中俄联军打怪兽?一人制作的FPS游戏《入侵日》Demo火了

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GameLook报道/今天,B站的综合热门榜被一款游戏霸占了。

尽管只是一个初期的DEMO,但这一款名为《入侵日》的FPS游戏却凭借着独特、宏大的世界观,以及一人研发的标签,直接拿下了当日B站热门榜榜首。经过几天发酵后,这条视频的播放量达到了118.9万次。

《入侵日》的制作者名为“破碎沙漏”,是一位独立的游戏制作人。坦白讲,刚刚看到这个视频时,GameLook大多抱着路人围观的态度去看待,仅仅认为这只是独立游戏制作人的业余爱好展现,并没有过多地抱有期待。

初次观看也确实验证了我的想法,游戏有不少的BUG和不足之处。但深入观察后我发现,无论是在场景搭建上,还是在细节表现上,《入侵日》都应该算得上是一部诚意之作。

尤其是考虑到该作品由个人研发,且今年恰巧又是第八个全国烈士纪念日,两者的结合也让《入侵日》有了更深一层的含义。

实机演示:

一款充满中国味儿的FPS

首先来谈谈游戏的题材选择。《入侵日》是一款立足于中国军事题材的射击游戏,老实说,这个题材无论是在国内,还是在全球市场,都是一个罕见的选择。

纵观全球市场,嵌入中国军事元素的游戏并不多,以此为题材进行创作的游戏更是稀少,能在玩家心中留下印象的,或许只有2012年南京军区与光荣使命网络联合研发的《光荣使命》。值得一提的是,这也是中国第一款具有自主知识产权的军事游戏,但游戏已在2019年停服。

作为一款以中国为背景的军事射击游戏,《入侵日》如何表现处中国元素是不少玩家关注的重点。而GameLook在观察后发现,游戏至少在三个维度上去努力营造出熟悉的中式军事元素,分别是:语音、武器装备、以及情感维度。

游戏的世界观是设定在近未来,中俄两国因外星生物的入侵而选择联合起来,共同保卫地球。值得一提的是,从后续展现的LOGO来看,右边的老鹰图标与美国的国鸟——白头海雕非常相似,后续的游戏剧情可能不仅仅只有中俄两国出现,还会有美国的身影。

左:苏俄的镰刀铁锤  中:中国的五角红星与发光的龙图腾 右:美国的白头海雕

既然是中俄两国军人参战,角色的语音自然不乏中文和俄文。在实机演示中,不少玩家表示自己听到了那句非常熟悉的中文配音——“打!给我使劲儿打”,而在一些场景中,也存在着不少俄语配音。

一个独立游戏开发者真的花费如此大精力去适配角色语音?当然不是。据开发者飞行的葡萄介绍,游戏中的语音使用了COD(使命召唤)中重要的角色——雷兹诺夫的配音,其余的音效则是取自引擎,部分为后置添加。

而在占据更大比重的中文配音上,开发者表示自己筛选、使用了大量的军事纪实节目和军事访谈的音频内容,同时还截取了今年大热的国产影视作品——《红海行动》中一个镜头的音频。总体来看,这些熟悉的中配、俄配的融入,让游戏的整体氛围浓厚了不少。

为了加强中国军事元素的存在,在武器装备层面,开发者还细心地加入了各种中制的武器装备,比如最明显的就是主角手中的QBZ 95式步枪,而该枪也是我国人民解放军与武警部队的主要制式步枪之一。

同时,游戏中也不乏像苏制AK47,以及美制的M4A1等各国标志性的枪械,以进一步凸显三大国的背景。

QBZ 95

另外,在更高级的军备方面——比如战机,游戏同样有着充分的填充。若你是一位军事迷,你肯定会发现在游戏中频繁出现了像歼-8、轰-6,歼-11BS等我国或已经退役,或正在服役的空中力量。

轰-6

歼-11BS

更为难得的是,视频中的歼-8战机的编号正是“81192”,而这串数字所代表的是发生在2001年4月1日的“中美南海撞机事件”。当时,驾驶员王伟为了维护中国领空安全,与美军机发生碰撞壮烈牺牲,其所驾驶的编号为81192的歼-8战机也成为了国人心中一个难忘的符号。开发者在游戏中增添这些要素,显然在情感层面上强化了与玩家的共鸣。

