全球预约破90万,这款国产星际SLG怎么就让海外玩家上头了?

GameLook报道/自第一艘载人航天飞船升空至今,人类对未知而又迷人宇宙的向往,总在不断推动我们向前奔跑。如今再次实现航天领域大跨步的我们,距离人类星际航行的终极梦想似乎又更进一步。

与之相比,人类的想象力更是早已行至遥远的光年外,并借助影视剧、小说、游戏等形式提前描绘了对苍穹外的无尽畅想。其中网易的太空题材SLG新游《无尽的拉格朗日》,同样以游戏的方式展现出了对宇宙和人类未来的思考。

此前,游戏已在欧美等海外地区先行上线,并顺利获得来自商店、媒体、玩家的好评。多方背书的情况下,目前全球预约量更是已经达到90万。

同样地,游戏不久前也于国内开启小范围测试,并在玩家间取得了不错的反馈,引起不少策略玩家与科幻迷的注意。再联想今年网易520发布会上,官方宣布游戏将于今年年内登陆国内市场,不禁让人对网易这款全新的SLG更多了几分期待。

仅只言片语,拼凑出波澜壮阔的未来宇宙

一个宏大的世界观——这可能是我对《无尽的拉格朗日》最初、也是最深刻的印象。

人类文明发现一个现实基本不存在的空间曲率共振点,并以此完美解决了人类探索太空时移速太慢的短板。也正是基于这项技术,人类文明打造了一张横跨银河系的巨大交通网——拉格朗日系统,成功探索了三分之一的银河系区域。此后星际间各色势力纷争不断,都在以不同手段谋求着对拉格朗日系统的掌握……

简单来说,这便是《无尽的拉格朗日》波澜壮阔故事的开始。然而在果断抛出这样一个庞大的世界观框架后,游戏并未急于填补细节。反而更像是旁敲侧击、通过一些支离破碎的信息,满满描绘这个神秘世界的冰山一角。

游戏内,利用二十字左右“名人名言”的形式,对许多图案或科技名词等细节进行解释;游戏外,则以“拉格朗日回忆录”的方式,用一段段堪比真实编年史的风格,对《星门保护条款》《标准蓝图技术授权条款》等宏大设定作补充。

在GameLook看来,这样的设计显然有着更深层次的考量。一方面摆脱了游戏内长篇大论的无聊感;另一方面,通过碎片化描述拼凑出的世界观,更具真实感和代入感,也会成为吸引玩家的一大魅力。更重要的是,这种以小见大的方式也更显整个游戏世界设定的宏伟。

但简单的文字叙述、搭配硬核的太空星门等画面,难免留下大片空白。基于这一特点,游戏进一步推出玩家共创计划,邀请内测玩家讲述游戏相关内容。以参与者的口吻叙述,更易让其他新用户代入、产生共情,进一步强调这场星际探索的无尽可能。

是游戏更是3D电影,一场完美沉浸的星空之旅

正如宇航员出舱时那声情不自禁的感慨,无垠宇宙的瑰丽,给我们视觉层面带来的冲击总是强烈、且第一位的。尤其对于硬核科幻迷来说,画面品质对于太空沉浸感的影响更为关键。

好在网易美术的从没令玩家失望,拥有3D电影级精美画面的《无尽的拉格朗日》同样“把握住了”这一重点。

从太空科幻题材出发,游戏采用工业真实画风设计,尽管画面整体偏灰暗,但美术品质依旧较高。其中,舰船、基地、NPC势力建筑等均采用高精度3D建模,同时游戏也对底层建模、光影效果、硬工业材质感要求颇高。在一一细致打磨后,大到域外星球的星球纹理,小到单个组件舰船设计的光泽质感,都更具真实感。

正是这番硬派、写实的美术风格,以及贯彻始终的冷色调,既体现了游戏星际探索背景的科技风,又彰显了太空战争的恢弘感。

既然要打造沉浸式真实太空,自然就要贯彻到底。游戏的地图规模也相当宏大,而且通过3D立体的场景设计,玩家可以任意移动视角观察每一支舰队;也可以自由地欣赏各式各样的宇宙景观,例如壮观的宇宙都市、外貌各异的星球,或是其他玩家建造的建筑。

