月收入2亿美元,这款现象级NFT游戏带来怎样的革命?

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GameLook报道/8月份的时候,一款叫做《Axie Infinity》的游戏让很多人改变了对游戏和NFT的看法:这款游戏的日活用户超过了100万,7月份收入超过了1.96亿美元。

或许让更多人意想不到的是,在所有人还没有搞清楚大火的Metaverse到底是什么的时候,《Axie Infinity》成功打破了虚拟与现实的界限,为发展中国家的很多人提供了相当体面的月收入。

对于不了解的读者来说,《Axie Infinity》似乎是陌生的。那么,这款游戏到底是什么?有多大的潜力?前不久,海外知名博主NotBoring写了一篇名为“无限收入、无限可能”的深度文章,对Axie的起源、Play-to-earn模式以及Metaverse等问题做了详细介绍。

以下是GameLook编译的完整内容:

在菲律宾甲万那端市的一家网吧里,一名22岁年轻人Howard称他在玩的游戏虽然看起来很可爱,但却需要很多的策略。这款游戏叫做《Axie Infinity》,是一个看起来像《口袋妖怪》的区块链游戏,人们可以在游戏里买宠物(Axie),并且将它们当作NFT,能够用来喂养、战斗和交易。这些宠物看起来很可爱、平易近人:

不过,Howard对这款游戏的评论可以说是对《Axie Infinity》业务和竞技方面的描述。它的确很可爱,它是一款游戏,有区块链元素,而且很有趣,但在可爱的外表之下,还隐藏了很多东西。

《Axie Infinity》开发商Axie联合创始人兼增长主管Jeff “Jiho” Zirlin谈到该游戏背后想法的时候提到:

“我们的想法是通过一些有趣的、熟悉和怀旧的东西,来推出新颖的、有点吓人的(加密技术)。然后,用产权和经济自由等方式带来真正特别的体验。”

Axie可爱的外表让一个“疯长”的业务显得模糊不清,有人还试图反直觉地将它与模块化组合著称的Web 3生态系统相提并论。除了业务层面,它有一个非常大胆的计划,希望通过展示人们在Metaverse里工作的可能性来重塑经济政策和地方治理。在白皮书中,Axie开发者Sky Mavis明确地说,“你可以把Axie看作是一个有真正经济系统的国家。”

这就是宏观计划。目前,大多数的关注点都聚焦于这款游戏令人大开眼界的增长速度,《Axie Infinity》几乎是以不可思议的速度不断增加用户和收入,我们不妨看看它的月收入变化:

4月份收入67万美元;5月份收入300万美元;6月份收入1220万美元;7月份的18天内就实现了7900万美元收入;Axie World的数据显示,该游戏7月份收入达到了1.96亿美元。

Axie协议规定,玩家们在其市场购买和销售Axie NFT的时候需要收取4.25%的手续费,还通过喂养Axie收费的方式打造新的代币Axie Infinity Shards(AXS)和Smooth Love Potion(SLP)。AXS和SLP是通过以太币的形式计价的,后者自5月份以来已经贬值到此前的一半,可即便如此,《Axie Infinity》以美元计算的收入依然呈现了爆发式增长。

如果这些是任何企业的年度收入增长数据,投资者们都会对其垂涎三尺。三年内200倍的收入增长几乎是闻所未闻的新鲜事,3个月内200倍的增长该有多夸张?

Delphi预计,Axie在2021年底的收入可能超过11亿美元,其中大多数通过NFT市场的抽成费和每月成千上万名新玩家需求带来的Axie养育费用。目前该游戏玩家数量接近百万,有近60%都位于菲律宾。

不过,虽然这些数字令人羡慕,但它们实际上并不是游戏业增长最快的。少有的业内大作增长更迅速,但大多数衰落的速度也同样快。

让《Axie Infinity》比较独特的是,快速的增长只是更大计划中的第一步,这个计划包括纵向一体化、聚合、去中心化和世界建造。

甚至是在总规划当中的第一个回合(游戏目前还处于Alpha测试阶段),Axie作为一款基于区块链的游戏在实现快速增长的同时,还在工作和娱乐的结合点打造了一种新模式:Play-to-Earn。