编号为“81192”的歼-8战机

总而言之,《入侵日》确实在整体上把中国军事符号很好地融入到游戏当中,并且塑造出了一种既熟悉又不违和的观感。

场景、玩法丰富,细节仍待补充

若跳出中国军事元素的框架,单从游戏表现来看,《入侵日》其实更多算是一部中规中矩,甚至需要进一步加强、完善的作品。

比如在场景搭建方面,游戏所展现的场景地貌其实非常丰富多样。GameLook初步盘算了一下,在短短的三分钟内,游戏所展现的场景地貌就有:沙漠、高山、平原、南北极冻原、热带雨林;更具体一点,还有城市、地铁、地下洞穴等。

这说明游戏流程并非局限于某个地区,而是延展至全球。如此庞大的场景,显然一个人难以完成。对此,开发者坦言游戏中的模型均由自己购买或取材自一些免费资源,并在此基础上进行了二次优化处理。

老实说,这些场景在宏观表上确实值得称赞,但若深入细看,会发现像积雪、山体的表现并不精细。此外,也有不少观众指出,游戏存在打击感存在不足,怪物击退没有反馈,敌人的攻击方式有些单调等问题。

但考虑到这只是一款个人开发的作品,且耗时仅仅一年,若达到同类型3A级别的表现,所耗费的工作量和时间显然与现实不匹配,也不符合开发者“仅用于学习而非用于商业盈利”的目的。

在游戏性方面,GameLook认为《入侵日》还是保持了较丰富的玩法,从游戏界面的图标来看,玩家似乎可以驾驶飞机、坦克等载具,且开发者还演示了角色滑铲、攀爬等动作,枪械的弹道也做了不少优化。

更令我惊讶的地方在于,游戏中尽管模型的细致度欠佳,但在物品的交互方面,开发者却花了一番苦心。比如在角色走动过程中与植物产生碰撞时,植物会产生或轻微、或剧烈的抖动,这取决于你人物的移动速度和撞击方向。

无论是场景还是玩法,游戏都已经具备了较为完整的雏形,而这些设计至少保证了游戏在体验方面不会陷入羸弱,为后续的进一步开发奠定了大致的方向,填充的工作也相对更容易些。

为什么要做中国军事游戏?

在GameLook看来,《入侵日》最难能可贵的地方在于,它向外界展现了做中国军事游戏的可能性。

从个人角度来看,飞行的葡萄似乎是一位军事迷,其从2016年就开始在B站发布自己制作的军事视频,且所发布的5个视频有不少视频涉及了与中国相关的AR军事游戏开发、CG的制作等,最高播放量接近百万。

虽说研发军事游戏仅仅只是这名开发者的个人爱好,但在整个游戏市场中,国产军事游戏的匮乏早已是长期存在的问题。

今年8月初,钧正平工作室层发布微博,指明“应鼓励军事类游戏健康发展”,随后便掀起了一阵不小的讨论。在此之前,恰逢舆论中又在对游戏的危害争论不休。这样的背景下,钧正平工作室的发声,无疑是对游戏,尤其是军事类游戏其正面价值的强力认可。

在今年更早前的全国两会期间,全国政协委员、国防大学军事文化学院教授李翔也建议,在国内游戏产业加速发展的形势下,加强资金和政策扶持,明确市场化产品导向,吸引国内头部游戏公司参与,推出具有我军特色的高品质军事游戏。

之所以不断强调要开发中国军事游戏,是因为军事游戏已经成为了加强中国军队训练,加强中国民众的军事认知,对外弘扬我国军事文化的重要载体。像是此前的《光荣使命》,就引入了众多中国人民解放军的现役战斗装备,并通过游戏完善军队对装备的协同训练。

可以说,优秀的中国军事游戏能让我们的军队、民众也拥有了类似于美国《使命召唤》系列游戏那样,集宣传、训练、娱乐于一身的军事类游戏产品。

《入侵日》仅仅只是开始,但从《入侵日》身上我们或许可以期待,在不久的将来会有一款真正的国产军事类游戏横空出世,吸引全世界游戏玩家与军事爱好者们的目光,成为与国际同类作品一样的一代佳作。甚至打响自己的品牌,成为发售前让人彻夜等待购入的名作。

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