媒体满分好评,玩家怀疑人生,B社这款FPS大作让人直呼看不懂

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GameLook报道/被微软收购的B社,又出新“神作”了。

9月14日,由曾经开发出《耻辱》系列的Arkane里昂工作室与Bethesda(B社)一同打造的次世代FPS大作《死亡循环》(deathloop)正式在PS5和Steam平台发售。在FPS大作多少有些烂大街的情况下,凭借着出色的视听表现和独特的剧情打造,《死亡循环》成功斩获两大权威游戏测评媒体IGN和GameSpot的双满分好评,在评分聚合网站M站上也获得了88分的高均分。

然而就是这样一款在众多媒体眼中的FPS封神之作,上线Steam后却让玩家有些怀疑人生:3090都闪退,难道是我打开这款“神作”的姿势不对?

截至发稿,这款游戏在Steam上仅收获62%的好评率,而这一数字甚至还在持续下滑。由此也让人不禁好奇:为何媒体和玩家的风评会有如此大的偏差?

宣传PV
单机的世界,多人的轮回

《死亡循环》拥有一个如游戏名所述的独特轮回世界观。在游戏中,两名敌对刺客“英雄”柯尔特与“反派”朱莉安娜受困于黑礁岛神秘的时间循环,注定要永远重复同一天。对于玩家所扮演的柯尔特来说,唯有赶在时间重置之前刺杀八名关键目标,从而结束时间循环,才有机会逃脱此地。

相较于此前那些在主线过程中不断遇到新任务、新挑战的3A大作,《死亡循环》巧妙的轮回设计也使得玩家在游戏初期就可对整体目标迅速建立起基本认知:从每次循环中汲取教训,不断尝试新路径,发掘信息,寻找新的武器和能力,不惜一切代价打破循环。

这也成为了IGN给予满分好评的重要原因,在评测中,IGN直言Arkane工作室创造了一个由彼此关联的理念组成的世界,时间影响空间,空间影响战术。围绕着时间循环这一概念,玩家可以非常优雅地执行独特的非线性调查工作,所有的游戏系统都可以毫不费力地浏览、学习和掌握。

换言之,通过时间循环的设计,《死亡循环》成功化繁为简,让玩家可以跟随游戏进程自然上手本来十分复杂的游戏系统,显著降低了3A大作的游戏门槛,同时又保证了剧情深度和游戏体验。

更有趣的是,Arakane还为这款单机大作带来了多人游戏的创意玩法。玩家可以扮演柯尔特的劲敌朱莉安娜,悄然潜入其他玩家的战役剧情并追杀柯尔特。英雄还是反派,全在玩家的一念之间。当然,如果你不想被资深玩家吊打,你仍然可以选择让电脑控制自己战役剧情中的朱莉安娜。

这个创新机制也被B社全球营销副总裁Pete Hines当作了一次不错的营销创意。他在推特上表示,为庆祝游戏发售,他将以朱莉安娜的身份“入侵”到一些玩家的游戏中。他鼓励玩家在游戏中允许其他真人玩家控制朱莉安娜,因为除他之外,B社和Arkane工作室的其他成员也可能加入战局。

仅凭在单机游戏中创造性提供多人追杀和时间循环两大创新机制,《死亡循环》就足以从一众FPS大作中脱颖而出,但想收获满分好评,还需要另一大杀手锏的助力——次世代的惊艳画质。

实机演示(PS5)
风格化的次时代舞台

《上古卷轴》系列的积淀让玩家从不会担心B社对画质的极致追求,而Arkane工作室同样是一支善于用视觉设计表达游戏理念的团队。

2012年,这家工作室推出了至今好评率还高达97%的《耻辱》(dishonored),虽然与《刺客信条》有着相似的第一人称潜行玩法,但这款游戏却有着完全不同于育碧的视觉语言:不追求宏大华丽的建筑模型和场景设计,但所有的视觉表达都服务于其充满想象力的世界观塑造。2016年推出的续作《耻辱2》进一步延续了这样的设计语言,例如肮脏的、老鼠出没的邓沃尔街道,或是衰败的卡纳卡郁郁葱葱的、充满异国情调的海岸,十分鲜明的风格化场景设计高度贴合剧情的发展,也让游戏真正成为玩家可以沉浸其中的视觉艺术品。

