这一届放荡不羁爱自由的年轻人,为何偏爱这些新生力量?

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GameLook报道/不知不觉,又是一年秋招时。

虽然每年都会有媒体渲染秋招的紧张氛围,但公开消息显示今年的秋招确实会是对供需双方而言都颇为激烈的一场战斗。包括阿里、腾讯、百度、字节、小米在内的新老互联网巨头都已开启各自史上最大规模的秋招。在“挖人”越来越困难的当下,通过校招渠道自己培养新鲜血液正成为大厂们更加青睐的人才招募方式。

作为“内卷之王”的游戏行业,自然也免不了被这场战火波及。前有成都游戏公司百万底薪招募人才,后有“宇宙游戏中心”漕河泾的人才争夺战,各家游戏公司的HR都在使出全身解数招揽新鲜血液。最近,数据分析机构伽马数据的一份《游戏企业雇主品牌研究报告》则帮助我们筛选出了那些在这场愈发内卷的竞争中脱颖而出的佼佼者。

根据人才就业抉择较为重视的维度,结合国内各大游戏企业自身的发展速度、管理与晋升制度、市场品牌影响力等因素,伽马数据综合打造了一个“雇主品牌评分模型”。凭借高于行业平均水平的营收增速、持续增长的研发经费投入、各具特色的完备培训机制和丰富全面的员工配套福利,腾讯游戏、三七互娱和莉莉丝游戏携手摘得“金牌雇主企业”的荣誉。头部大厂在日趋激烈的市场竞争中依旧保持着强大的竞争力。

与此同时,GameLook也注意到,在老牌巨头之外,许多新锐厂商也凭借更开放包容的企业文化崭露头角,赢得了Z世代求职者的青睐。在这其中,二次元新贵米哈游、鹰角网络与新晋全球化厂商朝夕光年更是一同分享了“年度最受关注企业”的荣誉。而三家企业的入选也让我们看到了这一届放荡不羁爱自由的年轻人,在求职时的独特“痛点”。

二次元赛道异军突起

米哈游和鹰角的入选,某种程度上是过去两年国内二次元赛道异军突起的一种缩影。与RPG、FPS等领域相比,二次元市场的主力消费群体在年龄结构上更为年轻也更具活力。在二次元游戏长期的耳濡目染之下,这一赛道的头部企业对于Z世代求职者展现出了极强的吸引力。

此前在一次交大硅谷校友会组织的对话活动上,米哈游创始人兼总裁蔡浩宇就曾透露,得益于《原神》的巨大成功,2020年米哈游营收就已突破50亿元,收入直接同比翻番。强大的财力优势也成为了米哈游在人才争夺战中的重要筹码。2019年,米哈游总裁刘伟就曾表示,“不含奖金,米哈游年薪超百万的人才已经突破100人”,随着2020年《原神》的问世,这一数字自然还在继续增长。

比肩老牌大厂的财力和二次元头部企业的金字招牌甚至引来了鹅厂员工的青睐。今年3月,两名腾讯前员工就因入职米哈游而被法院判决违反竞业协议,向腾讯赔偿超百万元。能够挖角身负竞业协议的腾讯高端人才,足可见米哈游在游戏市场的强大感召力。

截至2020年底,米哈游的公司规模已经达到2400人,相比2019年增加了1000人。即便如此,这家二次元游戏领军企业依旧没有停下快速扩张的脚步。今年6月,这家公司一口气在海外放出了45个岗位,背后的求贤若渴溢于言表。

同样急于招贤纳士的还有鹰角网络,在其公开招聘网站上,仅带有“急招”标签的岗位就有40个,这也让这家凭借《明日方舟》一炮而红的明星企业在今年秋招中备受关注。

相较于米哈游,鹰角还谈不上财大气粗。除了二次元游戏本身强大的吸引力,其重视每一位员工的企业文化也是其获得年轻求职者青睐的重要原因。在此前的一次公开演讲中,《明日方舟》制作人、鹰角网络联合创始人海猫络合物就曾表示,团队的一致判断和对伙伴的重视是《明日方舟》最终收获市场认可的关键,他更是建言团队开发者要“学会理解、学会宽容、学会合作”。

值得注意的是,两家公司的明星产品《原神》和《明日方舟》不仅在全球范围内收获了巨大的商业成功,还成功入选商务部“2021-2022年度国家文化出口重点企业和重点项目名单”,成为中国文化面向全球输出的优秀代表。这也意味着在强大的技术力与美术力之外,两款产品在内容创新上的成就同样不可小觑,代表着中国游戏产业的新生原创力量。

当下的年轻求职者早已不满足于将求职与“养家糊口”划等号,他们更关注个人职业生涯的规划与发展,也希望在一个更为年轻的团队中无障碍地工作和成长。拥抱变化、鼓励创新的二次元新锐自然是他们施展个性与才华的绝佳舞台,而在二次元环境下成长起来的他们对于米哈游和鹰角自然也有着更为强烈的品牌认同和入职意愿。

更重要的是,当年轻人对米哈游和鹰角心向往之时,这两家处于高速成长期的企业自身也有着较大的人才缺口。供求双方的相互吸引使得这两家头部二次元游戏企业在游戏人才竞争中门庭若市,公司规模迅速成长。

