宝可梦珍钻重制版上线,全球第一IP能否能再次口碑逆转

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GameLook报道/对于如今已经25岁的宝可梦IP而言,今年可能并没有过多的生日气氛。

今年2月26日,日本任天堂在YouTube上举办了一场宝可梦直面会,向所有玩家展示了4款游戏。其中直面会的重头戏《宝可梦:晶灿钻石(Brilliant Diamond)》和《宝可梦:明亮珍珠(Shining Pearl)》,以及宝可梦IP的RPG游戏《宝可梦传说 阿尔宙斯》,在直面会后或多或少都受到了玩家的一系列批评。

其中《宝可梦传说 阿尔宙斯》虽然由于Game Freak有限的技术力等原因,游戏的画面被玩家诟病,但好在“开放世界”的创新,得到了一部分粉丝的认可,但可惜游戏要到明年才会正式上线。

而于近日刚刚解锁的前两款宝可梦的珍钻重制,甚至在今年8月PV画面表现有所好转的情况下,却被玩家骂上了热搜。

但正如宝可梦公司的市场营销总监在接受外媒Axios采访时所说的,“尽管在上线前粉丝对(《宝可梦剑盾》)有所质疑,游戏最终还是售出了超过2000万套,成为宝可梦系列在21世纪最畅销的作品”。GameLook估计发生在《宝可梦剑盾》的现象将再次重演。

其中除了对宝可梦IP的信心,还因为游戏上线前后越来越多玩家加入讨论,所带来的游戏口碑的好转。

两款重制版游戏目前在综合评分网站Metacritic上,媒体评分与前作《宝可梦剑盾》极其接近(截稿时欧美地区尚未解锁,缺少玩家评分)。《宝可梦:晶灿钻石》拿到了28家媒体78分的评价,而《宝可梦:明亮珍珠》则低一分,为77分。

而2019年的《宝可梦剑盾》目前的媒体评分为80分,玩家评分则只有4.3分。

宝可梦这几年深刻诠释了什么叫骂完记得买

对于真钻重置版的媒体评价值得一提的是,在Fami通对游戏备受争议的美术风格进行评价时,给出了“游戏里的电视很清晰,就好像真的能看到电视一样”,算是精通了国内广为流传的废话文学。

并且Fami通还对当年IGN“Too Much Water”的评价 “作了回应”,表示“游戏中的水坑能够反射出宝可梦的形象。”

以下是重制版上线前的宣传视频:

矛盾的作品

作为传奇IP系列中的一代经典,2006年在任天堂DS上《宝可梦 钻石·珍珠》对于如今很多年轻的网友而言,都必然会自带“童年滤镜”。当然游戏在当年的品质也名列前茅,在Metacritic上游戏的评分达到了85分,Fami通也给出了35/40分的评价。

但那是2006年,在今年2月份的宝可梦直面会前,笔者相信很大一部分对于重制版期待满满的玩家,都没有想到负责游戏开发的外包公司ILCA能够凭借一己之力,让所有人回到十五年前。

当然价格还是2021年3A游戏的水平:每款游戏60美元。

《宝可梦大集结》:勿Cue,有被冒犯到。

不过游戏在今年8月的宣传片里,画面的渲染似乎作出了优化,当时笔者还怀疑只是任天堂看不下去了为PV加上了滤镜,从玩家分享的游戏截图来看,的确与今年2月的PV相比有所进步,ICLA应该是赶工增强了游戏的光影和渲染表现。

以下分别是游戏2月的宣传片截图以及最终游戏的实际渲染画面。实机明显在2月宣传片的基础上,针对地板的反射、画面的色调、光照、建模的材质等多个方面都作出了明显的改动。

由于重制版一开始饱受争议的便是游戏的画面表现,在经过优化调整后,对于很多老玩家而言,本作虽然算不上超越,但不论是宝可梦还是任天堂,在游戏上几乎不依靠画面取胜,再加上ILCA对于2006年《宝可梦 钻石·珍珠》的还原,游戏也可以称得上是“爷青回”了。

“真不错,我要花时间重温这个游戏的每一寸土地”,“玩了几个小时,我没有错过一个NPC和一句对话”。

不过也有人认为,抛开美术,此次珍钻重置在玩法上ILCA似乎“并没有很好地理解宝可梦这个游戏到底哪里好玩”,非常遗憾。

同样,玩家对于优化后的画面和美术也有相对矛盾的观点,某网友表示自己“喜欢DS时代,但是2021年了看着这些图画面真的不舒服”,都被其他人半嘲弄地归类为异端。

也有玩家还是认为游戏中的元素过于混乱,ILCA有偷懒的嫌疑。Reddit网友Trix Rabbit发帖表示,他认为ILCA和宝可梦公司可以做得更好,“这些复制粘贴的树、方块草”再加上部分游戏战斗场景中略显凌乱的美术元素的使用,以及宝可梦祖传的掉帧,都让游戏显得有些凑合。

这就是大众流行文化的影响力

作为一个25年的IP,宝可梦的影响力不言而喻。无论是刷屏朋友圈的上海松江印象城的10米高皮卡丘,还是上线就卖脱销的含羞苞玩偶,都在彰显着它在多个年龄段里文化、经济上的号召力。

在接受外媒Axios采访时,宝可梦官方曾说过这样一句话,“宝可梦游戏已经到了一个不会父母引发父母恐慌的年龄(网瘾)”,足见任天堂和GAME FREAK的自信。

并且在笔者看来,类似于《宝可梦剑盾》这种能抵挡住负面口碑,保证销量的事件发生,除了能够证明整个IP的抗风险能力大大提升,还是它真正成为文化符号的表现之一。

根据谷歌趋势的数据,过去5年里,除了《Pokemon GO》上线的那一段时间,无论风吹雨打,“Pokemon”这一关键词在全球范围内的热度就没有发生过太大的波动,一直保持在40左右。与今年刚刚21岁的“哈利波特”相比,在关键词搜索热度的平均值上,“宝可梦”是后者的一倍左右。

但作为大众流行文化的一部分,宝可梦整个IP显然已经在向前走了。此次珍钻的重置,包括交由外包制作等多方面的表现,在部分玩家看来,就是GAME FREAK对于老粉丝的要求最后的满足了。

“随着粉丝群变老,越来越多的成年人需要更复杂的神奇宝贝游戏和故事情节。我们听到了。但我们仍试图专注于让每个人都可以获得游戏的核心体验。”这是宝可梦公司市场总监的原话。

有日推网友在体验完游戏后也表示“这是我第一次购买宝可梦系列,但6000日元还是有些难受,玩了40分钟就放着了,不是那个时代的人吧,或许对有情怀的玩家而言还能玩”。

当然也有欧美玩家感知到了这一年代的更替,表示“此次重置是一个时代结束的标志”。

图片来源:Reddit u/Frankgallaxx

互联网上常有一句话,如果你不喜欢某一样内容,那么它的目标受众可能一开始就不是你,作为一个全年龄向的ip,宝可梦必然不会对大多数人造成过于强烈的不适感。只不过Game Freak在摆脱过去、宝可梦IP在逐步壮大,玩家也在变老,当有一天你对于它的新内容失去了之前的冲动,那个时候恐怕就意味着你已经从 “宝可梦训练师”的角色中,长大了。

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