为了让游戏人能在家办公,Unity耗资3.2亿美元买下个“神器”

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GameLook报道/从Zoom再到Clubhouse,因为一场疫情,不少企业开始重新审视办公方式,远程办公、线上协同,一个个新的风口也就此出现。而在游戏行业中,Unity也找到了属于这一时代的新风口。

8月11日消息,Unity宣布已与高性能远程桌面与流媒体技术公司Parsec达成收购的最终协议。根据协议条款,Unity将以3.2亿美元(约合人民币20.74亿元)收购Parsec,这笔收购案预计将在Unity第三季度完成。

双方称,此项交易是Parsec与Unity向更远大的云愿景迈出的重要一步,双方希望创作者能够通过丰富而强大的工具以及无缝的云基础设施,在任何设备上工作,以交付满足次世代需求的实时3D体验。

实际上,远程桌面服务并不是一个稀罕玩意,Windows系统中本身便自带有远程桌面连接服务。除此以外,国人十分熟悉的QQ实际上也拥有远程协助功能,相信在信息还不算发达的年代,每当电脑出小毛病的时候,很多人都曾使用过这个功能。

那么这家公司究竟有何独特之处?Unity为何会看上这样一款工具?

不只“投屏”,Parsec价值何在?

公开资料显示,Parsec成立于2016年,这款工具应该是这家企业的主要产品。从官网的信息来看,公司员工数量似乎在50人左右,不过Parsec这款产品在海外却很受欢迎。

其实,Parsec的主要功能可以简单的理解为“投屏”,通过串流的方式,用户可以将画面投放任何与之匹配的电子设备上。因此,最初Parsec的服务对象其实更偏向于玩家。

迄今为止,Parsec ToC的业务实际上仍有所保留,并且还推出了不少新功能,比如推出了一个类似云游戏的订阅制服务,玩家只需分享链接给其他好友便可以在手机或电脑上一同游玩。

当然,随着软件的功能升级,Parsec也不仅仅只是“投屏”,越来越多专业化ToB端的解决方案随之诞生,得到了不少企业尤其是需要远程办公开发者的青睐。

比如,相比一般的串流式桌面服务,Parsec能够提供更低延迟、达到4K60帧的超清桌面画面,并且这些画面不仅拥有着丰富的细节,在显色上也十分专业,拥有着4:4:4 色彩空间。

同时,Parsec也顺势而为,推出了不少企业向的管理工具,比如加密的点对点连接服务以保证协同过程中的安全性,以及共享工作站等,强化团队的工作效率与协作能力,成为一个线上远程办公的“神奇”。因此,Parsec的应用范围十分广泛,且尤其在影视、设计中常常会用到。

当然,最为普遍的还是在游戏开发中当中,这也是Unity看重的价值所在。据悉,Parsec已经成为EA、育碧以及Square Enix等游戏公司部署混合工作模式的首选解决方案,并且这些方案也被整合到Unity 销售解决方案等很多行业垂直领域中,包括媒体和娱乐、建筑和设计等。

而根据外媒报道,有些游戏工作室甚至还会通过Parsec给游戏媒体展示游戏的实机演示,甚至进行试玩体验等。

总而言之,Parsec可以说是专属游戏业线上办公的利器,为开发团队带来了便捷的工具与服务。

其实Unity收购的目的已经十分直白,一方面提供更多的方案与功能,服务现有用户;另一方面,通过整合甚至是集成这一工具,为全行业提供远程办公的可能性,让游戏行业与创意领域的从业者能够在任何地方进行协同工作。

Unity高级副总裁兼创建解决方案总经理Marc Whitten就说到:“在过去的一年里,众多公司和其员工一直在以不同于以往的方式进行协作和合作。工作场所变得更加灵活、团队在跨多地扩展和协作、创作者也开始使用无数新设备。Parsec凭借极具创新性和前瞻性的技术,已经能够支持这种高性能处理的独特要求,无论创作者身在何处。我们相信Parsec的发展将更加迅猛,非常高兴能够助力其未来的发展。 ”

疫情催化,推动混合办公模式

一场疫情,改变了人们的生活方式,也催化出了新的工作方式。其中之一便是越来越受到企业关注的混合式办公模式,顾名思义员工既然可以与往常一样到线下办公,也可以远程线上办公,无论国内还是国外,“去办公室”化的风潮开始出现。

