这届年轻游戏人摆脱内卷的大事件,你关注了吗?

我们处在一个焦虑的世界里,似乎全社会、全行业都卷了起来,这亦包括游戏行业,比如游戏大厂,对于实习生和校招生的用人标准,动辄要求来自国内乃至国际的顶尖学府。

面对越来越卷的环境,躺平一词也在年轻人中流行起来。前段时间,一篇关于”游戏行业到底能不能「躺平」”的文章引发行业人士关注,文中提到一些年轻人在社会越来越卷的情况下,选择躺平,甚至建立了一套职场“躺平方法论”。

但有意思的是,在文章结尾关于“现在的你是什么状态”的小调查中,票数最高的选项是“内心很想做一番事业,但迷失在日常中”,而“坚决躺平,用肉身对抗资本”为票数倒数第二选项。

如此可见,很多人只是嘴上喊着躺平,但内心渴望成就一番事业,实现自己的游戏梦想,只是或限于资金,或限于专业技能等诸多主客观因素,不敢轻易开始,而陷入迷茫中。

不过,这一现状在悄然发生改变,因为低门槛的游戏创作工具和技术正变得流行,比如,当下备受关注的罗布乐思,让即使是无专业技能的用户,也能创作出属于自己的游戏。

3个月1000+参赛作品,RNA大赛为何如此火爆?

如果经过这个夏天,你还不知道罗布乐思,那要赶紧“补课”了。

作为全球最大的多人在线创作社区,Roblox(罗布乐思为Roblox中国版)在全球拥有超900万名创作者以及1.5亿月活跃玩家。去年创作者更是获得近3.3亿美元的收益分成。罗布乐思社区目前已有超过1万名开发者,数百支不同类型的开发团队,其中有各体量的专业游戏公司、独立游戏开发者、也有MOD团队,甚至还有许多此前从未接触过游戏开发的青少年、大学生、教师。

说到这里,就不得不提罗布乐思低门槛的核心优势。只要你有创意,以往限制你参与游戏创作的因素,比如服务器、游戏发行、资金、专业技能等,在这都不再是问题。罗布乐思提供的免费云服务、罗布乐思Studio(编辑器)等,让无论是身为专业成熟的开发者,还是零编程基础的用户,都可以“轻松”制作和发布自己的游戏。

那问题来了,为什么RNA大赛会有这么高的参与度和认可度?

虽然罗布乐思国内开发者生态起步尚未满一年,但影响力已经开始彰显。在刚结束的罗布乐思全国创作大赛(Roblox National Awards 2021,简称RNA大赛)中,用户参赛热情高涨,三个月共征集到1000多款参赛作品。这个数据是什么概念?一般情况,一个游戏创作赛事,有两三百个参赛作品,就非常不错了。

之所以能取得这样的成绩,除了低门槛属性之外,还有一个核心原因是RNA大赛的力度之大,这主要体现在三大方面:

一是奖金高,开发者扶持大。大赛不仅有高达600万的奖金,还为参赛者准备多重奖励,包括游戏签约资格、海量流量推荐位、开发者空间及夏令营名额,全方位长线扶持孵化优秀开发团队。

二是覆盖人群广。本次大赛共分为六大赛区,包括西南、华北、华东、华南、华中,以及港澳台和海外赛区,且是面向全国所有的创作者,包括游戏从业者、游戏爱好者、大学生群里、老师群体和青少年群体。

三是大宣发式曝光宣传。该大赛不仅在线上进行海量曝光,同时走到线下,走进百所高校巡讲,并且在上海、深圳、杭州、成都和南京五大城市开展大巴巡游活动,更有AKB48 Team SH五位成员作为赛事召唤师,一起为赛事造势。

在这些因素的综合作用下,RNA大赛成为今年火爆的游戏创作赛事之一,让大众意识到,“哦,原来游戏创作可以这么简单”,也让更多人看到罗布乐思的价值。

在开发者生态起步不到一年的时间里,罗布乐思已经有数百个不同类型的开发团队,包括大型游戏公司、中小游戏公司、独立开发者、MOD团队、游戏爱好者、大学生、教师以及青少年。可以说,所有人都可以在罗布乐思找到自身的创作价值。