不过对于SLG玩家而言,比起单一的视觉冲击,太空战争的代入感更加重要,而《无尽的拉格朗日》自然也深谙此道。

战斗中玩家可随时查看战略地图,并通过收缩、放大等操作实时了解战斗细节,及时做出准确的判断。甚至当千人规模的舰队在太空中真实碰撞交战,玩家也能近距离、多角度地指挥并观看战斗。

玩家可以在战斗中自由旋转视角,近距离观赏战斗

老实说,在GameLook印象里,这般高品质和精细度的画面展示在星际SLG中并不多见。这份前所未有的精美画面,搭配起氛围感十足的宏伟配乐,多少次令我恍惚:这已不再是款游戏,更像是部沉浸感十足的科幻大片。

斩获海内外玩家认可,国产太空文化再度成功输出

虽说宏大世界观、精美画面已足够优秀,但游戏也未放弃在策略玩法层面苦修内功。

以船舰搭配为例,游戏内每艘舰船都有不同的武器、动力或装甲系统,不同的舰船搭配可以实现差异化的战斗节奏。同时玩家还可根据自身需要对不同部位进行改装,或是通过科技树研究解锁新舰船蓝图,开启策略战斗的更多可能性。

每艘舰船都有不同的部件可供玩家自由改造

差异化策略玩法以及影视级画面带来的高度沉浸感,让这场探索未知宇宙的冒险,一上线就获得了大量策略玩家和科幻迷的认可。

4月21日,游戏先行在欧洲上线;并在之后的6月2日继续登陆美洲等海外地区。不仅获得包括IGN在内的多家媒体的关注,很快也赢得不少欧美玩家的认可。

“《无尽的拉格朗日》拥有好的游戏画面,提供玩家以无限的策略发挥空间”、“可放大缩小的战略地图和制定计划的系统,让我有一种全局掌握的战略感”“很棒的游戏,题材很棒,潜力巨大”等等。

与此同时,在此前开启的国内小范围测试中,无论是宏大的故事背景、游戏玩法,亦或者是精致的画面,也都斩获很大一部分玩家青睐。

首当其冲,题材故事自然是玩家话题的重心之一。“星空一直是我们想要探索的领域,星际题材的手游SLG也是我们一直以来向往的。”当然也不乏有玩家钟情于游戏的碎片化叙事,并直接给与了肯定:“看得出来游戏剧情表达是下了一番功夫的,通过这种碎片化的叙事可以给人更多的想象。”

也有用户对玩法表示认可:“从建立个人的基地和舰队、采矿资源,到与其他联盟作战,玩法上很新颖,期待接下来能发展出更多的玩法。”不过大多数玩家讨论的焦点,其实更多集中在游戏精美的画面上。

“星际迷对游戏的背景设定还是蛮满意的,尤其是过场CG的视角和画面真的很棒,都有点舍不得跳过”“这画面,这太空,细节设置还是很香的”“对星空迷来说,简直不要太喜欢。”

TapTap评论区甚至还有不少内测玩家亲自现身说法“画面确实和CG演示的一样”,也进一步引发更多玩家的期待。

除此之外,还有部分航空迷联想到了近期大事件,激动地表示:“这是中国的太空文化输出!仿佛就是一场献礼!真的太骄傲了”。

结语

很长一段时间以来,SLG品类被大量的三国题材包围,高度同质化的SLG游戏很快就再难带给玩家惊喜。然而作为品类开拓者之一的网易并未就此止步,反而着眼于细分领域中相对小众、却又人气颇高的星际题材,试图再次拓展SLG可能性。

如今,《无尽的拉格朗日》更像是网易在SLG品类的又一次创新布局。随着目前游戏上线海外并受到欧美玩家青睐,产品全球预约量已然突破90万。这款SLG新游的品质及其未来在国内的表现,自然也更令人期待。

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