在菲律宾和越南,大量的人们辞掉了自己的工作,每天在《Axie Infinity》投入几个小时就可以过上更好的生活。他们通过玩游戏赚取Smooth Love Potion(SLP),换得现金之后可以用来支付吃住、医疗和所有生活必须的开销,此前有些人每天能挣5美元,现在已经达到了20美元(每天)。

Axie已经证明了加密技术长线成功很多重要的事情:

1)NFT发展的很好,它们的成功不需要高价格的艺术品销售。恰恰相反,我们通过《Axie Infinity》看到了NFT的真正潜力。

2)很多对加密技术并不感冒的人,通过一款游戏“上了车”。

3)加密技术可以为全球各种类型的人们创造新的经济机会,不止是大R、DiFi dengens和比特币最大化主义者,带来了更多层次的游玩体验同时抓住了经济价值。

4)加密技术的网络效应可以创造带有护城河的不可思议的快速增长。

目前加密技术唯一的槽点是,它没有现实价值或者应用,但Axie让人们不得不重新思考现实价值是什么。在Axie的案例中,价值来源于直接向玩家提供方式、收入和机会。一款传统游戏可能会投入数百万美元用于营销,然后把大多数的利润保留下来;Axie没有投入任何营销费用,但让玩家获得了创造价值的大部分,这可以带来更有粘性的游戏和更多的扩张机会。

这还只是它的第一个阶段,它想要重塑工作形式,并打造有史以来最有价值的IP,所有东西都让玩家拥有。我最喜欢的Web3项目就是Chris Dixon“下一个大事件可能看起来像个玩具”的想法,Axie就与之很像。

过去几周,很多人可能陆陆续续听到了《Axie Infinity》这款游戏,在加密货币相关的消息源看到了不少新闻。不过,可能很多人都没有听过“Axie”这个词,但它会很快被更多人知道,我们今天就来深度了解一下Axie到底是什么,主要内容包括:Axie的起源;游戏业务模式“近代史”;Play-to-Earn;Axie数字:无限收入;虚拟世界的纵向一体化;Axie宇宙的去中心化,以及无限可能。

Axie起源

2017年11月,《CryptoKitties》成为了首个使用如今无所不在的ERC721标准作为NFT的数字资产。不到一个月之后,在越南,Sky Mavis创始人兼CEO Trung Thanh Nguyen想到了《Axie Infinity》的想法:如果能够把口袋妖怪玩法与NFT和云养猫结合起来,会是什么样?

《Axie Infinity》看起来像是,“一个让所有人都可以通过玩法技巧挣代币、并且为生态系统带来贡献的口袋妖怪宇宙。玩家可以战斗、收集、养育和打造一个宠物王国。”当Trung想出口袋妖怪和云养猫想法及玩法的时候,它带来了两个关键差别:

与持有口袋妖怪卡片不同的是,玩家购买Axie作为NFT;玩家们拥有卡牌或者NFT并不只是用来欣赏,他们可以赚取用来换到本地货币的ERC20代币,通过玩游戏谋生。

Trung自2017年12月开始打造这款游戏。到了2018年1月份的时候,以太币价格达到了峰值1300美元,他将Masamune招过来担任艺术总监和游戏策划。与此同时,Trung持续在玩《CryptoKitties》,在这里遇到了两个共同创始人和《CryptoKitties》热爱者:3月份的时候,Jiho加入负责游戏增长;5月份,Aleksander Leonard Larsen也进入公司担任COO;7月份,Andy Ho加入成为了CTO,最终形成了五人初创团队。

在2018年2月份,团队推出了Origin Axie预售(将首批Axie角色作为NFT出售),筹集了900以太币,当时以太币刚开始从最高点回落。随着以太币价格回落,他们在:

3月份发布了可以让收集者交易的自有NFT市场;5月份发布了喂养玩法,让玩家组合Axie获得新宠物;10月份玩家可以用Axie战斗;2019年1月份,他们在“在玩家拥有、运营和控制的开放世界”Lunacia里,通过卖地的方式筹集了3200以太币。