罗布乐思能量有多大?让产品和团队来说话

既然是一个游戏创作与体验的社区,那可能很多人会关心,创作者可以创作出什么样的作品?简单而言,罗布乐思是一个包容性很高的社区,不管是相对复杂的游戏设计,还是天马行空的创意,亦或者简单朴素的想法,创作者都可以在这尽情施展。关于这些,我们可以从这次大赛的获奖作品中窥得一二。

创作者时雨从去年7月开始了解罗布乐思,首款游戏是《云之国度》,随后9月入驻罗布乐思开发者空间,继续开发了《SAIKA》。今年二月开始立项《幻想乡传说》,该游戏获得了大量粉丝,好评率超过90%。

《幻想乡传说》是基于东方Project题材的开放世界同人RPG游戏,以写实画风还原了幻想乡全境。玩家完成每一个角色的任务后可以使用该角色的技能和武器。动作畅爽、技能炫酷,将东方厨们喜爱的角色进行一一还原。

而另一个团队Five Cats,是一个大学生新人团队。他们打造的《寻兽记(The Losing Seven)》,讲述了一个由玩家操控的游戏主角“约瑟夫”追捕盗猎濒危动物的博士,并在追捕过程中拯救七个被困不同地方的濒危动物的故事。游戏中的每个场景都取自真实的动物栖息地,并且各个场景都埋藏多个彩蛋等待玩家解锁。开发者团队希望玩家在真实又带有梦幻的游戏世界中,体验到冒险者的感觉,同时在一步步挖掘真相的过程中,引发对真实世界现状的深思。

他们的作品都收获了玩家喜爱。当然,除了零基础小白、潜力开发者,成熟的开发团队也能在这里释放自己的创意,不断精湛自己的制作水平。

白龙马,是一家合肥游戏团队,规模在30人左右。在一年前,该团队就敏锐的察觉到罗布乐思的价值,并开始在这个社区创作游戏,目前已经完成20多款作品,而产品好评率从55%提升到88%,次日留存也从10%大幅上涨到55%。本次RNA大赛期间,他们发布的两款作品,都取得了非常不错的成绩,访问量均达到千万级别。

第一款是今年6月发布的《横冲直撞小哪吒》。这是一款国风3D平台跳跃类游戏,玩家需要通过重重挑战,收集火尖枪、混天绫、风火轮等专属神器。从上线迄今,该游戏的访问量累计超过1000万。

另一款是今年7月发布的《变形玩具》。这是一款以变形机器人为题材,融合了RPG、TPS和卡牌元素的多人在线对战游戏。游戏中超高自由度的沙盒玩法,给玩家更自由地游戏体验和更广阔的探索空间。目前游戏累计访问量达到2000万次,最高同时在线人数超过3500。

摆脱内卷,罗布乐思的价值思考

随着游戏行业进入真正产品为王的时代,厂商需要制作更高水准、更具创意的游戏,并且需要准备充裕的市场推广预算,才能保持竞争力。换句话说,现今游戏制作和发行门槛被进一步提高了。

这意味着,在内卷的大环境下,在传统制作赛道里,游戏人的路变难了,对于没有一定资本的游戏人,尤其是年轻游戏人,更不敢轻易开始追逐自己的游戏梦。而罗布乐思的出现,让不同的游戏人,有了新的选择。

正如罗布乐思副总裁段志云前段时间接受媒体采访时,谈到了罗布乐思的一个优势:创作者的前期投入成本、试错成本非常低,因为借助于社区的工具和服务,游戏创作工期、人力成本、流量成本大幅降低,且产品是真正面向市场,很快就有真实用户的反馈,会有营收。

除了工具带来的巨大优势,罗布乐思面向开发者的现金扶持和技术支持也值得一提。2021年,罗布乐思预计投入2000万美金,扶持中国开发者创作出更好的作品。

因此,对于成熟开发者,能在这不断验证创意的可行性;对于资金不足的游戏人,可以在这开始自己的事业;对于没有专业技能但又有游戏梦的人,可以利用这个社区学习和掌握游戏制作技能……总之,每个人在这都可以找到其中的价值。

不难看出,罗布乐思希望通过低门槛实现游戏制作的大众化。虽然游戏已经成为现代人的主要娱乐方式,但是在大多数人眼中,游戏制作依然高深莫测,甚至遥不可及。这一次,不如来放手一试。游戏创作或许可以像我们制作视频那样的简单便捷,只要你想,便可触手可及。

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