读着《三国演义》长大的我,玩上了中华书局联动的三国SLG

GameLook报道/三国的故事早已家喻户晓,镌刻在了国人记忆深处,至今依旧影响着我们生活的方方面面。而印象中,GameLook第一次接触三国文化,其实来自于中华书局出版的《三国演义》。

中华书局一直致力于中华优秀传统文化的出版传播。一百余年来,出版了一大批优秀的古籍整理、学术著作和传统文化大众普及图书:如点校本“二十四史”及《清史稿》,被公认为新中国伟大的古籍整理出版工程;《全唐诗》、《全宋词》、《资治通鉴》、《论语译注》、《孟子译注》、《万历十五年》、《故宫营造》、《中国古代物质文化》及“正说历史”系列、“中华经典藏书”、“中华经典名著全本全注全译”等精品图书广受各界好评。被新闻出版总署授予“全国百佳图书出版单位”称号。

当然,作为明代四大奇书之一的《三国演义》也不例外,中华书局版豆瓣评分甚至高达9.5。

众所周知,《三国演义》是在明代中期被大量刻印、广为流传,但同时流传版本繁多。直到清代康熙年间,毛纶、毛宗岗父子对《三国志通俗演义》进行全面考究加工润色,并作了精彩的评点,才逐渐成为最受读者欢迎的主流版本。

正是基于对主流三国历史与文化的深刻了解,如今,一款三国SLG新游首发即宣布与中华书局联动,共同打造一款还原经典而又不乏创新的产品。

尊重史实重现经典,圆国人心中的三国梦

今天,曾登上腾讯游戏年度发布会的SLG手游《荣耀新三国》正式上线,试图为玩家还原笔墨史书中的三国故事。

但重现经典显然并非易事,面对这道难题,游戏颇为用心地交上了自己的答卷——同中华书局展开梦幻联动。而不夸张地说,这也许是最还原三国的一次跨界合作。

正如双方多次提到的“秉承尊重历史、敬畏历史”之态度,正统三国社交对抗策略手游《荣耀新三国》,聘请业内知名专家坐镇,同时携手中华书局审订文字,并约请龚剑、黄朴民、宋杰、张国刚(按姓名首字母排序,下同)等业界资深学者对三国历史进行深入讲解,为玩家们重现当年的真实战争历史。

虽说大量的监修工作延长了整个游戏的研发周期,但正因如此,当前《荣耀新三国》对包括地形、历史、人物等方面都实现了详尽的还原,真实再现国人心目中的三国战争。

光是在地图设计上,游戏便对州郡版块的划分、关口位置的设定、城池的命名、道路的连通关系等方面,都追求符合历史记载。最终根据三国历史,游戏在世界版图上真实还原了240多座城池。

反观最重要的角色塑造,《荣耀新三国》同样狠下了一番功夫:研发团队对于三国人物的生平、史实、演义故事和逸闻趣事等进行了深入考究,并对其年龄、形象、气质、服饰着装、势力归属,甚至是表情、语气、口头禅等细枝末节都一一设计还原。

例如黄月英,《襄阳记》将她称作“丑女”,但亦有民间传闻黄月英是轻纱遮面的美人,未被看见真容才被唤作丑女。而游戏选择了后一种说法,并配上她赠与诸葛亮的羽扇,同样表现了她才女的身份。

令GameLook意外的是,研发团队对三国史实的偏爱,甚至还体现在游戏定档日期的选择上:

千年前汉历九月,曾先后经历了汉献帝诞生、吕布攻打刘备反遭曹操反扑、司马师废曹芳……一个个尔虞我诈的三国大事件,希望同样的神奇在今年9月的游戏中上演,想必这也是游戏于今日上线的重要原因。

恰恰是从这些鲜为人知、但又尤为重要的细节出发,追求游戏中真实再现三国的《荣耀新三国》,成功营造出不逊色于史书文字描绘的三国风情,大大了满足玩家的求知欲、以及沉浸式的文化体验需求。

不仅如此,游戏还将与国家级非物质文化遗产“泰山皮影戏”合作,花样演绎三国故事。游戏内外齐发力,《荣耀新三国》首发即登上iOS免费榜第二、TapTap新品榜第一。

重视SLG决策多样化,创新玩法深度诠释真实战争

比起文本内容,每每提起三国,战争与策略其实才是真正的主旋律。

在三国迷眼中,宏大的战争与无尽的策略对决,无疑是三国文化日久弥新的魅力所在。同样地、对于一款三国SLG来说,能够体现冷兵器时期战争的核心玩法,才是玩家深度感受三国文化氛围的关键。

不过千篇一律的SLG玩法早已令用户审美疲劳,玩家更渴望在传统机制上实现玩法创新,而创新的基础往往是基于真实。

因此《荣耀新三国》不仅选择从真实行军方式入手,同时还创新打造“通路”机制。改变以往SLG需要逐个地块铺路才可攻打的限制,初期便能进行大地图探索。既还原了真实战争;也带来了更快的攻防节奏,完全可以出其不意抢占先机,大大增加战局多变性,赋予玩家更多战术策略的空间。