此外,国内最大的泛二次元社区Bilibili和《战双帕弥什》发行商英雄互娱也纷纷入选“优质雇主企业”,产品结构与人才体系的年轻化也是两家公司取得优异市场表现的关键。在行业平均薪酬普遍上涨的背景下,想要单纯依靠福利待遇留住年轻人才已愈发困难,头部二次元公司的创新活力与企业文化正成为其网罗人才的最大杀招。

全球化厂商方兴未艾

在二次元游戏厂商高歌猛进的同时,“全球化”也正悄然成为头部游戏厂商博弈的新战场。数据显示,今年前五个月,中国厂商在日、美的市场份额分别为22%、23%,同比增长4个和5个百分点,增势迅猛。

此次荣膺“金牌雇主企业”的莉莉丝游戏,以及海外营收稳居国内游戏企业第一的FunPlus都是全球化厂商的杰出代表。随着中国游戏厂商在全球游戏市场的话语权越来越大,这些率先布局全球市场的游戏企业也对优秀人才愈发具有吸引力。

相较于一般同行,全球化的游戏厂商在企业文化建设上也相当注重“与国际接轨”。例如莉莉丝就保持着“朝十晚七、周末双休”的外企工作节奏,在福利待遇上更是有过“AFK项目组派发1.9亿分红,90名成员人均210万”的惊人记录。FunPlus则把硅谷巨头的“好奇心”写进了企业价值观之中,对创新的极致追求让这家多点开花的全球化厂商在瞬息万变的海外市场依旧保持着强大的竞争力。

“年度最受关注企业”之一的朝夕光年同样是一家全球化游戏厂商。目前,朝夕光年的员工遍及五国十三座城市,海外流水的占比更是接近80%。毫无疑问,仍在高速扩张的朝夕光年正逐步实现“生而全球化”的企业愿景。

今年4月,朝夕光年与中手游联合推出3D动作类手游《航海王热血航线》,凭借着较高的IP还原度和迎合玩家需求的产品打磨,成为了iOS畅销榜的常客。而在奥运前夕,朝夕光年又为国内市场带来了唯一官方授权手游《索尼克在2020东京奥运会》并顺利登顶iOS免费榜。此外,朝夕光年首款自研女性向手游《花亦山心之月》在Tap Tap上的预约量也已接近40万。在“长期有耐心”的理念指导下,朝夕光年稳步贯彻着精品化策略。

在海外市场,今年6月,朝夕光年代理的《RO仙境传说:新时代的诞生》在登陆东南亚市场之后迅速进入七国iOS游戏畅销榜头部行列,而《高能手办团》日服在上线之后也成功取得安卓免费榜第一和iOS免费榜第二的好成绩。

随着游戏业务的蓬勃发展,慕名而来的求职者也越来越多。数据显示,2020年朝夕光年的社招+校招简历总投递量达到60万次,是2019年的3倍。与投递量同步猛增的还有对人才的需求,管理层在去年就曾提出将“再招1000人”的目标。对于初入职场的校招新人,朝夕光年提供了导师1V1的培训体系,从员工所需求的多个方面答疑解惑。从Offer期到新手村期再到试用期和成长期,完善的导师制体系让新人可以全方位快速成长,这既是对员工个人发展的负责,也是确保企业高质量发展的关键。

朝夕光年总裁严授此前在一次内部演讲上也表示,朝夕光年做游戏的前几年,年度OKR目标不是收入,不是利润,不是DAU,而是人才密度的提高。对于这家成立仅两年员工规模就已经超过2000人的公司而言,人才的管理与培育注定会是企业聚焦的重要方向,而对人才的高度重视无疑也会吸引更多年轻求职者。

企业文化成为新生力量的破局之道

随着国内游戏产业的高速发展,人才供求的双向活跃也必然是未来相当长一段时间内行业里的主旋律。在人才缺口依旧巨大的当下,想要在愈发激烈的人才竞争中抢占先机,游戏企业自身也需要苦练内功,以积极向上的企业文化延揽贤才。三家入选“年度最受关注企业”的新锐游戏厂商便在这方面为整个行业提供了有益的借鉴。

与传统大厂相比,这些新生力量有着更为扁平的管理架构和更具活力的创新氛围,而这也恰恰是Z世代求职者的痛点所在。他们讨厌传统职场文化的条条框框与晋升天花板,追求个性观点的表达与自我理想的实现,在一个有更多志同道合的同龄人环境中收获更快的个人成长。

三家入选企业则更进一步,将对人才的重视上升到企业战略层面,以开放包容的姿态不断吸收新鲜血液。不仅给予新员工宽松的成长环境和优厚的福利待遇,还特别注重多元自由的企业文化建设,充分解放年轻人敢想敢做的天性,持续打造一流团队。

GameLook认为,对于善于创新、勇于挑战的年轻求职者而言,米哈游、鹰角和朝夕光年这样的游戏产业新生力量所提供的广阔成长空间值得他们更多的关注。而这些快速发展的新晋势力在不断招揽人才之后还能为市场带来怎样的惊喜,也值得我们更多的期待。

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