欧美3A怎么了?GTA之后,《战地2042》《COD:先锋》口碑集体翻车

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GameLook报道/你玩《GTA:三部曲终极版》,我玩《战地2042》,他玩《使命召唤18:先锋》,我们都有光明的未来。

最近,不少欧美知名游戏IP都发布了全新的作品,本该是一番热闹非凡的场景,不过实际情况却乱成了一锅粥。

继《GTA:三部曲终极版》口碑崩盘后,《战地2042》在近日开启抢先体验后,便迅速遭到玩家们的差评轰炸,截至目前,《战地2042》在M站(Metacritic)的玩家评分仅为2.5分,此时此刻恰如彼时彼刻,竟能如此相像。

颇为巧合的是,在11月里,三大知名FPS IP迎来了一次同台竞技,《使命召唤18:先锋》(后简称COD18)、《战地风云2042》、《光环:无限》先后正式发售,玩家们直呼“过年了”。

但从结果来看,唯独只有《光环:无限》没有遭遇差评狂潮,反向跳票后,游戏Steam上的评价稳定在72%特别好评,其余两款游戏M站玩家评分均未超过5分。

再回过头来看,11月里发售的大作不在少数,并且均为知名大厂旗下的知名游戏IP,但动视、EA甚至连浓眉大眼的R星也没能幸免,怎么今年欧美的3A大作都集体翻车了?

400块的“半成品”,优化差、BUG满天飞

先将时间拉回至4个月前,EA在今年7月正式公布了战地系列的全新作品《战地2042》,前所未有的未来科幻的战地引起玩家狂欢。

10月初,游戏正式开启了Beta测试,根据EA后来提供的数据,这次测试共吸引了770万名玩家,战地IP的吸引力可见一斑。

但也正是在这次测试中,玩家们似乎发现了一些端倪,大量的优化与BUG问题充斥在游戏中,不过,彼时玩家们仍给予了很高的宽容度,认为如果继续打磨与完善,《战地2042》还是一部未来可期的产品。

而在B测结束后,EA也痛定思痛发布了一则公告称,将积极听取玩家的意见与反馈进行改进,玩家们功不可没。

11月12日,EA宣布正式开启《战地风云2042》抢先体验,凡购买黄金版(售价418元)和终极版(售价498元)的玩家均有资格抢先体验游戏,这也成为了玩家噩梦的开始。

当玩家们满心欢喜的认为能够玩到一款质量上乘的FPS游戏,但下载了游戏后,却发现近400块价格买回来的仅仅是一个粗糙的“半成品”。

开启抢先体验的第一天,EA的服务器便开起了小差,大量玩家反馈根本连不上服务器进不去游戏,并且游戏还会频繁闪退。

心肺停止第一步

而据GameLook观察,反馈服务器问题的以海外玩家居多,国内玩家其实也有类似的问题但相对较少,这就特别耐人寻味。

经过了紧张的修复后,服务器问题暂时得已解决,但进入游戏后,漫天的恶性BUG无不让全球玩家头疼。

概括来说就是,《战地》系列中的老BUG基本一个不差,而到《战地2042》中甚至还多了不少,并且其中的大部分BUG都极其影响游戏体验,因此,网友们都调侃游戏为战地和它的2042个BUG。

比如游戏中玩家遇到最多的当属“原力气垫船”,能够在各种墙壁、大楼上畅通无阻的驾驶。

再者便是“虚空射击”,玩家对敌人射击丝毫不能造成伤害,这也成为目前游戏中最影响游戏体验的恶性BUG。

除了这些普遍会遇到的BUG外,玩家还能在游戏中看到各种奇观,人物抽搐、穿模已经是小打小闹,比如飞机它有它自己的想法。

另外,如果现在进入游戏里,玩家还会发现一名角色已经被EA禁止选用,而据玩家反馈,其原因是因为一个BUG能够导致该角色无敌,严重影响游戏平衡。

网友们纷纷感叹,2042年的科技简直是“叹为观止”。

除开BUG外,游戏的UI与交互设计混乱、PVP玩法不平衡宛如“坐牢”、游戏机制差等也成为了玩家们气愤的点。

比如在128人混战的征服模式里,常常会出现因为地图设计的不合理,导致某一方拥有天然的优势,另一方几乎难以获得胜利,因此被玩家称之为“跑步模拟器”。

而门户模式中,本来玩家可以通过击杀AI来刷经验,从而获取枪械道具,但随后EA很快修复了这个漏洞,击杀AI将不再获得经验,玩家欲哭无泪。

最后,游戏的UI与交互设计十分反常,导致玩家经常误点或是难以正常理解,实在忍受不了的玩家甚至自己设计了一套UI,并且还在YouTue上发布一则视频讲解《战地2042》的UI设计的有多离谱。

