新策略带来高能反转,这款日系RPG能否开创新纪元?

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GameLook报道/我起了,一枪秒了,有什么好说的。

这句话不仅道出了FPS玩家的无奈,也让当下无数卡牌RPG用户感同身受。在二次元卡牌游戏同质化严重的趋势下,大量卡牌游戏沦为了比拼数值高低的小学数学题,尤其是骗氪的人权卡更是直接削弱了游戏性,让策略爱好者感受不到任何乐趣。

令人遗憾的市场现状也让玩家不禁发问,真正具有策略性和游戏性的二次元RPG大作何时才能到来?

6月30日,由龙图游戏研发、SEGA、f4samurai监制并联合开发的日系新策略RPG手游《苍之骑士团2》开启了为期八天的先行测试。这一次,围绕“新策略”这一关键词,一场场充满反转的战斗将与头脑发烧友们不期而遇。

当战棋遇上RPG,反转只在一念间

传统的回合制卡牌RPG游戏遵循的是线性战斗顺序,敌我双方根据各自的速度属性交替展开攻防。这样的游戏方式无疑缺乏足够的战略纵深,也很难带来特色多元的技能组合。为解决这一问题,《苍骑2》创造性引入战棋游戏的棋盘设计,让敌我双方在更真实的战场上纵横捭阖,殊死相搏。

最能集中体现新策略运用的无疑是《苍骑2》中丰富多样的BOSS战,不同于传统卡牌RPG的差异化策略玩法,本作的BOSS战在深度上丝毫不逊于《魔兽世界》这样的MMORPG大作。

鉴于BOSS机制的多样化,纯靠堆战力和稀有度的玩法无疑有着很高的翻车几率。因此在对战时战前、战中的策略就显得尤其重要,战前包括对出阵角色的选择,涵盖了对初始站位的排布,战中则囊括了玩家灵活调整的走位与角色先后手顺序的调整,而由于每一场战斗对出阵人数都有着严格的限制,针对BOSS的属性合理选择应对阵容,通过与敌人进行耐心的拉扯,规避团灭风险,才是一场战斗最终的取胜之道。

全员皆可SSR,公平竞技众生平等

角色养成是RPG的灵魂,培养心仪的角色不仅能让玩家更加享受育成过程,也能为玩家在游戏中过关斩将提供战力支撑。然而传统卡牌RPG游戏严格的等级划分让低等级角色鲜有登场机会,大多数玩家追求的都是SSR骑脸的最强纸面组合。

作为一款拥有深厚积淀的日系RPG大作,《苍骑2》中每一位角色都拥有完善的设定和鲜明的特性,若只是因为等级差异而沦为炮灰未免太过可惜。为此,研发团队在数值平衡上苦心孤诣,实现了“全员无废卡”的强度设计。

以主人公为例,在剧情开始时作为级别最低的N卡,在面板属性上并无过人之处。而随着游戏的推进,主人公将可逐步成长进化为最高等级的SSR卡,无论是面板数值还是等级上限都得到提升。尤其是可进行范围攻击的奥义技能可以快速清理一整列敌方小怪,避免车轮战中我方战力遭到持续伤害。

在本作中,初始SSR在属性上并不能实现全覆盖,玩家需要利用有限的资源培育更易于升阶的低等级角色,弥补战力缺损。此外,无论什么初始等级的角色最终都可以升级到SSR,在战力上也能与初始SSR不分伯仲。更重要的是,每一位角色的技能都各具特色,通过升级突破,低等级角色在战斗中也将发挥意想不到的效果。

装备也能玩策略?关键技能定胜负

与角色养成类似,本作的装备系统同样拥有不错的策略深度,可跨越稀有度的套装羁绊系统让玩家无需硬堆相互无法加成的SSR装备,利用套装效果最大化角色战力才是长久之道。此外,由于SSR装备的突破素材较难积累,优先突破低等级装备以解锁额外的属性加成,便能收获比初始SSR更强的战力提升。

不止于此,装备系统的实战运用同样需要玩家创造力的充分释放。装备不仅可以带来面板数值的提升,更可为角色带来额外的战斗技能。虽然装备可以通用,但考虑到不同套装额外技能的区别,在进行装备分配时,还是需要尽量贴合角色特性才能最大化技能效果。

在斗智斗勇的PvP中,利用装备特性获得先发制人的优势尤为重要。为能够进行范围攻击的角色装配一套初始满能量值的套装,便能开场释放奥义攻击,为后续角色收割战场奠定基础。而在PvE的关键时刻,具有触发概率的装备技能在危急时刻的发动则可瞬间扭转战局,转危为安。

日系正统王道剧情,原汁原味视听盛宴

优秀的日系RPG向来以剧情闻名,《苍骑2》在这方面也没有让玩家失望。作为SEGA旗下日系RPG大作《苍之骑士团》的正统重制版,《苍骑2》承袭初代百万字王道剧情,构筑了多视角的宏大世界观。玩家既可在“正传”中探寻秘辛,又可在“外传”中回忆往昔,还可在“骑士传”中自省明志。

为了原汁原味地传承原作的剧情体验,《苍骑2》不仅邀请SEGA、f4samurai原班人马对剧情、美术、设定进行全方面监修与联合开发,还延续了动画的超豪华CV阵容,细谷佳正、堀江由衣、津田健次郎等日本一线声优倾情献声,共同演绎出近百位个性鲜明的游戏角色。

特别值得一提的是,本作的主线故事拥有全语音动画,流畅的视觉呈现和沉浸的配音演绎为玩家营造出番剧般的剧情呈现方式。此外,百余首风格多样的BGM进一步增强了游戏品质,让玩家充分享受到日系RPG独有的顶级视听盛宴。

不止是剧情、配音、声乐这些宏观要素,《苍骑2》还把苍骑IP的原汁原味植入了每一个细节里。在抽卡环节的伊始,奥尔坦西亚王国的玛莉爱尔公主会吟诵一段召唤骑士为收复王国而战的祷告语,这一承袭了主线世界观的彩蛋也让召唤环节变得更有仪式感和沉浸感。

而在奖励发放方式上本作也别出心裁,一部分主线剧情的特殊奖励都是通过邮件系统进行发放,并附上来自剧情相关人物的信件,有一些甚至是剧情中已故之人的遗赠。这样的设计不仅增强了游戏内容的丰度,也为玩家攻略主线剧情带来了意料之外的惊喜与感动。

全新设计的UI不仅高度契合这款中世纪背景的奇幻RPG,还带来了现代审美加持下的视觉张力。无论是转筒式的角色展示画面还是轮盘式的关卡选择方式,在带来华丽视效的同时也与游戏本身的美术风格和主题基调相得益彰、和谐统一。

好创意斩获高评分,新策略成就破局者

独树一帜的“新策略”无疑是《苍骑2》最大的杀手锏。在Tap Tap上,《苍骑2》收获了9.2的高评分,对于“全员无废卡”和“战棋式回合制”的创意玩法,玩家给予了如潮的好评。在市场已经对回合制卡牌RPG手游有些“审美疲劳”的当下,《苍骑2》凭借灵活多变的“新策略”成为这一细分市场的有力破局者。

完整继承日系RPG的优秀剧情与精良制作,进而在玩法上大胆突破,拒绝无双割草式的枯燥游戏体验,《苍骑2》无疑提供了精品化时代二次元手游的研发范例。对于曾在海外市场取得过亮眼表现的《苍骑2》此次国服能否给市场带来更多的惊喜,GameLook也将持续关注。

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