告别996!最高院发布10个加班典型案例,员工全胜

企业的发展,不应以员工牺牲为代价,而是应当以为人们创造美满生活为目标。

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GameLook报道/8月26日,针对受到社会广泛关注的超时加班问题,人社部、最高院联合发布了10个超时加班劳动人事争议典型案例,10个案例结果均为劳动者胜诉。

最高院指出,公布典型案例旨在“一方面提示用人单位违法行为风险,促进依法规范用工;另一方面明确劳动者维权预期,引导劳动者依法理性维权。”

其中一个案例引起了GameLook的注意。具体情节是一名劳动者入职某科技公司后,除月薪2万元的劳动合同外,还被要求签署了一份“奋斗者协议”,内容为“我自愿申请加入公司奋斗者计划,放弃加班费。”

离职之后,劳动者要求公司支付加班费,公司虽承认加班事实,但以“奋斗者协议”为由拒绝。最终,仲裁委员会认定放弃加班费“违反法律规定”,因此裁决公司支付该名劳动者半年共计2.4万元的加班费。

拒绝加班,从合法支付加班费开始

最高院评价案例意义时称:“崇尚奋斗无可厚非,但不能成为用人单位规避法定责任的挡箭牌。”

GameLook觉得,加班风气之所以严重,且天怒人怨,很大程度上不在加班,而在于低效加班。

由于缺乏管理才能,和合理的人才评判标准,一部分企业中层、高层领导只能通过工作时长判断员工贡献价值。此外,一些员工为了标榜努力,也采取白天摸鱼、晚上工作的形式表现自己,造成企业整体效益降低,员工也身心俱疲,缺乏足够的休息时间充电、娱乐和陪伴家人。

更重要的原因是,许多公司违法不支付加班费,或是采取员工“自愿”的方法规避支出,造成违法成本畸低的现实。

因此只要加班必须给加班费严格落实,让企业和员工共同站到超时加班的对立面,就能够减少绝大多数无必要的加班。

有好事者曾经编排过一个搞笑图,以批评低效加班文化,具体内容为某公司老总在微信群内发起群收款,要求经常加班的员工支付公司水电费。

网络上也曾流传过一张疑似外国网友评价中国劳动法的段子,其中列举了“8小时工作制”“原则一天最多加班1小时”“加班工资为平常工资的150%,节假日300%”等一系列优点,最后缺点则写明:“以上优点均不会被遵守。”

由于劳资双方地位不对等,劳动法不被遵守已经成为了一个梗,知乎上甚至出现了“有完全遵守劳动法的公司?”这样魔幻现实的问题。

然而,段子终归是段子,加班不给钱是不可能的。

人才竞争大于产品竞争,加班不适合创新

与舆论风向一致,游戏圈近来也掀起了轰轰烈烈的反加班风潮,这和人才在业内地位快速提升,以及游戏厂商对精品的理解深入不无关系。

过去一年,游戏圈盛行“抢人”已不是什么新鲜事。再好的游戏也需要人打造,越是精品化的时代,对优秀人才的需求就越迫切。

对于“21世纪的竞争,归根结底是人才的竞争”这句话,今天大多数游戏厂商已经感同身受。

这可不是场面话。今天,团队规模已经逐步取代产品流水,成为游戏公司最重要的“面子”,时常被挂在CEO嘴边和财报中。

B站自研游戏团队超过1000人、心动员工规模1300多人、字节游戏团队突破2000人、米哈游员工规模2400多人……

去年游戏工委《中小游戏企业报告》调查发现,有85.5%的企业存在人才缺口,特别是高端技术人才稀缺,游戏人才紧缺直接转化成为企业快速扩张的动力。

巨人CEO吴萌笃定,“人才的竞争已经大过产品的竞争”。为了招揽人才,很多厂商都强调用丰厚薪酬吸引目光,但越来越多的企业发现,钱真不是人才唯一关心的事。

那还有什么?不加班。

今年2月份,“莉莉丝AFK项目组发1.9亿分红”消息走红。莉莉丝在业内一向以不加班闻名,COO张昊还曾向GameLook证实周末不加班为真,CEO王信文也在一次苹果采访时解释过,加班不适合创新,而且项目失利后容易增加团队挫败感。

利用好8小时,员工幸福才有创造力

游戏是内容创意行业,在玩家对产品要求越来越高的今天,死磕无用、创新优先得到了更多厂商的认同。

6月份,腾讯光子工作室群发通知重申“周三健康日”传统,并对加班做出诸多限制,鼓励团队正常作息,倡导“快乐工作,健康生活”。

7月份,曾经举棋不定的字节跳动,宣布正式取消“大小周”。据称通知发出当天,字节跳动某办公楼“整栋楼都在沸腾”,堪比当年北京申奥成功,足见合理的工作生活是众望所归。

8月份,益世界、贪玩游戏以及9377游戏三家游戏公司,同样相继宣布取消“大小周”。

每周工作5天,每天工作8小时,是劳动法规定的工作时长,也是经过科学论证的作息。面对紧急情况,适度加班无可厚非,倘若成为常态,则证明企业管理经营出现了问题,若蔓延成为现象,则表明行业风气需要治理。

最高院指出,“遵守国家工时制度是用人单位的法定义务”。并且,超时加班容易引发劳动争议,影响社会稳定。

有网友认为,当下互联网风气不佳,人群之间相互攻击情绪严重,就是因为压力大,而加班等问题进一步加剧了人们的压力。

苦难只会逼迫人的“生存”潜能,如同游戏设计不应瞄准人心弱点,开发过程同样不宜压榨员工体力,厂商需要做的,应该是提供健康向上的工作环境,让员工在合适的环境中,没有后顾之忧地充分发挥创造力。

准确地说,企业的发展,不应以员工牺牲为代价,而是应当以为人们创造美满生活为目标。在GameLook看来,“人们”包含的概念不仅仅是玩家、用户,还有员工和每一个人。

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