像素世界当个创世神,这款“简陋”的文明模拟器手游够奇葩!

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GameLook报道/有这么一个脑洞:非洲塞伦盖蒂草原上的远古人类,其实只是沙盘上的玩物,命运掌握在喜怒无常的上帝手上。后者高兴了降点雨,让人类进化个20万年;生气了则随手释放天灾结束一切……

以上种种,其实来自《第九区》导演尼尔·布洛姆坎普在2017年执导的一部短片《上帝:塞伦盖蒂》。无巧不成书,正好有这么一款游戏,也以近乎相同的视角让玩家体验了一把“当上帝”的感受。

这便是由Maxim Karpenko研发的2D像素风沙盒游戏《WorldBox》,早在2018年便陆续登陆海外安卓平台,目前已经上线了iOS、 PC、Mac 和 Linux,其中PC版也将于今年12月2日登陆Steam。

值得一提的是,GameLook还发现一款疑似为游戏中文版的《我的文明模拟器》正在买量。据DataEye数据显示,《我的文明模拟器》10月进行了一定规模的广告投放,不过目前并未找到官网信息,暂不得知是否为官方中文版。

开局即上帝,能看不能动的造物主

直观来看,《WorldBox》玩法并不复杂,上手几乎没有什么门槛。

没有过多的新手引导,游戏开局即随机生成一个世界,有陆地、有海洋,亦或是有森林、雪山、火山等等。但正如《创世纪》开篇,扮演上帝的玩家需要通过菜单选择,在这片荒芜的世界创造生命,例如兔子、鸡或狼、熊,乃至于人类等生物。

但有意思的是,身处上帝视角的玩家却没有一双“上帝之手”,并不能直接操作创造出来的生物。偏偏是这样的设计,反倒让玩家在看着这群像素人聚集、建造、建立国家、发展文明,以及国家间发生战争、殖民、发现新大陆的过程中,直观感受文明碰撞与融合带来的震撼感,这也是游戏的核心魅力之一。

当然,《WorldBox》毕竟是款沙盒游戏,同样延续了沙盒自由创造的核心。作为上帝的玩家并非只能放置生物,同样可以任意搬山填海、改变世界地形,例如将陆地连接在一起,放置高山等等。

与此同时,玩家也不光是扮演单纯的看客角色,还能在游戏中获得一些高级道具用以影响文明发展。例如闪电、龙卷风、酸雨、核弹、巨龙、UFO等,亦或是操控妖怪、骷髅、僵尸、寒冰怪等生物推动游戏进程。

值得注意的是,以上种种道具可以通过观看广告随即获得,也能花费7.99美元(51元人民币左右)获得一个升级包,解锁全部道具,而这也是目前游戏唯一的付费点。

一应俱全的像素世界,MOD才是玩家快乐的源泉

在GameLook看来,《WorldBox》可以说是一款有些“矛盾”的游戏。

一方面,虽说是2D像素风,但游戏画面并不能算是粗糙,反而称作精细也不为过。可以发现,无论是地图上火山爆发、还是战争,这些动态场景变化都能被玩家自由缩放视角后很直观地捕捉到。

同样令人“矛盾”的部分还在于游戏玩法上,《WorldBox》上手虽然简单,但却有很多隐藏有趣的设定等待玩家挖掘,且生态、文明、外交、装备、军队系统一应俱全,可谓是“麻雀虽小五脏俱全”。更有甚者,Youtube上还有视频专门解说《WorldBox》中的教派如何运作。

进一步来看,这种详细完善的细节体现在游戏内设计的方方面面。首当其冲、游戏分为四大种族和不同的生物群系。其中,人类、兽人、精灵和矮人四大种族都拥有较为完备的自我发展能力,会创建帝国、为谋取更多国土开启战争等等。

同时,每个种族都有独特的设计和机制,比如人类全属性弱于精灵,没有先天种族特性与增益,但其繁殖速度较快,发展迅速;而兽人则攻击力较高,拥有“再生”的先天特性,会主动攻击鸡、羊等中立和平生物,但外交力极低,容易被引导攻击其他种族,属于前期发展迅速、后期实力一般的类型。

