二次元手游就是拼美术?万代这款新游证明好故事永不落幕

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GameLook报道/朋友,你听说过萌王吗?

放在十年前,对一个资深ACG宅而言,这个问题的答案有很多,可以是公认的初代萌王木之本樱,也可以是型月世界里永远的呆毛王Saber,甚至可以是三次元里以傲娇大小姐声线著称的声优钉宫理惠。

但是放在当下的语境里,这个问题只剩下了唯一解——一只名为利姆鲁的史莱姆。

10月28日,由万代南梦宫开发的二次元3D战斗手游《关于我转生变成史莱姆这档事·魔王与龙的建国谭》(以下简称“史莱姆”)在全球多个国家和地区开服,并迅速登顶日本App Store免费榜,而在畅销榜方面也跻身日本前十,在美国、韩国等市场也以20~30个位次的速度持续蹿升。

如同小说和动画,史莱姆手游也正以现象级的表现延续这一超级IP势不可挡的辉煌。

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内卷的轻改赛道,终于等来了萌王

熟悉日本二次元产业的人对ACGN这一概念自然不会陌生,相较于ACG所代表的动画、漫画和游戏,N所代表的的轻小说在整个业界颇有些扫地僧的感觉。从创作成本而言,轻小说无疑是四种形式中最低的,极高的容错率使得其成为整个业界的“青训营”,在激烈的竞争中脱颖而出的轻小说才能步步为营,从漫画到动画再到游戏,接受市场的千锤百炼。而当真的有爆款诞生后,轻小说本身又“事了拂衣去”,往往只有重度粉丝才会予以关注。

美少女几乎成为轻小说标配

然而也正是由于轻小说极低的创作门槛,使得轻改赛道陷入了无尽的内卷。为了吸引眼球,对内容和世界观的打磨让位于了软色情,以至于泛滥的穿越、转生类轻改作品基本都保持了一个龙傲天男主+诸多美少女后宫的组合,太过套路的剧情和人设更是让二次元爱好者们评选出了诸如“四大名著”之类的作品。当然,此处的“四大名著”是负面之意,意指其剧情发展过于“经典”。

就在ACG爱好者们“业界已完”的吐槽中,《转生史莱姆》的到来无疑给轻改赛道带来了久违的一抹亮色。

故事开头,普通的37岁上班族三上悟被随机杀人魔杀死,从而转生到异世界。而从他转生的那一刻起,这部作品的剧情发展就与大多数龙傲天后宫向作品拉开了差距。

在异世界,男主“不幸”转生为居于整个世界观中最低位的史莱姆(名叫利姆鲁),不过生性乐观善良的男主并没有感到失落,反而努力寻求变强之道。而史莱姆这种黏糊糊的布丁体所具有的包容万象的特性也让男主很快找到了求生之法,在不断吞噬敌人并获得其技能的进化中,一步步成为最强的史莱姆。

与此同时,史莱姆的进化史也是一部异世界的大型通史。在异世界,利姆鲁与友善的种族合作、与持有敌意的种族交战并以德服人,逐步被拥戴为森林共主,进而加冕为魔王,在与其他魔王的合作或对抗中继续书写惩恶扬善的故事。

整部作品中,利姆鲁从未有争霸之心,这个只想好好享受异世界生活的史莱姆凭借着自己的智慧和德行赢得人心,在加冕为王后也依旧以不同种族和谐共存为毕生追求。与沉重的王道主线相反,这部作品穿插有大量的非战斗剧情,且都是以搞笑的日常和新奇的冒险为主,轻松有趣却无任何“卖肉”的低俗桥段。

目前,史莱姆的系列动画在B站总播放量已接近10亿,小说在今年9月累计发行量也突破了2700万本,一举超越曾经的轻小说之王《刀剑神域》。在当下活跃的ACG受众群体中,既“萌”又“王”的史莱姆,无疑就是最耀眼的那颗明星,而在万代南梦宫的加持下,游戏的火爆自然也就水到渠成了。

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像素级还原,最沉浸的萌王体验

看过史莱姆动画的玩家,对于手游的品质多半会有些担忧,因为动画给人的最深印象就是“穷”。受制于经费和人力,史莱姆动画在作画要求较高的战斗场面上往往较为简略,取而代之的是许多角色坐在一起“开会”的智斗场景,制作团队甚至经常会穿插总集篇(总结前几集内容)来缓解制作周期紧张的问题。