在牛市巅峰期开始的一个想法,到了被称为“加密寒冬”的深沉而压抑的熊市中,成为了心甘情愿的付出。当Jiho被问到是什么导致Axie最近增长的时候,他说这一切都开始于“当没有人在意的时候,在熊市期间持续积累。”

当初看似被诅咒的事情,结果成为了优势。它让Axie团队谨慎地打造和提升产品,而且是相对默默无闻地吸引了一小部分核心粉丝。这一点很重要,游戏和新加密项目都面临的一个挑战是,它们可以快速吸引大量的热度和粉丝、获得大量收入,然后以同样快的速度消失,Jiho指出了打造大规模社区面临的矛盾:

社区一开始需要很小才能行得通,但现实往往是一开始就很大。这也是Axie很难被复制的原因,如果你现在打造一款竞品,就可以吸引大量想要找到下一个Axie的人,而非真正对推动游戏前进感兴趣的人们。

从很小的开始,Axie到如今已经成为了庞然大物。7月初的时候,它就实现了60万DAU。在Discord服务器上,社区人数超过了54万,几乎每隔5秒都有一个新用户加入。

Axie的增长令人印象赞叹,但如果和传统游戏相比,它的用户新增速度才更令人印象深刻。Axie团队发布了一个“新手指南”,通过6个不熟悉的步骤让人“学会如何去玩”。

开始游戏需要获得以太币,注册一个MetaMask钱包,以太币转账,下载另一个钱包(Axie自己的Ronin钱包),再次用以太币转账,在Axie自己的NFT市场获得NFT,用MetaMask登录,然后最终在PC或者移动平台下载该应用。85%的玩家来自安卓平台。

然后加入社区,你需要下载Discord、创建账户、进入欢迎界面、验证手机号码、同一社区协议,然后输入“?join Trainers”进入社区主界面,有时候加入社区的流程并不顺畅,需要多次尝试。

然后就是成本。想要开始游戏,你需要3个Axie。你可以在市场购买,其中最便宜的是0.1以太币,即195美元。

实际上,这个流程走下来都需要很久。甚至Jiho也承认,开始玩《Axie Infinity》是比较难的。不过,即使有这些障碍,Axie仍然以疯狂的速度增长,所以在新手体验之外,必定有一些神奇东西。

MZ公司CEO Gabriel Leydon曾做过一个违反直觉的观察,他认为投资者们应该寻求已经破碎但仍在增长的机会:

NFT就像App Store一样重要。意味着在App Store开始的时候,所有事情都是破碎的,当时一款应用通过审核需要3个月,让人觉得很疯狂、简直就是噩梦,但它当时增长速度又非常快。这就是你想要的,你想要的是一个完全破碎的环境,就像是仍在创新阶段的一系列空间,加密技术很明显就是其中之一。

在Axie的案例中,创新就是Play-to-earn模式,机会就是通过玩游戏在Metaverse里谋生。想要了解它为什么如此创新,我们就需要理解如今的游戏是如何赚钱的。

游戏商业模式“近代史”

《Axie Infinity》并不是游戏业增长最快的,也不是收入最高的。想要了解Axie的增长到底为何特别,我们就需要先看看其他的游戏商业模式。

6月份的时候,日本手游《二之国:交错世界》创下了增速记录,11天内就实现了1亿美元收入,而且当时只在5个市场发布。

和此前最快达到1亿美元收入的游戏一样,比如手游收入最高的《Pokemon Go》、收入接近百亿美元的《王者荣耀》以及Epic Games的大作《堡垒之夜》等,《二之国》也是一款免费游戏。

大多数的免费游戏都允许玩家免费体验整个游戏,并且通过售卖皮肤和表情等虚拟物品获利,这种免费模式在游戏业非常成功。2020年,《堡垒之夜》获得51亿美元收入,值得注意的是,该游戏里能购买的所有道具都是装饰性的。购买皮肤不会让你在战斗中获得更好的属性,也不会让你的角色更强大,它只能让玩家用来炫耀,或者在人们面前展示自己独特的造型。《堡垒之夜》在Discord服务器有80多万成员,该游戏拥有一个受Epic Games集中管理的微型经济系统,可以在玩家群中收获巨大利益。

