元宇宙未来已来!Meta《Horizo​​n Worlds》美国和加拿大全面开放

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GameLook报道/Metaverse的元宇宙狂热依旧还未散去,各大公司纷纷布局元宇宙产品的脚步也还在继续,无论是沙盒创作平台《Roblox》掀起的热潮还是索尼推出研发了七年的《Dreams Universe》,元宇宙的概念也在一次次的现实转化中变得不再陌生。

在这些公司之中,Facebook对这一领域的投入可谓盛况空前,除了公司改名外,更是投入了数以万计的员工用于对VR相关的产品和技术的打磨之上。伴随着FaceBook改名为Meta,一切与元宇宙概念相关的产品和事件总能第一时间吸引人们的眼球,而如今,Meta将也通过《Horizon Worlds》迈出其元宇宙征程的重要一步。

在时隔两年之后,Meta在今年的12月9日正式宣布了其VR 社交平台《Horizon Worlds》(以下简称《Worlds》)的开放,在美国和加拿大的18岁以上用户都可以进行访问。

《Horizon Worlds》宣传视频

憋了两年的“大招”,《Horizon Worlds》表现如何?

在2020年,尚未改名的Facebook将《Worlds》的测试版本以限量邀请的形式向部分用户开放,在经历一年多的研发之后,《Worlds》则以崭新的姿态再度归来,对此前的版本进行了诸多的升级,在年末意图掀起元宇宙的狂潮,而新的《Worlds》究竟带来了什么样的变化呢?

《Horizon Worlds》玩家试玩

通过Quest 2 设备进入《Worlds》之后,用户首先要面对一个简短的教程,主要是告知用户手柄设备的使用方法,其中最重要的则是“安全屋”的设置,与大多数游戏中的“安全屋”功能类似,在《Worlds》中,通过左腕的按钮,用户便可以瞬间“传送”到这一区域,这是一处近乎纯黑的空间,用户在这里可以不被任何人打扰。

在完成教程之后,用户就会直面一个三个选项的面板,分别为“游玩”、“参加活动”和“闲逛”。这是《Worlds》主要的三大功能,而其中的核心则是“社交”。

在参与游戏之前,用户会来到一个由Meta创建的小型空间,这一空间存在一个社区向导——这也是《Worlds》中新加入的功能,向导均是Meta的员工,他们负责向用户们解释相关的操作规则和控件的使用方式。Meta的 Horizon 副总裁 Vivek Sharma也对此表示:“我们正在做不可扩展的事情,以保持这里的环境成为一个对社区健康的地方。”这一空间允许多名用户在场。

在游戏部分,《Worlds》目前已经内置了多种游戏地图供用户参与,如官方新推出的“Arena Clash”是一个最多支持3V3的激光枪战地图,参与其中的玩家可以通过击杀敌对玩家来得分,除了自带的枪械之外,地图中还存在诸多不同的枪械可以让玩家捡取。

另一个受欢迎的地图则是“World Hop”,这是一个集成了多个不同的小游戏的房间, 允许最多四名用户进行同台竞技,在不同的小游戏中取胜或者得分都会被记录下来,当一个比赛循环结束之后,用户就可以在奖杯室中看到自己的得分和排名情况。

不仅如此,在《Worlds》中用户甚至还可以扮演《哈利·波特》中的巫师,参与“魁地奇”比赛,在超现实主义般的都市地图中享受骑着扫帚空中对决的乐趣。值得一提的是,在这一场景中的许多房间、物件都是可以进入的,如空中飞驰的火车和教室一般的房间都进行了精心的设计,细节拉满。

除了在不同的游戏世界中进行探索,《Worlds》同样鼓励UGC内容的出现,通过《Worlds》中内置的“Horizon Creation Tool”就可以进行原创内容的生产。轻量级化的工具系统和简单的设计逻辑可以帮助任何不了解代码或者是美术设计的用户都可以快速掌握。

《Worlds》会向用户提供各种不同形状的基本素材,同时也提供了如喷绘、基础纹理、平面捕捉、轴滑动、音效等多种设计功能。不仅如此,针对专业的创作者,《Worlds》也准备了代码编写的各项功能,脚本的代码也被整合在工具之中,包括了字符、变量、随即出生点等等功能,创建者通过“拖拽”不同的字符串就可以实现编写。同时,Meta也提供了一个社区平台供用户了解不同的代码类型和效果。值得一提的是,《Worlds》允许多名用户的协同创作。