好在万代南梦宫的兜底,让手游没有成为这个顶流IP的“拖累”。相反,高质量的3D渲染和高还原的沉浸体验成为了史莱姆手游的重要卖点。

游戏伊始,没有动画改编手游常见的2D开场动画,万代南梦宫很自信地用全3D的场景打造开门见山地介绍了游戏的两大主要系统——对话和战斗。

作为一款RPG手游,跑图、对话、过剧情自然是少不了的标配。得益于对原作中诸多场景设定的高质量还原,在史莱姆手游中跑图也使得玩家会产生圣地巡礼的奇妙体验。而在游戏中登场的主要人物也都是动画观众心心念念的主角天团们,万代南梦宫对原作的尊重令人称道。

这种还原在游戏中的体现甚至有些“无孔不入”,例如加载数据时的“Now Loading”除了有萌王的LOGO,也加入了原著中的异世界语言,配合不断切换的原画,瞬间就能将玩家拉回动画中那个世外桃源般的史莱姆王国。

手游的战斗系统采取了易于上手的回合制,这也很符合动画观众以轻度玩家为主的群体特征。每回合会提供六张指令卡,玩家选取的指令卡越多,越容易触发比普通攻击更为强大的连携攻击。此外,每位角色还有自身的奥义攻击,除了炫酷的释放效果,奥义命名也严格遵循了原作的设定。

此外,游戏还引入了原作中利姆鲁所具有的可吞噬一切的设定,在战斗中可以通过吞噬对手来获得对方的技能。

除了前线的战斗,原作中占比甚多的城市建设也得到了完全承袭。玩家可以通过建造系统逐步复现原作中和平而繁荣的特恩佩斯特联邦国。而在盖好心目中的理想城镇后,玩家也可自由漫步其中,除了欣赏小镇风光,还可收获各类功能建筑的产出。

在剧情打造上,手游也为广大史莱姆粉丝带来了一份惊喜——并无个人感情线的利姆鲁却凭空多出了一位与他长相十分相似的可爱女儿,围绕着这个从天而降的“女儿”,探索在小说作者伏濑亲自监修下的手游原创剧情也将成为玩家们游玩这部作品的另一原生动力。

重游戏还是重IP?好故事才是硬道理

出于对史莱姆IP全球影响力以及对手游本身素质的自信,万代南梦宫此次采取了全球同步上线的策略,除了在日本提供日语版本外,在北美、欧洲和亚太地区也上线了支持多种语言的国际版本。虽然从目前的市场表现来看,这款游戏在多国都有不错的表现,但表现最好的市场还是集中在更注重剧情内容的东亚地区。

对于这一现象,从玩家们截然不同的评论中也能发现一个老生常谈的问题——IP改编向游戏应该重游戏还是重IP?

在不少非粉丝向玩家看来,这款支持全自动操作的卡牌回合制手游很快就会陷入“无聊”的状态,以至于部分玩家直接给出“不好玩,喜欢IP的可以玩玩”的评价。

但与此同时,也有一批粉丝向玩家直言这款游戏“非常棒”,尤其是对原著中诸多设定的还原度是目前为止所有史莱姆IP向作品手游中最为优秀的,“不愧是正版授权”。

从实际体验来看,标准流程下剧情占到的时长显然远多于战斗和建设,加之为了方便粉丝欣赏剧情,游戏采用了相对较为简单的回合制,因而对于喜欢跳过剧情的纯游戏党而言,这款游戏的游戏性多少难以令其满意。

不过,从预约人数突破100万、官推关注人数超10万来看,原汁原味的史莱姆手游还是得到了粉丝们的高度认可,相比起许多对世界观甚至角色改得面目全非的IP改编手游,万代南梦宫这次对史莱姆IP的手游化改造在粉丝们看来还是相当成功的。

由此GameLook也认为,关于IP改编游戏的争论在未来相当长时间内依然会是一个得不到标准答案的问题,毕竟游戏本身就是一个众口难调的品类。不过,对于史莱姆这种本身有着足够粉丝基础的顶流IP而言,原汁原味的手游自然会是一个不错的选择。

尤其是在轻改作品内容愈发空洞的当下,将原作剧情的优势发挥到极致的史莱姆手游,已经用市场表现证明了在二次元手游市场中,美术力不是唯一取胜之道,经得起市场检验的优秀剧情,永远不会缺乏如雷的掌声。

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