《二之国》和《Pokemon Go》也是免费模式,但有评论称这两款游戏的变现设计太“氪”,应该被称为“Pay-to-win”模式。

在Pay-to-win游戏里,玩家们可以付费获得能够在游戏里取得优势的道具或者技能,就像在很多MMO游戏里那样,玩家如果不付费,他们在游戏里的进度就会被卡住,这种游戏的收入主要来自极少数的大R玩家。

即便是看起来很低幼的《糖果传奇》,也可能让玩家购买生命而投入大量资金。当这款游戏刚刚爆发的时候,网上有大量的消息说他们的孩子因为《糖果传奇》让信用卡透支。2014年,苹果向维权家长们退还了3200万美元,这些都是孩子未经允许在游戏里消费的。

《Roblox》也是儿童用户居多的免费游戏,但在多个方面做了创新。首先,与绑定信用卡让孩子们肆意挥霍不同的是,该游戏让家长购买一定数量的游戏内货币Robux;其次与打造所有内容不同的是,Roblox打造了一个平台,让所有的开发者和策划都能做游戏和物品,并且能够卖给用户换取Robux。在2021第一季度,Roblox收入3.87亿美元,但其中1.18亿美元(占比31%)的收入用于支付开发者交换费。

据该公司透露,游戏里通过Robux带来的所有收入27%归属于开发者,25%交给了应用商店,12%用于投入和支持平台发展,只有27%归属于Roblox自己。

这类游戏是很大的进步,与传统游戏向开发者支付费用不同的是,用户们也可以通过推动生态系统的发展获得收入。在《Roblox》当中,核心玩家可以通过做游戏谋生,而在此之前,玩家们只有通过参加电子竞技或者“刷金”等手段才能获得收入。

在2007年纽约时报的一篇文章中,有记者透露《魔兽世界》里有中国工人每天投入12个小时刷金币和其他数字资源,平均每小时收入0.3美分,他们的老板将这些金币卖给在线交易平台可以获得3美元,交易平台将金币卖给欧美玩家则可以最多得到20美元。刷金币在很多游戏里都是被禁止的,但如果能有方法可以让全球玩家赚钱的话,这些禁令并不能杜绝刷金现象。

我们再回到《Axie Infinity》。

Play-to-Earn模式

Axie采取了一种全新模式,凭借区块链技术的加持实现了Play-to-earn模式。与传统免费游戏开发商售卖给玩家或者开发商干预交易不同的是,《Axie Infinity》采取了让玩家自己直接交易的方式。

据Axie表示,Play-to-earn是一种新模式,“向玩家在游戏里和生态系统增长上投入的努力发放奖励”:它的竞技完全由玩家拥有,在玩家与玩家交易过程中,开发商只收取极少量的费用。

游戏里的Axie也是玩家用游戏内资源(SLP & AXS)所创造,还可以向其他玩家出售。AXS代币拥有者就像是抽税的监管者,游戏资源和物品都被代币化,意味着可以售卖给任何地方的任何人。

严格意义上来说,《Axie Infinity》并不是一款免费游戏。你首先需要购买以太币获得三个Axie,但与其他游戏角色归属于开发商不同的是,玩家们购买之后就获得了拥有权,你可以决定未来的发展或者完成其他任务获得真实收入。如果不想继续玩下去,只要把Axie、AXS和SLP代币卖掉即可。

当新玩家进入的时候,他们并不是从Sky Mavis公司或者《Axie Infinity》官方购买Axie,而是直接从玩家那里购买。Jiho指出,“玩家可以向其他人售卖这个宇宙的门票”,当市场交易发生或者养育新Axie的时候,Axie协议抽取4.25%的佣金。

与传统模式不同的是,在Axie的Play-to-earn模式里,95%的收入流向了玩家。Jiho说,“第一条原则是:在一个注意力经济体系中,将注意力投给我们的用户应该得到奖励。”不过,这是为什么?

