一条预告片让全球玩家高潮,《战地风云2042》好在哪?

【GameLook专稿,转载请注明出处】

GameLook报道/在看完今天凌晨的EA Play Live直播之后,笔者我直接化身伞兵(跳伞的士兵),不仅498元预购了最新的《战地风云2042》,甚至还为自己曾经因为《战地5》痛骂EA感到了一丝愧疚。

在长达约50分钟的直播中,EA不仅向玩家公开了由Codemasters研发,将于2022年发售的《Grid Legends》,以及使用寒霜引擎重置首代《死亡空间》等消息,还为广大战地玩家带来了新作《战地风云2042》的全新门户(Portal)模式和公测消息。

其实早在上个月,EA就在《战地风云2042》的官网上上线了一个名为“绝密”的模式,当时就吊足了很多玩家的胃口。在昨晚门户模式公开后,EA可以说成功地利用一个预告片彻底点燃了玩家的热情。C4飞车、电击器大战小刀等经典桥段,让无数网友有了心动的感觉。

有网友表示,“EA应该给《战地风云2042》的宣发部门涨工资,我预购了,你呢?”

直击玩家爽点

《战地风云2042》由Ripple Effect Studios(也就是之前的DICE LA)负责开发,游戏引擎依然是EA的寒霜引擎,从新CG中我们也不难看到游戏的地图依然是可破坏的。

不同于前作的历史题材,以及《战地2142》的科幻风,游戏将剧情的时间点放在了10年之后,2031年世界开始走向了崩溃的边缘。在接下来5年内,世界首场6级风暴,第二次大萧条时期等事件,更是直接将全球的政治经济形势推下了悬崖。

在经济崩溃后,遭受遗弃的流离失所者们失去了对政府和国家的信任,集合了起来,形成了名为“无邦者”的组织,与此同时,在世界分崩离析的时候,为了争夺话语权,美国和俄罗斯之间的地缘政治关系一夜之间回到了上个世纪的冷战时期。

随着2040年一场突如其来的太空残骸风暴消灭了70%的轨道卫星,地球上出现了大规模的断电,不能够互相监视,各个政权间的信任也就荡然无存。为了争夺资源,美俄之间开始了秘密战争,只不过为了规避责任,那些无政府的“无邦者”就成了它们的枪手。

由于《战地风云2042》取消了单人战役模式,所以剧情可能并不是本作的重点部分。就从游戏目前已公布的情报来看,目前游戏一共有3种模式,分别是64V64的“全面战争”、以小队为基础的“危险地带”,以及沙盒模式“门户”。

其中目前已知的与“全面战争”有关的玩法有两种,一种是围绕着战场上几面旗帜组成的区域进行占点夺旗,另一种则是经典的突破模式,进攻方和防守方在地图上进行对战。

而“门户”模式就是经典的沙盒,EA在官网中对于这一模式的形容是“我们的工具,你来做主”。

在“门户”中,玩家可以发挥自己的创意,创造属于自己的独特体验。EA还利用最新的寒霜引擎,从零开始,重置了往代游戏中标志性的一些元素,包括阿里卡港、瓦尔帕莱索等经典地图以及各种载具、武器和装备。

对于普通玩家而言,可以使用自定义模式,或者浏览游戏社区内其他玩家的创作,开发适合自己的游戏。

而对于具有专业知识的玩家而言,EA还搬出了一套疑似出自寒霜引擎,无代码的编辑器,玩家可以利用编辑器深入调整有关武器和地图等元素的细节,创造独一无二的游戏体验。在《战地风云2042》里打MOBA、吉普打飞机大赛等玩法指日可待。

而“危险地带”目前并没有公布更多的信息。

游戏模式简单体验

预告再诱人还是要慎重

作为一款最早上线于2002年的战争游戏IP,通过对战争的还原和多人模式的趣味性,《战地》系列的大部分游戏都受到了玩家的好评,早在游戏发售10周年之际,也就是2012年,《战地》系列就已经被全球超过5000万的玩家体验过。

2013年的《战地4》和2016年的《战地1》同样也大受欢迎,在收获普遍好评的同时,两款游戏还分别售出了700万和1500万套。直到《战地5》。

在游戏上线发售前,就因为游戏内女性角色的原因受到了网友的质疑,对此EA首席设计官Patrick Söderlund公然表示质疑者缺乏教育,“要么接受这种设定,要么别买我们的游戏”。不过Patrick Söderlund显然就不如顽皮狗Neil Druckmann经验老到,激怒玩家的结果就是《战地5》在英国地区的销量相比《战地1》下降了63%。

在游戏上线1个月后,EA就开始了5折促销。

然而除了游戏上线前的舆论风波,游戏内各种匪夷所思的BUG,反复横跳的TTK(指击杀敌方玩家所用的时间)和几乎不存在的TTD,以及多人模式极为糟糕的地图设计更是直接促使EA在2020年6月停止了对《战地5》的更新。

这也是为什么很多玩家和笔者一样并没有第一时间预购《战地风云2042》,EA能做出非常优秀的《战地》游戏,停更5年后,《战地4》依然没有鬼服,有着相当可观的全球在线率。

但就像网友所说的,EA同样有着很大的进步空间。

在购买2042前请不要忘记

COD受伤的世界诞生了

不过就当EA决定将游戏交给玩家,允许玩家发挥自己的创意之后,很多问题就得到了解决,多人在线模式做得再差,玩家依然可以在其他玩家的作品中收获游戏的乐趣。

我要伪造我的死亡,然后我就可以一直打2042了

《战地风云2042》从一开始预告片就强调的这种“混乱的快乐”,正是战地玩家最习以为常的日常,再加上各种经典镜头的门户模式,玩家纷纷表示,DICE终于知道玩家要什么了。

就像某些网友说的,和《使命召唤》《CS》《彩虹六号》比起来,在很多玩家眼里《战地》并不都是严肃向的射击游戏。这也是为什么之前EA预告一直走严肃战争风格的《战地》系列,在门户模式的介绍里,表示“这是一封写给最忠实粉丝的情书。”

不过《战地风云2042》的这一波操作虽然收割了一大片玩家的好感,但也误伤了隔壁的《使命召唤》,各种表情包层出不穷,更有玩家直言“动视你再不解决外挂问题,3个月后你就没了”。

COD好自为之

同作为射击游戏,二者玩家群体存在重合也是很正常的现象,但愿动视能在受到刺激之后,认真解决游戏的外挂问题。当然EA对于外挂的处理也并没有更好,之前甚至有新闻曾爆出某宝上已经在预售《战地风云2042》的“辅助”软件了。

不成功便成仁

作为EA当家的射击游戏之一,《战地》系列一直以来积攒的良好口碑和玩家认知度是这个系列饱受关注的原因之一。就目前玩家的评论来看,大家对于EA的整活还是相当满意的,游戏甚至喜获《战地明星大乱斗》的别称。

但一切的完成度和游戏体验,玩家还需要等到9月游戏公开测试的时候才能一探究竟。对于很多玩家而言,EA本身就自带负面Buff,如果《战地风云2042》再出差错,恐怕系列的下一作就更难卖了。

不过就EA的一系列操作来看,《战地风云2042》本世代有没有下一作可能就不一定了。

如若转载,请注明出处:http://www.gamelook.com.cn/2021/07/448666

关注微信