Steam好评率95%,支持创意工坊,这款多人密室逃脱游戏有多好玩?

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GameLook报道/于10月19日上架Steam的,由 Pine Studio 开发、发行的《Escape Simulator》是一款密室逃脱类解谜游戏,由SteamDB数据不难发现,发行至今仍有着95%的Steam好评率,可谓备受喜爱。

它的“保鲜”秘诀究竟是什么?有两点,一方面这并不是我们常见的以单人内容见长的密室逃脱游戏,与《The room》、《Cube Escape》等不同,其将多人合作玩法带来的社交元素加入了解谜过程中,简单来说就是把线下的多人逃脱Club搬运到了线上并加以优化,通过满足玩家社交需求来尽可能延长产品的生命周期。

《Escape Simulator》官方推广视频

另一方面,该作品严格遵循了“从玩家中来,到玩家中去”这一理念。“游戏里附带一套密室编辑器,你可以自己编辑自己的密室和谜题。利用创意工坊,你可以畅玩社群所发布的杰作。”开发者对此说道。

《Escape Simulator》玩家实机体验视频

多人玩法为游戏的可玩性与趣味性添砖加瓦之余,起到了彼此交流、类头脑风暴的社交功能,而密室编辑器、创意工坊的加入则是为《Escape Simulator》提供了源源不断的新鲜血液。只有玩家更懂玩家,可见开发团队深谙此道。

解谜,是发现“愚蠢”的过程

无论线上还是线下,密室逃脱往往都被分成了多个房间。《Escape Simulator》共有四个主题,每个主题下又有着不同的小房间副本,玩法和绝大多数的密室逃脱游戏一样,利用智力和视力寻找线索来逃脱房间。

游戏的主题据官方所述,共分为四种,分别为埃及迷宫、太空漂流、缘木宅邸和欧米茄公司。其中每个关卡房间的空间极为狭小,这种设定令“跑图”的戏份占比几乎为0,玩家无需将时间浪费在无意义的游荡之中。

在最核心的解谜部分开发团队将“触发式机关”设定进行了大篇幅的铺设,玩家需要在有限空间内,与副本中复杂的物品进行交互并探寻藏匿于物品中的互动机关来破解谜题,通过机械式触发来逃离房间,这种交互简易的“触发式机关”降低了游戏的技术门槛,让玩家能更好的投入到解谜过程之中。

如果说谜题决定了乐趣的坡度,那么交互机制则决定了坡度的长度,一个粗劣的交互机制势必令游戏体验的流畅度大打折扣,味同嚼蜡。不得不说本作的交互机制做的真实且有趣,场景中的大部分道具都为可互动道具:大到桌子、箱子,小到帽子、书籍,就像超市一样,随便挑随便拿。当然,单单拿起来并不算什么,那如果说任意一本书都可以翻阅、任意一个花瓶都可以摔碎、任意一顶帽子都可以佩戴呢?

因此,本作密室蕴藏的信息量是较为庞杂的,玩家需要筛选出有价值线索、捋顺逻辑来帮助自己完成逃脱。直白讲,《Escape Simulator》的交互系统将线下密室逃脱般的体验一五一十的带给玩家,当然也不可避免的与常见的密室解谜游戏渐行渐远了——寻常密室解谜游戏中,玩家能够进行互动的道具屈指可数,这也就意味着玩家拿着道具随便点点就可过关。

值得一提的是,每个房间的出口附近都被设计了提示按键,当玩家手足无措之时与其交互便会获得有用的提示,令人意外的是使用提示不会带来任何惩罚。而当房间被玩家折腾的乱七八糟之时,开发团队还贴心的为玩家设计了垃圾桶——将无用或已用过的道具、摔坏的物件等通通放入,让房间变整洁的同时,帮助玩家重拾思路。

拟真的互动设计膨胀了关卡信息量,不可避免的让解谜过程难度倍增,玩家对此表示“这是一个发现愚蠢的过程”,令人哭笑不得,但阻碍玩家通关的可不仅是难度,类机翻的汉化在让人头秃的同时降低了趣味性,毕竟线索上的文字很重要。

总而言之,《Escape Simulator》小而精的设计理念和颇显烧脑解谜流程将箱庭式解谜特点原封不动的带给玩家体验。

开黑、自创双元素为游戏乐趣赋能

与朋友一起征战密室的过程不可谓无趣,头脑风暴商讨的解谜方案在通过关卡时将带来更具成就感的体验,“1+1>2”这一理念得到了完美实现,但随着参战人数的不断增加,“1+1<2”的情况亦随之出现——由于关卡空间较小,过多的玩家反而令整场游戏的关注点发生倾斜,不利于谜题的破解。

看着彼此并不精致的模型,你解谜的性质还会高涨吗?

或许是由于空间有限,玩家需要频繁进行转身操作,而镜头的大幅度晃动往往会让玩家陷入3D眩晕之中,希望开发团队在后续优化中能找到相应的解决办法。

而玩家将游戏所有内容体验完毕后,还能挑战其他玩家设计的密室,当然自己设计一个密室也是不错的选择。官方早早的提供了密室编辑器,玩家将设计好的密室通过创意工坊上传、发布并邀请其他玩家前来一试。显然,编辑器和创意工坊的加入为游戏的持续运作提供了更多动力,同时不断地挑拨玩家那颗渴望挑战的心。

将多人内容、创意工坊与密室逃脱进行合理搭配,塑造出了《Escape Simulator》这款活力满满的解谜游戏,虽然瑕疵尚存,但瑕不掩瑜,设计理念和大框架方向无误,在开发团队合理、妥善的优化与运营下或将走的更高更远。

探索密室逃脱游戏线上化的可能性

这种线下移植线上进行游玩体验的操作早已屡见不鲜,疫情的肆虐憋疯了线下的社交场所,而社交类游戏则表示“笑吐了”——解谜类社交游戏剧本杀作为典型受益者乘此东风扶摇直上,包括“我是谜”、“百变大侦探”等App层出不穷,在为厂商们带来了商机、为玩家带来了更多游玩渠道的同时,业界乱象不可避免的随之而来。

就在今年9月,新华社“突袭”剧本杀,针对目前市场中剧本层面存在的宣扬暴力、灵异等问题展开了探讨,此次发声同样成为了对剧本杀类游戏加大监管力度的前奏。而后11月上海定向出台的管理更是对此类游戏的内容包括违法、辱国、宣扬暴力等的剧本内容进行了严格规定,另外,在作品版权问题上还加强了监管和保护。

《Escape Simulator》服务器的问题导致开黑较为困难

显而易见的是,与剧本杀师出同门的密室逃脱想要进行线上化进程之路并不容易,一方面是游戏机制二者虽同为解谜,却在如何解谜方向上大相庭径,剧本杀重文字、轻交互注定令其线上化操作更加容易,而密室逃脱与其相反的重交互、轻文字玩法势必为开发商带来更大的阻力——如何于游戏中诠释交互、服务器运营与维护等多重难题。

另一方面则是密室逃脱就目前而言似乎还没准备好线上化——实质性监管的匮乏、行业不够完善的标准等或将无限提升其线上化的难度。当然虽有难度但并不意味着是“一潭死水”,随着科技的稳步发展,VR与元宇宙的不断前进或将令密室逃脱类游戏有了上线化的机会,以元宇宙技术为基础,VR为工具,玩家或能通过VR与游戏中的人和物进行更真实的交互,置身于密室必将带来更为沉浸、刺激的游戏体验,而逐渐完善的各项相关准则或将为其线上化进程保驾护航,我们于此期待那一天的早日到来。

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