UGC创作平台获热捧,Mod.io获2600万美元融资,腾讯乐高领投

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GameLook报道/11月8日,来自澳大利亚的跨平台嵌入式模组服务平台Mod.io获得了由腾讯领投的2600万美元A轮融资,这其中还包括乐高创投跟投、Play Ventures、Sequoia Capital India’s Surge等公司的共同参投。


早在2020年3月,Mod.io就拿到了Play Ventures的 100 万美元的种子轮融资,当年的12月,又拿到了由Sequoia Capital India’s Surge和Makers Fund 领投的400万美元。到了今年,这个数字一跃来到了2600万美元,这也“扩大了 Mod.io 在为全球创作者驱动的游戏社区提供用户生成内容方面的领导地位。”

Mod.io为何频获大厂垂青

“游戏模组”的概念对于资深玩家来说并不陌生,它是基于游戏本身而生产(或修改)出来的增强程序,大多由游戏玩家创作,其目的是为了赋予游戏更多的可玩性,同样也拓展了玩家的社交空间,更重要的是——模组或许会预示着一个全新的游戏。

Mod.io便是一个专注于游戏模组的工具,它致力于为游戏开发者、玩家以及游戏模组创作者提供跨平台的游戏模组服务。它不需要安装客户端或外部程序便可以让用户实现游戏内模组的上传、搜索和下载,进而使模组的使用变得更加方便。值得一提的是,相较于传统游戏模组的PC独占性,Mod.io为用户提供了跨平台的模组安装和解决方案,实现了游戏模组的跨平台生产和使用。

简单来说,Mod.io可以让不同平台的玩家可以随时使用与创作游戏模组,也可以让游戏开放商对旗下游戏的模组使用进行实时的量化观测。


Mod.io的前史可以追溯到2002年由Scott “INtense!” Reismanis建立的游戏模组网站“Mod DB(Mod DataBase)”,这一网站为玩家提供了获取各种游戏模组的渠道,其目标是“将开发者、玩家和他们的想法联合起来,让他们能够通过模组塑造我们所玩的游戏。”时至今日,这一网站依旧在正常运转,其中模组板块的浏览量已经超过了15亿次。


到了2018年,Scott Reismanis将Mod DB网站的模组积淀及其与其他Mod社区的合作经验用之于对Mod.io的打造,一个功能全面的游戏模组平台也就由此诞生。

Mod.io的出现可以说是站在Mod DB网站“巨人的肩膀”上,优秀的UGC模组资源以及方便快捷的操作方式使其在诞生初期就显露出了强大的生命力,就《Skater XL》一款游戏而言,在游戏加入Mod.io服务的第一天,其模组下载量就突破了百万大关。


到目前为止,Mod.io已经向11个不同的平台提供了超过80款游戏的模组支持,每年有超过2亿个不同游戏的模组在这里被生产、下载和安装,Mod.io团队中的主要成员也都是拥有超过15年模组经验的员工。与Mod.io合作的游戏包括《Snow Runner》、《全面战争模拟器》、《Deep Rock Galactic》等等,上述前两款游戏作为Mod.io最热门的项目,其模组的总下载量截至稿件完成时已经分别超过了8200万次和7200万次,可见其火热程度。


《Deep Rock Galactic》的开发者Søren Lundgaard不吝赞美之词:“与Mod.io合作是一次很棒的体验,我们对Mod.io作为平台为游戏提供的整合和玩家体验感到非常满意。我们也清楚地知道Mod.io正在努力不断改进他们的平台,这将在未来帮助Mod.io提供给客户更好的服务。”

深厚的模组创作与运行经验、同游戏厂商们的合作以及为玩家提供优质的模组支持或许是Mod.io受到垂青的主要原因,但更重要的是它所建构的模组生态体系。

平台、社区、市场:Mod.io的“三板斧”

Mod.io主要包含三个方面的功能,其核心功能是提供跨平台的游戏模组工具,以方便用户可以更加高效的在游戏内部进行模组访问;其二是延续了Mod DB模组社区的固有职能,为模组创作者提供便于交流和创作的平台;其三是搭建了供游戏开发者和模组创作者的交易市场,并为双方提供了包括现金管理、模组观测等功能的平台。若是将这三个关键词聚集起来,则是“生态”。


