游戏工委:适龄提示将纳入版号审核,361款游戏上线适龄提示

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GameLook报道/昨天,《经济参考报》一篇关于游戏产业的文章在热议声中惊动了资本市场,也让未成年人保护与游戏防沉迷再度成为舆论关注的焦点。

针对这一话题,《21世纪经济报道》记者独家专访了中国音像与数字出版协会游戏工委相关负责人。该负责人表示,目前未成年人保护相关工作仍在继续推进,游戏企业也在积极落实各项防沉迷工作,要用客观、理智的态度去看待游戏在社会中扮演的角色。

而在这次专访中,该负责人再度提到正在积极推进的《网络游戏适龄提示》团体标准,各游戏企业要按照规划时间表,按照要求保质保量将该标准覆盖到所有产品上。

网游并非洪水猛兽,适龄提示势在必行

对于当下舆论对网游的一些比喻,这位负责人认为应该用客观的态度去看待。多年来,网络游戏管理的工作主要围绕内容健康与合理消费两方面开展。主管部门在严格管理的前提下,也倡导网络游戏品种多样化,强调网络游戏作品应遵循的最基本原则——传达正确的导向,注重文化内涵,传播向上向善的正能量。

具体到未成年人保护和网游防沉迷方面,该负责人强调,游戏工委一直在持续推进各类未保相关工作,在本届ChinaJoy期间,游戏工委就曾召集部分重点游戏企业举办网络游戏防沉迷工作闭门研讨会。

此外,该负责人还重点介绍了适龄提示的有关进展。他表示,年初游戏工委就已启动《网络游戏适龄提示》团体标准推进工作,已在北京、上海、杭州、绍兴、厦门等多地部署。目前已有多家重点企业超过361款产品上线适龄提示,之后还将会有更多产品陆续上线。

对于未来我国网络游戏中防沉迷机制的演进方向,该负责人也再度表示,适龄提示工作需要进一步完善和加强,游戏工委将会加快推动适龄提示在全游戏产品的上线,并将适龄提示作为评价标准之一,敦促企业更谨慎地设定游戏中的内容,同时,也将帮助未成年人和其监护人选择更适合其年龄段使用的游戏。在适龄提示试点工作成熟后,也会将其纳入版号审核系统中。

相关部门反复强调,适龄提示进展如何?

事实上,上述负责人提到的适龄提示并非新制度。在国家新闻出版署指导下,中国音像与数字出版协会游戏工委组织相关研究机构、媒体、游戏企业等共同编制了《网络游戏适龄提示》团体标准,并于去年12月16日正式发布了试行版本。

适龄提示是根据不同年龄段未成年人的成长特点,对游戏作品的类型、内容与功能等多方面要素进行评估,提示其所适合的未成年用户年龄段,并在游戏作品相关界面给出明确建议。

根据官方说明,适龄提示并非分级制度。国外游戏行业目前普遍采用的分级制,覆盖儿童、青少年和成人,特别是为成人年龄组添加详细内容描述,存在标注为“18+”的含有色情、暴力、犯罪等内容的限制级。

适龄提示是对我国严格、规范的内容审查制度的补充和完善,并不会放大游戏内容审核尺度。所有游戏都要符合社会主义核心价值观,都要充分考虑未成年人接触可能产生的影响,都要经得起家长和社会各界的检验。

具体到年龄划分上,依据我国现行法律法规和规范性文件,综合考虑心理学、教育学和青少年健康等相关理论和研究成果,将未成年人游戏适龄的范围划分为3个阶段,即8+、12+、16+。

根据标准要求,适龄提示图标需要放置于如下几个位置:

官方网站上的游戏购买或下载界面;

游戏注册/登录/开始界面;

游戏的宣传视频、宣传海报、宣传广告以及其他宣传游戏的场景。

据GameLook观察,目前已有部分游戏在相关界面明确展示了其适龄提示。

《原神》12+

《和平精英》16+

《王者荣耀》12+

《梦幻西游手游》12+

《明日方舟》12+

《闪耀暖暖》12+

《阴阳师》8+

《荣耀大天使》16+

《无期迷途》16+

点线面体逐渐铺开,年内或将全面实行

对于适龄提示标准,有人认为由于其并非国外游戏的硬性分级标准,因而其实际意义更多还是帮助未成年人及其监护人辨别游戏性质、判断游戏内容与未成年人实际情况适合与否。但从相关部门和负责人的公开表态来看,适龄提示制度或许将在未来对游戏审批工作产生重大影响。

在去年12月17日开幕的2020中国游戏产业年会上,中宣部出版局副局长冯士新在大会致辞中就提到了前一天刚刚出台的《网络游戏适龄提示》团体标准。冯士新表示,中国音数协制定的《网络游戏适龄提示》团体标准,对不同年龄阶段未成年人使用游戏内容作出明确规范,2021年将作为游戏审核上线的一个必备内容。

而在昨日接受《21世纪经济报道》专访时,游戏工委相关负责人所使用的口径还是“试点”阶段。但他也明确表示,在CJ期间的网络游戏防沉迷工作闭门研讨会上曾再次要求各游戏企业要按照规划时间表,保质保量将该标准覆盖到所有产品上。

事实上,在《网络游戏适龄提示》团体标准发布时,中国音数协就曾表示按照“点线面体”的实施原则,分步骤推进适龄提示标准的应用工作。

点:即以重点单位为试点,开展相应的落地执行措施

线:即在头部及大型游戏企业中,要求在本企业范围内,全部产品落实标准规定。

面:即在各地方主管部门的支持下,重点游戏企业集中地区开展相应的培训和落地。

体:即在全社会的共识下,在全行业普遍推广,全面落实。

同时,在标准的试行应用过程中中国音数协也将考察实际效果,及时吸纳各方的意见建议,持续对标准和实施方案进行优化调整。

以目前的实际情况结合上述两位负责人的表态来看,适龄提示极有可能在年内作为硬性标准全面实行,且会与游戏版号审核工作相挂钩,GameLook也友情提醒游戏企业应该对此有所重视并做好相关准备,避免因为适龄提示的缺失而无法获得版号,影响后续游戏开发与运营工作。

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