索尼收购Housemarque,不搞竞赛,只是给个名分

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GameLook报道/6月29日,索尼互动娱乐(SIE)在官网宣布,正式收购Housemarque工作室,收购交易据称是在双方无法见面的情况下通过Zoom会议中达成的共识。

早在2007年,这家来自芬兰的游戏工作室就与索尼合作,为PS3开发了《超凡星尘HD(Super Stardust HD)》,前不久在PS5发布会上公布的续航大作《死亡回归》,也是Housemarque工作室的作品,同时也是这家工作室首次踏足3A游戏开发。

有趣的是,在欢迎Housemarque工作室加入SIE的时候,Play Station日本错将欢迎推特下配的是蓝点工作室的图片,和Housemarque工作室一样,蓝点工作室也曾多次与索尼合作,为多款Playstation游戏制作重制版或合集,比如《恶魔之魂》《合金装备》《旺达与巨像》《神秘海域》等。

此前SIE的CEO吉姆·瑞恩曾公开表示公司正在“考虑收购更多的团队”,此次将与自己合作多年的Housemarque收入囊中,以及未来可能会收购的蓝点工作室,用网友的一句话来说就是“给这些公司一个名分”,不过在SIE日本元气大挫之后。索尼也需要新鲜的血液。

PlayStation的工作室负责人赫尔曼·赫尔斯对于此次收购表示,“Housemarque 最近发布的 《死亡回归》证明了该工作室具有令人难以置信的远见,能够创造出令人难忘的新游戏,此次收购将增强了 PlayStation Studios 的创造力,我迫不及待地想看看 Housemarque 的未来会怎样。”

Housemarque 从来没有做过烂游戏,现在只需要收购蓝点,一切就完美了。

不过也总有好事者认为索尼开始收购工作室,是为了应对微软、Facebook等公司的主动进攻,是一场“军备竞赛”。

确实,微软以75亿美元收购B社的消息刚过去不久,就传出了B社新作《星空》“独占”的消息,吸引了玩家的注意力,更离谱的是,这种独占还是“唯独只有索尼占不到”,随着xCloud的推广,后期恐怕就连移动都可以体验到B社的新游戏。

而Facebook则是在VR领域持续发力,收购了众多开发商。

不过在后来英国GQ的采访中,赫尔曼·赫尔斯明确地回应了这一传闻,表示“并不是,我们对引入的开发人员非常挑剔。我们最近一次新收购是 Insomniac (2019 年以 2.29 亿美元),结果也很好。我一直在寻找具有相似价值观、相似创意抱负并与我们的团队合作良好的人,我们可以进一步投资并帮助他们成长为创作者,而不是四处走动,进行随机收购。”

在收购之后,Housemarque工作室也表示在未来自己将朝着规模更大的游戏类型(3A)前进,而那些曾让公司出名的小游戏至少在现阶段已经不再是公司的重点,“此次收购不仅对于团队,对于整个芬兰的游戏生态而言都是一件非常正面的事情。”

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