通过Mod.io的服务,不同平台的游戏玩家可以随时了解到游戏的模组分类、排名,以及相关内容,并且随时下载和使用;模组创作者则可以通过这项工具进行更加便捷的创作,甚至建构自己的模组社区;游戏开发者则可以在Mod.io上了解到不同玩家的诉求,观测各种热门模组的使用情况等等。由此,Mod.io完成了对玩家、模组创作者、游戏开发者三者的“三位一体”,也构建了一个独特的模组生态系统。

以平台、社区、市场三者的合力,Mod.io不仅实现了Mod DB网站最初的目标,将游戏开发者与游戏玩家聚在一起,也让“地下作坊”式的游戏模组生产状况获得了改善,玩家创造力变现也不再困难。它几乎一站式的解决了模组使用的琐碎问题,并面向了更多平台和更多游戏(尤其是一些无 DRM 的游戏)。


Mod.io改变了以往游戏模组安装困难、盈利模式落后、管理混乱以及跨平台能力不足等诸多问题。它以近乎“隐形”的方式运行,让模组安装和下载成为游戏内置的一部分,跨平台的模组安装自然也不在话下;另外,依托其提供的API、SDK以及相关的插件工具,模组的创作也变得更为便捷,而且这些工具都是Github上的有据可查的开源工具;重要的是,Mod.io提供了供游戏开发商们发现其“明星模组”的观测工通道,更带来了创作者与开发者平等沟通对话的舞台。

从MOBA到自走棋,从CS到“吃鸡”,无数个由游戏模组带来的奇迹推动着游戏行业一次次的品类更迭,让游戏领域中多出了一块块新的“蛋糕”。对于游戏开发者而言,Mod.io为其提供了高效管理和测试模组的有力工具,这或许可以让他们可以早点发现,这块蛋糕将落在何处。

UGC,抑或是下一个未来

以《Roblox》为代表的多人在线游戏创建平台以破亿的MAU掀起了“元宇宙”的热潮,也引发了业界对于UGC游戏的持续关注。Mod.io在网站的博客中对UGC产业的未来发展进行了预测,“到2021年,这个行业的年收入将超过1800亿美元,而UGC在电子游戏中的受欢迎程度仍在快速增长。到2025年,我们预计每10美元的电子游戏消费中就有1美元将用于UGC——比2021年的预计支出增加400%。”


这样的看似大胆的预测也无不表明了未来游戏发展的一个重要面向,对UGC的强调和重视也是Mod.io驰骋市场的重要利器。一个优秀的游戏模组可以带来的收益是不可估量的:它不仅可以让创作者的朋友或者兴趣相似的人加入游戏,也可以为游戏内容提供持续不断的“非官方”更新,甚至是发现一个游戏品类的新大陆。

“在腾讯,我们相信 UGC 推动了游戏的创新。当今许多最大的视频游戏类型都是由爱好者在现有产品之上构建的 UGC 或 mods,二十多年来,Scott 和他的团队一直发挥着重要作用支持这个社区的发展。作为这个行业未来的利益相关者,腾讯很自豪能够支持 Mod.io 在整个游戏生态系统中释放创造力的道路。”腾讯游戏企业副总裁王博的发言不仅证明了Mod.io的专业实力,同时也表明了UGC与模组对于未来的重要性。

腾讯在游戏界的高调投资在业内或许早已不算新鲜事。不同于对游戏公司的投资,这一次腾讯将视线放在了以UGC和API技术为核心的游戏模组平台之上,也昭示了腾讯多元化的投资战略眼光。


在谈及未来的动向时Mod.io表示他们将着眼长远,“继续努力帮助工作室抓住UGC所创造的价值,通过UGC市场的创新来提高玩家粘性、收益和留存率,提供能够帮助我们做出战略决策的参数,并为创建者提供动态元数据和事件来升级内容创建。”

正如同模组带来的蝴蝶效应一般,Mod.io对UGC的强调,以及其围绕不同用户所搭建的生态系统让参与其中的人进入到了一个万物互联的体系之中,也许,这是又一个“元宇宙”的雏形。

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