尽管在《Worlds》中,几乎一切都围绕着“社交”这一关键词,但在游玩和创造之外,它们依旧提供了一个供用户们闲聊的平台。

在选择“闲逛”按钮时,用户则会加入Plaza(广场),这里是一个允许众多用户存在和闲聊的场所,其作用有点类似于“聊天室”,人们可以在这里进行社交活动,甚至是向其他人扔纸飞机,志趣相投的人们可以组队进入语音,并开启一场新的游戏。同时也是一个自拍的好去处。自拍的照片也可以直接发布到自己的facebook主页中。

正如Facebook Reality Labs Experiences产品管理总监Ari Grant所言,“它是一个给用户带来全新记忆的行为式社交网络,而非分享式社交网络,现在的社交网络是做不到的。我相信社交的下一个趋势是和对你有意义的人一起、做你感兴趣的体验,并建立关系”。

以“社交”为核心,以“探索”和“创造”为左右手,《Worlds》似乎更符合人们对于元宇宙游戏的想象。不过Meta似乎并不愿意用“游戏”一词对其进行界定,而是将其形容为“一个由整个社区设计和打造的不断扩张的虚拟体验宇宙。” 从这一角度而言,《Worlds》确实也做到了。

“元宇宙”不应只是游戏,Meta或许在下一盘大棋

允许多人交互的VR社区总避免不了安全问题,此前曾有一名Beta测试员在 Facebook 的《Worlds》官方群组中发布了关于她的头像如何被陌生人搜索的消息,她还表示,在她当时所在的Plaza广场中,甚至还有其他用户在支持这样的性骚扰行为。《Worlds》对此也做出了相应的对策。

在对用户的保护上除了“安全屋”之外,《Worlds》也与允许用户对其他用户进行限制,如静音、屏蔽等功能,用以防止遭到他人的骚扰,同时还可以限制其他用户进入自己的房间,甚至限制Facebook获取自己的个人数据。此外,《Worlds》还会将用户看到和听到的内容缓存在Oculus设备之中,在发生安全事故之后,用户可以将其内容上传给Meta进行人工审核。

另外值得人们关注的自然是《Worlds》中的变现问题,但目前为止无论是作为创作者、向导还是用户,都没有办法在《Worlds》中赚钱,不过Meta也表示希望在增加货币化之前,《Worlds》能够吸引更多的人们。“创造自身的行为是这件事的吸引力的一部分,创造是一种产品。”

值得一提的是,虽然《Worlds》内的变现还没有开启,但Meta还是为创作者们提供了1000万美元的创作基金,鼓励人们在其平台上构建。这项资金将用于三个方面:第一是创建《Worlds》中社区创作比赛,为比赛的前三名参赛者提供高达1万美元的现金奖励;第二是用于一个创作者加速计划,这项计划“旨在为来自不同背景的人们提供关于《Worlds》创作的高级速成课程”,意图培育更多的创作者;第三者是为有志于在特定主题中进行创作的开发人员提供资金。

不过这项资金在部分人看来显得有些过于拮据,外媒中就声音认为:“与Facebook第二季度超过100亿美元的利润相比,该基金投入的1000万美元只是杯水车薪。”这样的说法也许不无道理,在元宇宙时代,面对大量的内容稀缺的境况,依靠UGC实现内容的生产无疑是一项重要的策略,掌握优质的UGC资源自然也是“兵家必争之地”,而在未来可能面临Epic Games或者《Roblox》的激烈竞争时,在UGC层面投入似乎并未成为Meta的重点。

作为比较,根据《Roblox》发布的2021年Q3季度财报,仅这一季度他们就为创作者提供了约1.3亿美元的收入。

也许对一个功能还尚未完善的测试程序而言,Meta更愿意把钱花在基础建构的“刀刃”之上。值得一提的是,同样冠以《Horizo​​n》的除了本文中的《Worlds》之外,还有聚焦于为用户们提供沉浸式现场观看体验的《Horizo​​n Venues》,这项应用允许用户通过VR设备对音乐会、体育比赛或者是戏剧演出进行身临其境般的现场观看;另外的《Horizo​​n Worksroom》则是依托于VR技术的在线会议平台,参与会议的用户则是以卡通形象示人。

未来这些不同产品是否会被集成于《Worlds》之中还是未知数,而在国外有些媒体已经表示《Worlds》显示出了超越上述两个产品的吸引力和前景,或许在不远的未来,伴随着《Worlds》的不断发展,一个来源于现实又区别于现实的“World”会真正降临,在这样的世界中,除了游戏之外,或许还有蕴藏了人类数字生活的方向。

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