游戏中,不仅是玩家自己占领的土地、盟友占领的土地,就连1级土地、道路也可通路。再直接点说,只要队伍出发点与目标之间存在“通路”,而非山脉、河流等不可通行的地块,玩家即可通过行军到达该地点。

在GameLook看来,这并非简单的小创新,反而会带来整个游戏节奏、思维以及生态的改变、牵一发动全身。

通常来说,SLG策略性重点体现在“决策次数”层面。而全新的通路机制为SLG玩法带来节奏、生态的改变,恰恰在于提供了更丰富灵活的“决策”机会。

举例来说,通路机制限制下,一旦目标点间的通路被敌方截断,己方行军部队也将自动折返。与传统的铺路机制相比,两军对垒的期间,除了进攻方推进,防守方同样需要考虑如何快速“拦截”、有效削弱进攻方兵力、创造更多战机。甚至连其他三方势力,也可以利用通路完成奇袭或干扰,这是传统铺路机制与阵地对抗所难以实现的。

同样地、由于世界地图设计复刻了真实地形,其中的重要城池,例如身处关陇地区咽喉要地的“五路总口”——街亭;连东西贯南北的交通要塞——荆州……这些历史中的兵家必争之地,也将因为通路机制特点再次成为战略决策的重点、更接近真实战争节奏。

通过通路机制的升级,让“决策”变得重要——正是《荣耀新三国》对SLG策略性创新的最好体现。

而从微观视角来看,除了通路机制和真实地图的还原为玩家提供了更丰富的“决策”契机,《荣耀新三国》还为对战追加了全新单位——“器械”。

除了“弓”、“枪”、“骑”三大兵种外,战局提供“井阑”、“投石车”、“弩车”、“战鼓”、“盾车”等多种器械,后者也都具备不同特征,供玩家应对不同战况。

例如,井阑可以同时攻击多目标,而弩车打击单一目标、伤害却更高等等。配合通路玩法的升级,拆迁队、尖刀队将有更多的搭配,面对更多样的战争情况。

得益于4名武将搭配1种器械的“4+1”部队设定,除了让“决策”变得更多样,也能帮助前期武将阵容不足的玩家,针对核心武将打造自己的强势阵容,快速融入盟战,感受游戏带来的创新策略体验。

写实画风重塑真实战场,营造身临其境的三国世界

不过说到打造真实感与沉浸感,游戏第一时间面对的,其实是来自视觉层面的最直接考验。

都知道,画面表现力是SLG品类的短板。对此,《荣耀新三国》则增加可视化战斗这一要素:用实时战斗画面代替传统战报。既提升了三国战场的真实度,大大增加玩家代入感。

一眼望去,骑兵冲锋的撞击感、以及一往无前的索敌机制都将尽收眼底。细微地看,甚至还能发现弓兵正主动搜寻附近的敌方部队,索敌机制和骑兵完全不一样。无限接近真实的战争,游戏才被称作还原了真正的三国战场。

同时借助品质过硬的美术表现,游戏的战斗还原真正将过去SLG最难理解的战略部分,简化为所有玩家都能看懂的形式,很大程度上降低了SLG准入门槛,从而吸引更多三国粉丝的加入。

可面向更多用户,往往也给游戏美术提出了更多要求。

如何从视觉层面还原所有人心中的三国?面对这道必考题,《荣耀新三国》选择以写实画面提升代入感,打造一个沉浸式的游戏世界。的确,光从武将立绘来看,不仅画风更偏写实路线,玩家甚至还可以清晰地看到角色随风飞舞的发丝、盔甲佩饰等真实细节,栩栩如生。

显然,正是通过与中华书局的合作、创新通路机制、以及打造写实风格美术,研发团队成功打造了一款尊重历史却不乏创新的产品。

再加上游戏的合理布局,以及更好操作设计等因素,早在此前内测中,游戏就曾多次吸引三国SLG玩家的目光,例如今年5月便有超5万名玩家参与付费删档测试,彼时游戏TapTap评分也高达8.4。

而如今《荣耀新三国》上线即取得了不错的成绩,获得了大量新老玩家的认可,不也是对游戏品质更进一步的直接背书?

结语

不过对于生命周期较长的SLG品类而言,上线还仅仅只是开始。对此,《荣耀新三国》同样具备优势。

通过对策略性决策玩法的强化,以及游戏节奏的调整,《荣耀新三国》大大降低了SLG品类的门槛。也让竞技和互动变得更加频繁,这对SLG品类的拓宽、游戏长线运营以及持续纳新,都有着更远瞻的思考。

自去年四款SLG同时会师畅销榜TOP10后,引得越来越多游戏厂商纷纷加码这一赛道。在愈发拥挤的三国SLG赛道,凭借“灵活决策”和“快节奏对抗”,《荣耀新三国》能否实现长跑、打破SLG垂向受众壁垒,还需拭目以待。

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