玩游戏是一项重要的工作,你需要有大量的人同时体验才能让它更有趣。一款PvP游戏之所以有趣,是因为你可以通过技术打败其他人。Play-to-earn让Axie更加有趣,因为它带来了更多的用户,所以把大多数收入交给玩家是有意义的。

Axie协议收入的5%左右投入到了Community Treasury当中,目前这个资金池达到4.6万以太币(折合9500万美元),这笔资金由代币持有人控制,包括但不限于开发商Sky Mavis(该公司只持有20%的代币AXS)。

Axie不止是一款游戏,它还用自己的经济系统打造了一个虚拟国度,但这一切都是从一款游戏开始的。游戏运行方式如下:

在《Axie Infinity》里,玩家收集、养育,最终用数字宠物战斗,这些可爱的宠物被称为Axie。游戏的核心内容是战斗,包括PvP和PvE两种方式。

每个Axie都有不同属性,健康值、精神值、技能和速度,这让它们在战斗中各有优劣势。

让游戏更复杂的是,每个Axie的属性取决于其职业,比如野兽、爬行动物、水生动物、昆虫、植物、鸟类、月亮、坚果、星星,还有身体部位,比如眼睛、耳朵、角、嘴巴、背和尾巴。一些职业更善于战斗,有些则能承受更多伤害。Axie是三个组团战斗,所有技能一部分是由“坦克”和“攻击者”组合产生的,战斗时需要根据其他人的Axie团队进行优化。

在战斗中,双方以回合制方式用Axie卡牌相互攻击。卡牌等级可能带来不同的影响,比如鸟类卡攻击兽类Axie,可以造成15%的额外伤害,每个职业都与其他职业有关联:

就像Howard开始所说的那样,这是个策略游戏,获胜更多取决于技巧而非运气。玩家们还可以通过PvP、PvE和完成日常任务的方式获得SLP代币,它们可以用来喂养新Axie,所以这才被称为Play-to-earn模式。

头部PvP玩家每天可以最多获得600 SLP,但对于普通玩家来说,上限为200左右,折合成现价是52美元。在美国,这笔收入并不高,但每月1500美元以上的收入对于很多发展中国家来说,已经是可以改善生活水平的一大笔收入。对于这些SLP,玩家们可以用来做很多事:

养育新Axie。在《Axie Infinity》里的Axie并不是凭空出现的。为了满足新玩家对Axie的需要,老玩家可以从现有的Axie养育新Axie,每一个Axie最多可以养育7次,需要消耗4 AXS加上数量持续增加的SLP。一个“Virgin Axie”的成本是4 AXS+150 SLP,折合现在的价格是109美元,考虑到每只Axie的最低售价为195美元,这很显然是有利可图的买卖。

投机。SLP持有者可能还想要囤积起来等高价出售,比如在过去一年里,SLP的价格增长了21.8倍。

交换变现。AXS和SLP目前都可以在大多数的去中心化交易平台(简称DEX,比如Uniswap)进行交易。未来,他们甚至还可以在Axie自己的DEX平台交易,很多玩家可以赚取SLP,然后换成现金用于日程开销。

最后一种用途导致了Axie用户量的爆发式增长。在COVID疫情期间,很多发展中国家的工人失业,他们希望通过《Axie Infinity》赚钱养家,甚至还有外媒为这种现象做了一个宣传片。讲的是菲律宾一个小镇里,Axie迅速传播,甚至75岁老人也在玩游戏,每天赚5-6美元用于支付医疗费用。

可能会有人问,75岁老人怎么买得起Axie呢?它们的价格最低不也要195美元吗?

这或许是Axie经济系统最神奇的地方,全球有多个奖学金项目为玩家提供Axie团队,这些项目向玩家租借Axie,并且通过SLP交易分成方式得到报酬。比如甲万那端市的本地项目以及全球范围内的Yield Guild Games都做类似的事情,据后者透露,每天都有大量的人向他们发简历。

由于需求量很大,Yield Guild还成立了Sponsor-a-Scholar项目,让更多玩家可以进入游戏中,如果是在一年前,这几乎是不可思议的。

在一个快速转向线上、区块链业务和经济寻找市场的世界里,《Axie Infinity》的出现更像是未来的缩影而非昙花一现,人们在他们生活的任何地方开始在Metaverse里打造业务。