与《耻辱》系列一样,《死亡循环》同样传承了Arkane风格化的视觉设计理念,GameSpot更是用“美术方向震撼而独特”来形容这种颇具特色的次时代舞台呈现。故事的主舞台黑礁岛是一个风格十足的奇境,所有的建筑和场景都带有浓厚的上世纪60年代的复古风格。但它并不是一个破败荒芜的废弃之地,相反,站在游戏中的NPC立场,这个无限循环的世界甚至是寻欢作乐的天堂。然而对于主角柯尔特而言,这里无疑是囚禁他的牢笼。

复古的时代印记与主角急于逃离的心境形成了鲜明对比,红与黑的对立融合也成为这款游戏的标志性色彩语言,即使是惊艳的次时代画质也没有喧宾夺主,在极具风格化的设计理念之下,一切都无法凌驾于Arkane工作室的剧情刻画之上。

当然,这并不意味着这款游戏的画质不够出众。与丧尸模型千篇一律的许多末日生存类FPS游戏相比,《死亡循环》对细节的刻画无疑要细腻许多,每一位几秒后就将死于柯尔特枪下的敌对势力都有着精细的建模,以至于你几乎在这款游戏中找不到“两片相似的树叶”。

这种精细也体现在战斗系统中,尽管风格化的设计语言使得对于枪火、血液、骨骼这些元素的刻画并不算“高保真”,但对于后坐力、中弹反馈、击杀特效,都有着基于真实物理表现的流畅呈现。

总而言之,优秀的美术呈现和敢于在PS5平台首发的自信都已充分证明这是一款当之无愧的次世代FPS大作。然而正是这份自信,为Steam上玩家的满屏差评埋下了伏笔。

唯一缺点:Arkane的祖传优化

如果一款首发支持中文、没有游戏外负面因素影响的满分好评大作在Steam上出现玩家风评崩坏,不用怀疑,那一定是因为游戏优化出现了重大问题。一位玩家更是精辟地一言以蔽之:“唯一缺点:Arkane的祖传优化”。

在Steam页面,官方给出的最低配置要求是RTX 1060 6GB显卡,而推荐配置则是RTX 2060 6GB显卡。然而从玩家的反馈来看,RTX 2060显卡在最低特效下依旧出现了爆显存的现象,即使是目前最为先进的RTX 3090显卡,都出现了让玩家“闪退到怀疑人生”的情况。

虽然有玩家表示更新到最新驱动后卡顿和显存爆炸问题都得到了显著改善,但依然有不少玩家在更新驱动后没有获得游戏体验的提升。对于出现优化问题的原因,也有玩家进行了“理中客”的分析,PS5成了重点背锅对象。

有玩家表示,游戏中的许多交互都没有考虑到键鼠的适配性,所有的UI都非常明显是为主机版进行优化的,这也导致了这款游戏在PC上的表现离满分有着不小的距离。事实上,IGN和GS两家媒体给出的评分确实也是基于PS5版本,若真是用PC版本进行测试,能否拿到满分犹未可知。

此外,也有玩家表示,Arkane的游戏也许“并不适合这个世界的PC”。早前的《耻辱》系列同样由于过于复杂的机关和场景设计而存在显著的优化问题,对于存在无限轮回机制和由此带来的一系列时空机关的《死亡循环》而言,Arkane的祖传优化问题再现多少也是意料之中的事了。

值得一提的是,虽然大部分玩家的负面评价都指向了游戏的优化,但还有一小部分玩家在“唯一缺点”之外又找到了一个新的槽点——中文字体。尽管原生支持中文备受好评,但以楷体、POP体等既不具有高可读性、又不贴合游戏整体风格的中文字体为主的文字渲染还是让玩家吐槽不断,有玩家更是调侃在如此花里胡哨的字体呈现下,不如把游戏改名为日本著名女声优花泽香菜因过于激萌可爱的洗脑声线而闻名的代表作——《恋爱循环》。

由于过往Arkane的游戏都不支持简体中文(例如《耻辱》系列),因此玩家吐槽的中文字体问题能否得到解决尚不得知。至于游戏优化问题,以《耻辱》系列的经验来看,与其指望Arkane发布更多一劳永逸的补丁,不如期待显卡厂商们孜孜不倦的驱动更新。或者,在当下30系显卡依旧一卡难求的背景下,买一台PS5获得真正次世代的主机大作体验是对那些“三秒一卡,十分潇洒”的PC党最现实的“优化”方案了。

不过说真的,如果你真的拥有一台PS5,《死亡循环》绝对是你2021年在PS5上最值得入手的游戏之一。而如果你又恰好十分喜欢带有丰富解谜元素的剧情向FPS,那就请尽情享受黑礁岛上的无尽轮回吧。

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