除此之外,不同生物也都具备各自的特性与需求,例如上述提到的生物,除愤怒状态下一般不会攻击其他生物;而像是狼、熊、僵尸、恶魔、甚至是龙这类非中立和平生物,不仅极度危险,还会主动攻击其他生物。

正是这自成一体,且拥有文明进步、战争和外交等丰富内容的游戏生态,共同构造了一片生机盎然的世界,并不断吸引全球玩家目光。即使是在国内同样拥趸不少,光是在TapTap便拥有40多万关注。

事实上,游戏最初在2012年便以Flash 的形式发布在Newgrounds上,而后很快获得了海量玩家的支持。得益于无数粉丝的认可,也让制作者最终决定在2017年继续开发这款名为《WorldBox》的游戏。

2018年,Maxim Karpenko在安卓平台发布了第一个版本的《WorldBox》,并在次年登陆iOS平台。对此,他也表示:“我想我应该在这里感谢那些玩家给我的许多意见以及反馈,以及游戏社区的默默支持,正是因为有这些支持,才让这款游戏从孩童茁壮成人,并得到更多的更新以及优化。”

正如官方所言,《WorldBox》更像是被游戏社区所创造,后者确确实实支持了游戏的成长。也是得益于这份活跃的玩家生态,随后带来了各种各样奇特的MOD组合,为游戏注入了全新的灵魂。

举例来说,有国外玩家自制了墨西哥地图,展开了一场激烈的真实内战;亦或是上线未来科技模组,开启科幻味十足的战争;此外还有更加放飞自我的玩家,分享了《进击的巨人》MOD,还原了被无垢巨人包围的帕拉迪岛。

同样氛围下,国内玩家的热情自然不遑多让,游戏内复刻逐鹿之战、三国、二战等热门历史战争照例成为香饽饽。在这之外,甚至不乏玄幻路线的修仙大型MOD,人类战争直接演变为修仙门派斗法,玩家也从上帝无缝过渡到修仙世界的天道。


玩家自制MOD-逐鹿之战

扮演上帝,做真正的创世主

“这是目前史上最神的游戏”,浏览游戏各大社区,GameLook不止一次看到类似的评价。抛开玩家个人情绪,这里的“神”其实不单是个形容词,更是海内外玩家的一致感触,即在《WorldBox》里扮演了一次真上帝。

“玩了三个小时,感觉我就是个上帝。”从不少玩家话语中可以发现,即使大部分时间只能“看着”、不能直接干预,但站在上帝视角的感觉依旧让不少玩家大呼过瘾。

同样沉迷于扮演上帝的还有海外玩家,不难发现,在推特相关话题下早有玩家直言:“成为上帝是一种低调的乐趣,我的人类进化太可爱了,我也为自己的村庄命名。”

当然,游戏也催生了很多脑洞大开的玩法,比如尝试用道具摧毁文明,让某个国家开启内战,促使四个种族建立的帝国在游戏中开战……这种扮演上帝带来的掌控一切的爽快感,也成为游戏饱受青睐的根本。

有意思的是,游戏内扰乱世界进程、增加文明发展难度的“上帝行径”,也让玩家不由得打趣:“可以想象一下,成为这个世界的科学家、地质学家和历史学家,并试图解释这种超自然事件。”

除此之外,也有玩家从自身感受出发,道出了游戏火热的又一原因:《WorldBox》的像素形式反倒让游戏更加令人着迷,玩家也更愿意专注游戏本身。与此同时,不能直接参与操作的上帝视角,又为玩家带来了别样的思考。

有玩家提到,有时候看到NPC做出了一些匪夷所思的行为,会觉得他们睿智非凡;要是文明发展不起来,又会为他担忧;好似真的在参与其中,而这种感觉偏偏是旁观者才能体会到的。

结语

很难想象,在国内游戏圈美术不断内卷、技术力节节攀升死磕次世代画面的当下,《WorldBox》却凭借着看似粗糙的2D像素美术走过了四个年头,甚至以买量广告为契机获得了更多新用户的关注。

我想,或许相比视觉层面的创新,从玩家社区中不断得到成长的《WorldBox》,借助丰富内容与有趣的玩法,能带给玩家更大的惊喜。

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