一方面,海外很多国家还处于疫情当中,并且疫情也存在着反弹、变异等各种各样的变数,线上办公既是必要的也可能将会是长期持续的情况。

另一方面,很多企业在有了远程办公的经历后,也开始逐渐思考远程办公所带来的优势,逐渐调整企业的工作方式。比如在8月9日,携程集团就向外界宣布开始测试混合办公制,员工每周有两天“居家办公”的时间,联合创始人兼董事局主席梁建章称这是携程办公体系优化、效率提升的迭代方式。

毋庸置疑,远程办公之下最显而易见的便是省去了通勤时间,对于住址离公司较远的员工而言无疑是福音,同时使员工将精力聚焦于工作上。

不仅如此,远程办公的模式对女性员工尤其较为友好,能够帮助其平衡一部分家庭负担以及生理期负担等,提高了工作的弹性与容错率,侧面提升了员工的满意度。

此外,远程办公解放了企业对于人才地域性的需求,因为工作、业务等大多在线上完成或在线上进行传输,企业的在职员工能够不仅限于企业所在地,全国甚至全球均可,借此机会企业也能够招揽到更多顶尖人才。

实际上,在游戏行业中这样的情况便经常出现,比如《永劫无间》项目开发中,就得到了前育碧员工、动作导演Guillaume Picard的远程指导,而在一些外企、国际性的项目中则更为普遍。

可以见得,混合工作很有可能成为趋势,尤其是对于大型重工业机械需求不大的互联网行业。但与此同时,为了让远程办公更有效率更顺利的开展,相应的工具自然也成为必需品。

从这个角度来看,Parsec也确实符合了这样的大趋势,比如高清画面,串流后的时延以及安全性等方面,都能为开发者提供一个与正常办公相差不大的条件与环境。

连 Parsec的联合创始人兼CEO Benjy Boxer也表示:“ Parsec 已经让世界上最有灵感和创造力的公司,摆脱了地域、设备的束缚,按照他们自己的节奏自由地开展工作。”

新的变化,新的问题

诚然,无论是混合式办公还是纯远程办公,新的环境、新的工作模式改变了员工的工作方式与作息,但同时也带来了新的问题,远程办公也是一把双刃剑。

其中,最为典型的便是工作效率,因为脱离了统一管理,员工的工作效率如何保证成为了一大问题。

近日,一家俄罗斯支付公司Xsolla一次性裁员150名员工就在海外引起了不少人关注,原因无他,这家公司裁员的理由是,通过大数据推算出,这些员工在工作中“摸鱼”。

据外媒报道,事件的导火索源自于这家公司CEO向这些解雇员工发布的邮件,大意是:您收到这封邮件的缘由是,我们的大数据团队分析了您的各项工作如聊天、文档等中的活动,并将您标记为不敬业且效率低下的员工。换句话说,当您远程工作的时候,您并不是总在工作场所。我相信Xsolla已经不适合你们,Nadia和她的团队与人力资源合作,我们能帮你找到其他的工作,在那里你将赚更多的钱,工作更少…

先不论这封邮件中带有挑衅的成份,这家企业如何得到员工工作中的各项数据值得一番推敲与思考,或许因为远程工作,员工的一举一动都在监控之下,并且也都成为KPI绩效考核的内容。

而这种比较极端的考核方式也很难得人心,比如此前互联网企业中的各种奇葩规定,限定上厕所的次数与时间等都曾受到了广大网友吐槽。

与此同时,因为省去了通勤、午饭玩法甚至是租房的费用,居家办公之下,员工们的薪资或许也会大打折扣。

最近谷歌的不少员工就因为远程办公可能造成的降薪问题闹得不愉快。一位谷歌员工称,一般通勤时间越久,住的越远的员工薪资降幅越大,他住在西雅图附近的一个县,如果他选择离开西雅图的办公室在家办公,那么他的工资将降低10%左右。

不可否认,远程办公、混合办公改变的工作方式,为员工提供便利,但如何去权衡解决效率、薪资等新麻烦,将成为企业下一步需要思考的问题。

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