网易财报会实录,丁磊:新规收入影响不到1%,永劫无间手游开发中

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GameLook报道/8月31日,网易公司发布2021年Q2财报。二季度,网易公司净收入为205亿元同比增长13%。其中,在线游戏服务净收入为145亿元,同比增长5%。

本季度,网易游戏推出了一系列新产品,其中,由24 Entertainment工作室开发的《永劫无间》成为2021年国产游戏的“一匹黑马”。在测试期间,就吸引到广泛关注,8月全球上线后,一举登顶Steam热销商品榜榜首。此外,《无尽的拉格朗日》、《宝可梦大探险》、《漫威超级战争》和《王牌竞速》等新游戏,也深受玩家好评。

在多元化新产品持续为游戏业务注入增长动能的同时,网易游戏固有的旗舰产品和热门产品也展现出旺盛的生命力。

财报中透露,网易游戏即将推出的新品还包括:《哈利波特:魔法觉醒》、《超激斗梦境》、《The Lord of the Rings: Rise to War》、《暗黑破坏神:不朽》和《倩女幽魂隐世录》等。

网易游戏也在积极践行社会责任,今年暑期,网易游戏在积极部署未成年防护体系,围绕未成年人保护中心系统构建未保工作机制的同时,持续推进“三防三治两专项”行动,全面响应国家相关部门2021年“清朗”系列专项行动,为未成年人打造绿色健康的网络环境。

以下是GameLook整理的网易Q2电话会议有关游戏业务的问答实录:

如何看待版署昨日出台的新规?

丁磊:网易作为中国主要的游戏开发商,我们积极拥护和支持这项决定,严格落实这项决定。的确在过去一段时间里,我们发现有一些游戏让未成年人沉迷其中、影响学业和身体健康,最严格的限制未成年人玩游戏的决定出来以后,会让未成年人最大程度的远离对游戏的依赖。我们期望行业里面所有的公司能够积极的落实这项决定,让中国的未成年人在一个更加健康的环境下成长,我觉得这是一个非常好的措施。

从收入来说对我们的影响,我也想通过这次会议告诉大家,目前我们测算到的数据是对收入1%不到的财务影响。

新规目前看对短期对收入影响不大,中期对培育玩家是否有影响?

丁磊:未成年人的健康成长,是国家最重要的关切之一,作为一家公司来说,我们要着眼于大处着想,我们有能力做出更加精品的寓教于乐的游戏,不只是在中国、还在全球都取得成功,我们不会去打未成年人游戏的主意。

如何看腾讯音乐放弃独家的声明?

丁磊:我们非常感谢国家市场监管部门,做出的反垄断处罚决定,给整个行业释放出积极振奋人心的信号,广大用户、从业公司充满期待。

网易现在有永劫无间、哈利波特、指环王、宝可梦等重磅游戏,下半年将为公司收入带来怎样贡献?

A:永劫无间在今年夏天已经发布,在Steam上有了新突破,这不仅是新的品类,更实现了新的成就。哈利波特、指环王还有其他一些游戏会在9月发布,以及很多其他游戏下半年发布。

网易一贯强调游戏的质量和生命周期持久度,还有用户对游戏的接受和喜爱,不是特别在乎一两季度的业绩波动,对新游戏能够继续扩张矩阵品类有信心,对全球扩张和获得不同品类的更多份额有信心。行业公开的秘密是质量和内容最重要,而不是其他的手段。

永劫无间的收入模式是怎样的,未来生命周期?

A:《永劫无间》的收费模式是买断制结合无属性道具内购的方式,这个方式也并非我们独创,可以看到不少知名游戏取得了不错的成绩,在我们看来内购的道具因为制作非常精良、玩家非常喜爱,实际对收入的贡献是高于我们买断的贡献,非常看好后面的发展、后面会做更多的玩家需求的内购道具。

关于这款游戏的生命周期,这是一个非常新鲜的品类,对此我们也做了比较充分的未来规划,包括赛事、新英雄、新武器,让玩家始终能体验到新的东西,我们对《永劫无间》生命周期充满信心。

《永劫无间》未来的发展,我们会针对多平台推出不同的版本,力争在圣诞节前后推出主机版,之后我们也在紧锣密鼓的开发手机版,同时我们在海内外将持续运营开展不同的赛事,让这款游戏持续在玩家和社区中产生热度和话题。

哈利波特即将推出,能否分享这款游戏在国内外的预期?

A:首先在中国9月9日发行,基于IP的受欢迎程度,有信心这款高质量游戏会在中国和海外市场成功,同时也能够加强全球玩家心目中的网易品牌形象。

海外市场有没有计划多增加开发团队?时间表是怎样的?

A:至于海外收入,我们之前宣布了我们的目标是海外收入在三五年内达到游戏收入贡献的30%,我们很好的实现了这个目标。在海外市场,我们目前还在加拿大、日本、欧洲等市场建立多个办公室,我们的合作形式,或者说探索国际市场的方式要求我们在海外设立单独的工作室,有些情况下会与全球社区一起做联合研发,因此网易在国际市场一直比较开放、客观和活跃。

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