更离谱的是,目前的游戏界面上拥有禁止小队语音的标识,但实际上,EA根本就没有在游戏中实装小队语音功能,等于是禁止了个寂寞。

几天时间里,知乎上抢先体验玩家们所讨论内容,已经从游戏体验如何要不要购买,变成了该不该退款。

欧美新游魔咒?大作纷纷滑铁卢

无独有偶,《战地2042》还有一位难兄难弟《COD18》。

相较而言,玩家们对于《COD18》还是比较友善,目前游戏PS5版本玩家均分4.7。

根据M站上的评分来看,近几年来COD新作的评分都不算特别高,但销量却能有所保证,玩家骂归骂但还是很实诚的购买了游戏,这证明了游戏中可能拥有让玩家吐槽的点,但也并没有差到哪里去。

不过,新作《COD18》不仅口碑没能上涨,销量也创下了新低。

据外媒报道,《COD18》在英国首周的销售额,同比去年的《COD17》实体版下降了26%,数字版下降了44%,成为了除2007年《使命召唤4:现代战争》外,系列表现最差的一代产品。

从玩家的评价来看,一方面由于游戏中内容较少,流程较短,并且这一代最具特色的“僵尸模式”存在地图复用,难度高等问题较为乏味。

另一方面则是游戏中的剧情、角色设定太过于夸张,COD系列本来以写实与出色的演出著称,但新作中所出现的“抗德奇侠”以及诸多违背历史内容的杂糅,让游戏的沉浸感大大降低。

除了COD18外,运营、更新经验的不足也导致一些优秀的作品难以持续产出内容。比如前不久《喋血复仇》因为一次更新,直接导致了游戏内的玩法机制崩坏,难度陡增、趣味性消失,海量的玩家差评接踵而至。

发现到问题不对后,游戏的开发商很快作出了回应称将积极研究解决方案,以改善目前游戏难度过高的问题。

整体而言,今年欧美造的FPS就像陷入到了一个怪圈中,新作不断,但大多数都没收获口碑丰收。

疫情或成最大因素

从去年底的《赛博朋克2077》,再到如今的《GTA三部曲》、《战地2042》等,知名IP纷纷翻车,因此也有不少玩家调侃道,一向以稳著称,育碧的《孤岛惊魂6》恐成今年FPS最大的赢家。

当然,如果集中来看,这些游戏激怒玩家因素大多都集中在优化差、BUG等问题上。事实上,即便是那些口碑销量双丰收的游戏,甚至是手游其实都或多或少的拥有类似问题。

疫情的来袭,导致不少传统欧美游戏公司被迫改变了工作方式与生产流程,虽然居家、线上办公仍能保证游戏正常开发,但或多或少还是会影响开发进度。

虽然有玩家认为是借口,但客观而言,疫情确实造成了很大的影响,尤其是海外疫情持续未能控制的情况下。并且,这类大制作的游戏往往都会由多人、多个工作室协力开发完成,其中的不确定因素更多,游戏的制作流也更加复杂。

其实,无论是动视还是DICE都曾被爆出制作流程混乱,虽然小道流言可信度存疑,但在客观条件下,游戏公司所需要面临的困难是的确存在的。这也是为什么同样在疫情下,中小团队的产品往往能够保质保量,但大型团队所开发的大作更容易面临冲击。

除了开发层面的因素,疫情还导致了整个半导体行业短缺,硬件市场遭到冲击,显卡、次世代主机都出现了缺货或涨价的情况,间接致使玩家手里的硬件设备鱼龙混杂。比如在玩家的讨论与反馈中能够明显发现,有的玩家是10系列的显卡,也有的玩家是20系、30系的显卡。

为了抢占更多市场以及更大的用户群,这些大制作游戏必须去进行向下兼容玩家的设备性能。但由于工作方式的变更,开发时间本就吃紧,最终导致下沉市场没有兼容好,拥有好配置的玩家也体验不到高画质,一次得罪了两个群体的玩家。

实际上除了上文所提及的问题,高端设备帧数低,掉帧也是导致《战地2042》遭到差评轰炸的原因。

近几年来,诸多中国游戏公司开始在海外设立工作室,学习海外游戏企业的3A游戏开发经验,建立工业化生产模式并着手开发高品质大作。事实上,今年欧美3A屡屡滑铁卢恰恰证明工业化听起来很简单,但实现起来却拥有诸多困难,3A显然没有那么容易做。

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