从这个角度来说,Metaverse已至,而且分布很均匀。

除了奖学金项目之外,赞助者也开始支持玩家,提供了他们的Play-to-earn任务。玩游戏谋生的机会就足以吸引成千上万的玩家,在完成Axie新手体验的玩家当中,60%都来自菲律宾。与菲律宾1.11亿人口相比,60万玩家只是很小的一部分,更不要说全球那么大的用户群。

即使是在最近四个月的疯涨之前,Axie模式也吸引了大量的以太坊关注,这给Axie带来了破坏,所以Sky Mavis决定打造自己的侧链:Ronin。为了打造Ronin,团队用了一年的时间,并且在今年5月初正式将《Axie Infinity》接入了Ronin。

如今,Axie宇宙里的大多数交易发生在Ronin之内,只在必要的时候连接以太坊,除了SLP和AXS之外,Axie、土地和物品是无法通过以太坊交易的。

Axie数字:无限收入

我们讨论的游戏,所以不妨做个计算:从Axie发布Ronin开始,我们可以看到此前提过的数字,如果按照这种增长速度,那么Axie的收入是难以想象的,但即便如此,这款游戏的潜力还是被低估的。

对于任何公司来说,这都是不可思议的。比如市值430亿美元的Roblox,在4月份的时候实现了1.44亿美元收入,这已经是该公司运营的第七年。

按照这个节奏,Axie有望通过4.25%的抽成就能获得1.5亿美元月收入,让整个区块链都相形见绌,而2020年11月推出的AXS代币,市值已经超过了11亿美元。

尽管增长迅速,但Delphi Digital透露,AXS的交易P/E仍只有7.7倍,不管是与尚未盈利的Roblox还是《GTA 5》发行商TakeTwo(市盈率33.5倍)相比,这都是相当低的估值。

Axie并不只是有“钱景”,还有玩家的热情。比如48%的玩家表示他们玩游戏是为了经济系统,但37%的人表示他们是为了社区,这个社区主要存在与Axie在Discord服务器上的55万用户,作为对比,即便是《堡垒之夜》在Discord也只有80万用户。

数字可以作假,但社区和产品的热情却不能。7月份的时候,Axie的用户量过高,以至于服务器数次宕机,该公司甚至专门给Discord发信息申诉这个问题。或许最神奇的是社区的反应,很多人为了让服务器顺利运行而选择了暂时关闭Discord。

虚拟世界里的纵向一体化

Jiho,“如果我们可以通过引入新玩家的方式打造一个数百万熟悉区块链用户的社区,那么就可以打造一个能够吃掉其他产品的庞然大物。”

Sky Mavis的整体策略是纵向一体化和去中心化前所未见的组合。

Web3的一部分魅力在于,你可以将现有协议、智能合约、区块链以及乐高这样的dApp拼凑起来,这叫做可模块组合性,意味着一家公司能够用更少的资源更快速的打造更复杂、更令人大开眼界的产品。

Sky Mavis对于《Axie Infinity》的策略并非如此。Jiho表示,当你想要打造真正复杂的事物,所有东西都只能内部制造。特斯拉打造了自己的电池、软件和部件,SpaceX从一开始就打造了完整的供应链,从火箭引擎到电子部件。Sky Mavis也在做类似的事情。

最开始是IP,也就是Axie。Sky Mavis打造了Origin Axie和吉祥物,并且仍然存在于他们的钱包内。随后是游戏,也是Sky Mavis内部研发的。接下来是在2018年初打造了自己的NFT交易市场。

Axie还在打造自己的世界Lunacia,并且自2019年开始就拍卖地块,随后还将Axie与土地市场合并。未来,该公司还计划推出与土地相关的玩法,开放更多方式让玩家赚钱。

Sky Mavis还推出了自己的区块链货币AXS,随后还打造了自己的侧链Ronin。

那么,接下来是什么?

