挑战苹果Meta,PMGO开发商Niantic发布Lightship,构建AR元宇宙

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GameLook报道/不同于VR游戏近两年开始展露出的“百花齐放”的苗头,在AR游戏,特别是AR手游上,Niantic几乎可以说是难以望其项背的存在。

旗下的《Pokemon GO》在2016年7月上线后,月流水就超过了2亿美元,去年的新冠肺炎疫情甚至都没有对这款LBS+AR手游产生太大的影响,根据Sensor Tower的数据,《Pokemon GO》在2020上半年的收入同比2019年还增长了12%,在2020年在5月和6月均出现收入高峰。

近日,Niantic与任天堂合作的另一款AR手游《Pikmin Bloom》也正式上线,并成功挤进了日本、美国、中国台湾等国家和地区App Store游戏免费榜的前列。

而就在昨天,在AR游戏上颇有建树的Niantic宣布,将向所有开发人员开放其 Lightship AR 平台,并发布了基于Unity的Lightship ARDK,助力世界各地的开发者实现自己对于AR技术,或者是对基于现实世界的Metaverse的畅想。

与此同时,Niantic还成立了Niantic Ventures,将会主要投资与Niantic有着相同愿景,即“构筑应用并实现基于现实世界的Metaverse”的公司。

在此之前,AR领域的主要入局者,包括国际范围的苹果、微软、Meta(即更名后的Facebook),国内的华为、百度等,无一不是非富即贵的存在。虽然Niantic也有《Pokemon GO》这样的代表产品,但在公司体量、入口等方面,显然和以上一系列公司还有着一定的差距。

Niantic将如何在大厂林立的AR领域开辟出一条自己的道路呢?

从谷歌地球到宝可梦地球

成立于2010年的Niantic,最早还是谷歌内部的一家初创公司。其创始人John Hanke,凭借着2000年创造的全球首个支持在线GPS的3D全球航拍地图Keyhole,成功吸引了谷歌的注意,并在2004年被谷歌收购。

不久之后,背靠着谷歌的John Hanke就把它变成了现在的谷歌地球(Google Earth),并领导创作了谷歌地图和谷歌街景视图,甚至还促成了谷歌地图加入iPhone的相关事宜。

通过在谷歌地球上工作多年所积累的经验,2012年Niantic还归属于谷歌时,就推出了工作室第一款基于真实世界地理位置的游戏《Ingress》。在后来的《Pokemon GO》的开发过程当中,玩家在《Ingress》中所产生的地点数据也派上了用场,Niantic将其中一些热门地点作为了PokemonStop和道馆。

图片来源:Niantic官网

早在2018年,Niantic就公开分享了如今Lightship AR 平台的雏形,“Niantic真实世界平台(the Niantic Real World Platform)”,通过对Matrix Mill、Escher Reality等AR、计算机视觉和机器学习公司的投资和收购,当时的“Niantic真实世界平台”就已经有了包括AR云、反作弊安全等针对开发者的内容。

基于Lightship ARDK制作的Metaverse公园场景

对于Lightship AR平台,Niantic的预期是通过该平台为创作者赋能,将无缝且逼真的虚拟内容带入现实生活的体验当中。而Lightship ARDK则是这一切的核心。

Niantic在官网中表示,“Lightship ARDK“旨在为安卓和iOS等移动平台开发AR体验内容”。目前Lightship ARDK的三大亮点分别是“实时映射”、“多人游戏”以及“语义分割”。

借助Lightship ARDK,AR游戏的开发门槛将被明显降低,Lightship可以对用户扫描的室外自然物体(如地面、天空、植物、建筑等)进行自动识别和分类,从而允许开发者在特定物体或平面上设定特殊的AR交互内容。

而通过“实时映射”,开发者甚至可以让虚拟的AR内容与现实世界产生持久且更加真实的物理效果。就比如Niantic展示的,玩家在游戏中扔出的球体,可以在墙面、沙发等多个平面间反弹、滚动,并在现实空间中留下长久存在的痕迹。

在Niantic发布的路径图里,Lightship ARDK还将借助Niantic厘米级的视觉定位系统(Visual Positioning System,VPS),预计最早在明年的一些特定城市中,允许玩家和企业在现实中的地点设置虚拟物体,供其他人探索访问。

Niantic表示,通过Lightship ARDK,自己正在构建一个虚拟的3D世界,而这种“通过将物理世界和虚拟世界融合在一起,用技术来改变人类之间的关系的长线愿景,将需要尽可能多的人的想法和观点。”

拿起手机看世界

虽然Niantic作为AR游戏上的一把手,对其搭建的Lightship AR平台也有着长远的愿景,但正如文章开头所说的,在AR领域,和它同行的企业,也都是各个领域数一数二的公司,并且他们与围绕着游戏的Niantic相比,优势之处也算明显。

最直接的,无论是微软、苹果、Meta,还是国内的华为,它们在AR领域,除了软件平台的搭建,还有着自己的硬件入口。微软的HoloLens已经更新到了第二代,甚至还获得了美军的青睐;苹果更不用多说,ARKit在不断迭代更新的同时,iPhone、iPad等的性能也在不断增强,满足AR体验的需求;国内的华为也有着自己的AR眼镜以及河图Cyberverse。

如果说方便易用的软件拉低了AR内容创作的下限,那么硬件可以说是任何企业的AR愿景,甚至是所有构建的基于现实世界的Metaverse的上限。

不过在GameLook看来,Niantic显然也很清楚这一点,Lightship AR 平台也已经走上了与以上企业不同的一条道路。

“了解 HoloLens 2 如何提高组织的生产力”

不论是华为的河图还是微软的HoloLens、百度的AR地图,在过去几年大小厂商的试错和探索之后,目前AR主流的应用场景还是在2B端。微软的HoloLens 2发布会全程围绕医学、科研等专业领域的应用,完全删减了一代中的娱乐部分;华为和图更是在线下与敦煌等博物馆合作,增强用户的游览体验。

但曾经让全球宅男宅女走出家门,不在意社死,在大街上拿着手机抓捕虚拟宝可梦的Niantic深知,除了瞄准特定群体,或特定场景,在现实中,在除了博物馆之外的日常生活里,让用户愿意举起手机(或戴上眼镜)主动体验、拥抱AR内容,对于AR技术的普及而言同样重要。因为在每一个新兴技术普及之前,必然会经历的一个过程就是“培养用户习惯”。

Niantic旗下另一款《哈利波特》IP改编的AR游戏线下活动 图片来源:Niantic官网

这也是为什么Lightship ARDK瞄准的娱乐领域,瞄准了包括漫画、音乐、影视、游戏在内的内容创作者和开发者。当然这与Niantic游戏的出身不无关系,但正如Niantic公司CEO John Hanke在2018年时所说的“对于新技术来说,游戏和玩家们的最大特点之一就是,玩家们愿意尝试一些奇奇怪怪的东西和一些不完美的技术”。

虽然社交玩法和宝可梦IP才是《Pokemon GO》的核心,但游戏的成功也证实了人们对于AR这一形式的接受,并且还有无数玩家乐在其中。

互联网上经常有网友会说“懒惰是人类科技进步的第一推动力”,同理娱乐作为全体人类的刚需,也是新兴技术培养用户习惯最好的试验田。诚然各种2B的AR服务建设有着一定的影响力,但在享受AR生态之前,依然是玩家是否愿意将自己的屏幕时间用在企业构建的AR内容上,现阶段这个亘古不变的问题。

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