏动画中,也体现在角色立绘上。

角色立绘中的光效都非常漂亮。

游戏还使用了Live 2D技术,强化了视觉表现。

《AS》的女主角。

故事方面,《AS》的故事背景设定在架空世界阿斯特拉大陆,人们即掌握科学,也使用魔法。大陆中存在雪国势力“北境”、沙漠实力“R·W”、女主角所在的“启光联邦”等多个阵营。

玩家扮演被生物兵器“暗鬼”屠戮殆尽的“空裔族”末裔,领导“光灵族”,以夺回未来之光为目的与暗鬼进行战斗。

光灵救出了被关押在某地长达17年的主人公,往充满光芒的地上进发。途中,主人公时常在脑海中闪回一些记忆碎片,他一边与暗鬼战斗,一边寻找着关于自己和世界的真相。故事中设下了许多悬念与伏线,引起玩家不停探索的兴趣。

游戏的主界面,点击屏幕右侧,可进行探索、任务、巨像、招募。下方功能为仓库、画廊、编队、角色。左侧按键可跳转到邮箱、设置、以及与角色聊天的界面。

除了主线中对角色的刻画,《AS》也设计了支线故事来使角色更加丰满。不过,游戏中的这一板块稍显特别,是使用SNS聊天工具与角色对话,对于正拿着手机的玩家来说,互动感和沉浸感都很强。

《AS》邀请雨宫天、石川由依、上田丽奈、内田真礼、M·A·O、悠木碧、小清水亚美、喜多村英梨等16位顶级声优为角色进行配音,将角色情感演绎地惟妙惟肖。

《AS》巧妙地将主人公与角色的互动做成了线上聊天形式。聊天框左下角显示着玩家与角色的牵绊等级。

并且,游戏还设计了“巨像”系统,玩家还能够在巨像内观察到角色Q版小人的各种行动,在“巨像”中工作还会增加角色的好感度。

“巨像”是一种古代科技,类似于《AS》中的基建板块,随着玩家对“巨像”的改造,它能产出包括体力在内的各种资源。

“巨像”界面。

画廊中,玩家可以回顾剧情,浏览概要、观看CG、或是欣赏游戏原声音乐。

画廊界面。

可以说《AS》在UI设计上达到了简明而美观。

而在最关键的玩法上,《AS》采用了战棋+消除的模式。

如图所示,战斗发生在以黄、红、蓝、绿四色地格组成的棋盘上。玩家需要通过一笔画的方式将同色的地格连接,包括四个斜角在内,格子可以向周围八个方向延伸。连接的格子越多,攻击力加成就越大,最高可达2.5倍。

角色会攻击路径上经过的所有敌人,并在最后施放终结技。不同角色的终结技也不相同。但是,当连接格数不足4格时,角色无法施放终结技,而当连接格数大等于15格时,会触发“极光时间”,玩家可再行动一轮。

另外,特定颜色的地格会触发部分角色的特效。角色还可使用的主动技能,包括了伤害、位移、Buff、改变地格颜色等效果。

直接对敌人造成伤害的伤害技。

改变地格颜色的地形技。

战斗中还能更换队长,进一步丰富玩家的战术。

点击屏幕右上方的棋子图标,可以更换队长。更换队长后,玩家的攻击效果也会发生地相应变化。

而敌人除了普通攻击之外,还会进行范围攻击。范围攻击的落点会作为警示区域显示在棋盘上,在限制玩家走位的同时丰富了玩家的思考,增加了游戏的策略深度。

敌人将在右侧的警戒区域施放强力攻击,玩家需要规划一笔画的路线,最终离开该区域。

《AS》还提供了2倍速播放和自动战斗的功能。

可以说,《AS》将战棋与消除玩法结合之后,产生了很好的化学反应,游戏系统经得起玩家钻研。

百万预约,复盘《AS》宣发策略

GameLook根据Appmeida的推送新闻梳理了《AS》上线前的主要动作。

2021年2月22日,《AS》开始CBT预约活动,并向参与测试的玩家抽送亚马逊购物券。

3月5日,公布游戏玩法、部分阵营与角色。

3月12日,CBT预约结束。公开世界观设定。

3月18日,CBT开始。3月25日CBT结束,总计5000名玩家参与了测试。

4月12日,开放游戏预约。4月22日,预约人数突破20万人。

4月28日,游戏预约人数超过50万,官推发布声优楠木灯的采访视频,抽送声优签名的色纸。

5月4日,公布“启光联邦”阵营PV,举行了“白夜极光号”活动,吸引玩家预约。

“白夜极光号”活动,参与该活动的玩家可以领到一张车票。凭借车票上记录的CDkey,可在游戏上线后兑换一定奖励。列车每周都会前进一站,并公布当地的新情报。

5月6日,发布声优鬼头明里的采访视频。5月10日,公布“影之街”阵营PV。

5月13日,发布声优小西克幸的采访视频。5月17日,公布“北境”阵营PV,“白夜极光号”抵达“北境站”。

5月20日,发布声优植田佳奈的采访视频。5月28日,游戏预约人数突破100万。

5月31日,发布“真理结社”阵营PV,“白夜极光号”抵达“真理结社站”。

6月1日,举办预先抽卡活动,发布“预先抽卡”PV。

玩家有机会在预先抽卡活动中获得五星角色”ROBYN”。每人每天有三次抽卡机会,而将活动分享到Facebook或推特上,可额外获得一次机会。

6月7日,发布“白夜城”阵营PV,“白夜极光号”抵达“白夜城站”。公布悠木碧、小清水亚美等人组成的豪华声优阵容。

6月16日,发布小清水亚美的采访视频,并公开了对艺术总监的采访。

在采访中公开了白夜城的美术设定等内容。

6月17日,游戏正式上线。举办上线纪念嘉年华与直播活动;宣布不久将公开歌手Reol演唱的游戏主题曲;

与“彩虹社”联动,进行游戏直播;在推特发布了大量画师贺图,并抽送画师签名画板与亚马逊购物券。

 

知名Vtuber事务企划公司“彩虹社”旗下Vtb将在6/17~6/22日对《AS》进行游戏实况直播。

除了KOL们,《AS》还在AppMedia与Fami通等游戏媒体处进行了宣发。

而日本网友@LiAS_19113就是被画师shishio的签名画板吸引而来。

《AS》整体的宣发节奏非常紧凑,集中在一个半月之前发力。通过公布声优与游戏阵营及其角色,保持着一周2~3次的内容更新频率,并利用“白夜极光号”预约活动与预先抽卡活动,将玩家热情推动至高潮,进一步提高游戏曝光度。

截止目前,《AS》在App Store收获了4.4分、Google Play的15000条评价中收获了4.7分的高分。

一位日本玩家表示,他从CBT开始就被游戏独特的玩法吸引,并且爱上了游戏中的角色,喜欢到想为她画画。

而另一位说,游戏一点都不肝,可以悠闲地玩,虽然培养角色的资源有些紧张,但是看着角色在“巨像”中散步远眺,给她们赠送礼物、按照自己喜好与角色互动的设计很棒。

这次,腾讯是完全弄懂二次元了。

如若转载,请注明出处:http://www.gamelook.com.cn/2021/06/444749

关注微信