纵向一体化的优势在于能够带来足够好的模块化组件,因此纵向一体化可以降低Axie成本、创造更好的体验。目前,玩家们在Axie宇宙之外唯一需要投入交易费的是将SLP换成以太币变现。

属于Axie自己的区块链市场,让玩家们交易相关代币更简单,让更多的东西可以代币化,比如经验点、Ronin侧链本身,都可以在Ronin DEX市场交易,Jiho认为这可能在未来成为使用人数最多的区块链交易市场。

听起来很夸张,但如果仔细分析,Axie的确有这样的潜力。

加密货币迄今为止最大的挑战是如何让在大众用户中普及,以及找到让人们持续回归的使用场景。如果Axie可以在加密技术的基础上获得很大的用户群,帮助他们谋生并且提供出色的体验,他们就可以在任何选择的产品上使用,这也是他们如今垂直一体化的原因,因为这可以带来更好的用户体验。

Axie在打造的并不只是一款游戏,而是一个Web3聚合器,并试图将尽可能多的价值链融进来。另外,通过打造更娱乐化的体验和吸引大量的用户,Axie还在吸引很多不求回报的资本,这在加密货币当中是很少见的。

之所以能做到这样,有以下几个原因:

人们购买Axie作为宠物,全球宠物拥有者达到20亿,其中99.99%的人购买宠物之前都知道会花掉一大笔钱,Axie已经在吸引很多不期待回报的宠物购买者。

人们热爱游戏。15%的Axie玩家表示玩法是吸引他们的主要原因,Axie还在通过更好的玩法和动画提升游戏体验。

电竞锦标赛。Axie本身非常适合做电竞赛事,而且最近的活动已经带来了Twitch观看人数的增长,这些赛事将给游戏带来赞助资金。

赞助商可以带来外部资金。如Facebook和谷歌等聚合器一样,当你拥有了大量用户之后,就相当于有了“摇钱树”。比如Aave已经为这个系统投入了大量外部资金,随着Axie的用户量增长,赞助商问题是不用愁的。因为收入直接进入玩家控制的Community Treasury,赞助可以带来增量而非减少。

不过,这个游戏变得越来越疯狂。与传统游戏不同的是,Axie的资金和权力并不完全掌握在Sky Mavis的40人核心团队中,而是在不断地去中心化发展。

Axie宇宙的去中心化

Axie的去中心化有多种方式。

首先,今年年底“$AXS生态系统将开启”。2020年11月的时候,Axie对其AXS管理代币也进行了公开销售,向公众售出了11%的代币。加上一次私人销售、顾问股、Sky Mavis团队和生态系统基金,目前2.7亿AXS当中有22%已经开始流通。

为了推动去中心化进程,Sky Mavis团队可以投票决定被锁定的Play-to-Earn和Staking Reward代币。按照计划,AXS代币将在65个月的时间内完全解锁,意味着在2023年底,开发商将慢慢失去游戏里的投票权。

目前为止,Play-to-earn主要集中于获得SLP代币,但在未来几个月内,玩家们还可以通过玩游戏获得AXS代币。与此同时,AXS持有者将可以销售AXS获得更多奖励,然后对游戏未来方向进行投票。在白皮书中,团队列出了社区可以投票的一系列事情:

Axie Infinity Limited是否要继续付费让Sky Mavis研发《Axie Infinity》?

游戏是否要使用Sky Mavis打造的市场?

Community Treasury如何用来奖励AXS持有者以及Axie社区?

Community Treasury基金是否应该与其他服务相关联?

在去中心化的第二个阶段,Sky Mavis还计划开放SDK,让其他开发者打造新事物,希望能够在同一个Axie宇宙内,用Axie体验很多UGC游戏。实际上,社区成员们已经在不求回报地打造内容。

接下来的两年内,如果一切按照计划进行,Axie玩家们将会接管社区发展方向,主要通过对Community Treasury基金的使用方式投票进行,他们还可以为游戏宇宙打造更多内容,同时通过这些内容赢得代币。他们甚至可以决定重做Axie的纵向一体化,或者做更好的市场、侧链、钱包和交易所。

如果一切可以实现,Axie可能成为Metaverse更重要的角落,成为人们在线打造融合工作和娱乐的去中心化世界的灯塔。

无限可能

在什么时候一个虚拟世界能够与真实世界互动并带来影响?

如今,有成千上万人通过在虚拟世界里玩游戏谋生,他们是虚拟经济的参与者。菲律宾、越南、巴西和更多市场的孩子们都在申请Axie奖学金,用来申请大学学费或者作为工作,希望能够改变自己的命运。

在这个虚拟国度里,《Axie Infinity》将通过以下几种可预测的方式扩张和提升IP:

内容。未来几年内,我们有很大可能看到Axie电影或者Netflix节目,那么,NFT所有权能否通过在电影里使用的Axie为他们的主人带来分成?神秘Axie的主人能否直接与游戏工作室协商,或者在线打造自己的角色?

宇宙扩张和UGC。Axie团队已经表示他们无法制作足够的内容和体验满足持续增长的用户需求,因此他们希望向玩家求助。《Axie Infinity》是否会成为下一个让创作者使用工具赚钱的《Roblox》?

加密技术扩张。有了数百万玩家使用加密货币,Axie是否会给新手提供更多的工具套件让他们不仅能够赚取,还能管理和增长自己的加密货币?

目前,仅通过几个月的收入就做这样的假设,听起来是夸张的,但《Axie Infinity》的确有机会成为最有价值的IP。

未来如何发展还需要等待,但当《Axie Infinity》意识到它重塑现实世界政策和帮助世界适应虚拟未来的能力之后,这样的影响才会真正显现,到时候,人们可能并不需要一份传统的工作也能生存。

在创造Axie,在耶鲁大学读军事与经济史之前,Jiho一直喜欢收集化石与昆虫,他大学期间的论文是汉密尔顿的债务重组计划。Axie实际上是这两种怪癖的结合体,在这个项目中,他将自己的知识与爱好结合起来,设计出了新经济模式。

当Axie有足够多的玩家通过游戏谋生之后,团队就可以与政府合作做有关UBI(全民基本收入)影响的实验。在现实世界中,我们很难精准衡量UBI的影响,但在虚拟世界里,执行起来就相对容易。

除了资金之外,UBI最大的挑战之一是方式、附属品和自我价值意识。随着越来越多的行业进入自动化,人力需求越来越低,我们将需要新的方式带来这些东西。在Kurt Vonnegut的首部小说(1952年的)《Player Piano》当中,他描述了这样一个未来世界:自动化取代了大多数的工种,为此,政府雇佣人们挖洞然后再填上,并且一直重复。在Metaverse里,Axie可能会带来比挖洞更有成就感、更有趣的事情。

这些是否超出了我们现在能控制的范围呢?当然,而且很多事情可能会出错。比如,虽然很难相信,但加密货币也不是没可能崩塌。即使长期不会崩盘,另一个加密寒冬或许也会导致Axie发展的停滞,甚至伤害游戏社区。

纵向一体化的发展虽然能够带来更好的模块化组件,也意味着更多出错的机会;去中心化并且将权力交给社区同样可能带来不可预测的结果;随着玩家数量的不断增长,服务器或许会持续宕机,玩家们可能觉得他们不再需要依赖Axie获得收入。

游戏业唯一不变的就是变化,上一个月的热门游戏,到了下个月可能就成为了旧消息。

但Axie的确带来了特殊的东西。Play-to-earn模式可以吸引更多希望用游戏谋生的新用户,并且通过取代雇佣的方式让他们更长时间地参与到游戏里。把《Axie Infinity》变成一个让玩家拥有和管理的平台,可以通过网络效应和高切换成本带来更高的用户粘性。

Metaverse需要的远不只是娱乐,它需要打破娱乐与雇佣的界限,Axie已经证明了这一点是可行的。

Axie的增长出现在虚拟货币的横盘期间,是在当人们认为NFT可能要“凉”、也是人们在质疑Web3是否真的对真实世界有任何影响力的时候,因此,Axie是值得关注的。

如果从10年或者20年的范围来看,我认为Axie现在只是一些大事情发生的开始,无论是收入还是影响力方面。中期来看,它是一个玩家拥有、口袋妖怪式的纵向一体化体验;长期来看,它可能是Metaverse里的新国度,能够提升全球数百万人的生活品质。

对于一款可爱的小游戏来说,无论哪一种结果,都是非常不错的。

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