UE5《黑客帝国》Demo发布,基努·里维斯亮相TGA,矩阵离我们有多远?

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GameLook报道/ 作为早期包含虚拟的多维度世界的影视作品之一,《黑客帝国》在上世纪90年代,以其独特的脑洞,对“真实”这一概念提出了挑战。电影中的“矩阵”更是像极了当今众多游戏公司所追求的“元宇宙”,只不过是一个反乌托邦的版本。

为了宣传将于明年1月14日于国内上映的《黑客帝国觉醒》,华纳兄弟不仅让基努里维斯和凯瑞安·莫斯和游戏公司一样,在TGA(The Game Awards)播起了预告片,还与Epic Games合作,推出了基于虚幻引擎5制作的游戏宣发Demo。

顺带一提,虽然TGA“游戏界的奥斯卡”的名头被获得今年年度游戏的暴躁老哥F***掉了,但凭借《黑客帝国》的资质,以及今年片中大量影视IP改编的游戏,或许TGA也能坐实这一名头。

而作为一台游戏领域的颁奖典礼,除了基努里维斯的耍宝以及电影的预告,在今天早晨直播的TGA当中,此次《黑客帝国觉醒》虚幻引擎5的Demo,自然也同样是大家关注的重点。

今年上半年上线了体验版的虚幻引擎5,一开始就凭借着其Nanite和Lumen这两项核心技术的惊艳表现,让不少人赞不绝口。此次与华纳兄弟合作制作的《黑客帝国觉醒:虚幻引擎5体验》,更是在一开始就打上了“探索虚幻引擎5带来的交互式叙事与娱乐的未来”这样的标签。

然而,在简单上手体验了这个不长的Demo,结合玩家分享的评价后,GameLook觉得,Epic并没有夸大其词。

城市截图

黑客帝国里扮演“Trinity”的凯瑞安·莫斯在回答主持人提问时,还提出了这样一个问题:

“随着交互式叙事的真实度来到了一个全新的阶段,现在或许是一个合适的时间点去思考,游戏和电影的分界线在哪里”。

黑客帝国预告片
游戏与电影、虚与实

二十多年前,凭借着好莱坞工业下领先于时代的特效技术,以及当时还是兄弟的沃卓斯基超前的脑洞,《黑客帝国》是那个时代影像技术前进的推动者之一,当然,当年扮演尼奥的基努里维斯也年轻得“掐得出水来”。

20年后,基努里维斯成长为了广大玩家眼中那个在夜之城满口脏话的“强尼银手”,与影视行业齐头并进的游戏行业,也成为了新时代推动技术更进一步的主要选手之一。

以下是虚幻引擎官方的《黑客帝国觉醒:虚幻引擎5体验》体验视频:

在《黑客帝国觉醒:虚幻引擎5体验》的开始,基努里维斯就先通过一段独白简单地描述了数字技术以及叙事影像之间相互成就的历史,以及对它们未来的畅想,随后镜头一转,在越过镜子之后,整个演示就开始从电影的实景拍摄,几乎无缝地转向了由虚幻引擎5打造的虚拟空间中。

值得一提的是,在虚幻引擎官方的介绍中有这样一句话,“演示以一段电影镜头开始,由非常逼真的数字人类主演”,Gamelook尚不清楚在Demo前的那一段电影镜头中是否完全由数字人类主演,还是仅包含了数字人类,下图中左边乃Demo中的截图,右边是在TGA上的基努里维斯真人。

二者的不同完全在化妆和灯光可影响的合理范围之内

作为一个秀肌肉和宣传电影的技术向演示,Demo在操作手感就不要有过多的期待了。而在画面上,一部分爆炸场景的火焰、烟尘等还有进步的空间,但这主要是因为这个Demo其他部分的写实性,对于笔者这种外行而言,已经达到了一种近乎无可挑剔的地步。

在过完游戏的追逐战剧情后,玩家便可以在Demo中驾驶车辆,或者是调节视角的摄像机角度和高度,游览、观察整个城市的各个角落和细节。根据虚幻引擎官网的数据,整个城市地图大小达到了16平方公里,并且Epic宣称,《黑客帝国觉醒:虚幻引擎5体验》的整个城市,是“活的”,即使是在玩家的视野之外,道路上的车辆、行人都会在AI的驱动下不停地演算“生活”。

如果说虚幻引擎官方之前公开的“古代山谷”的素材,代表的是一种广告式的理想状态下的可能性,那么《黑客帝国觉醒:虚幻引擎5体验》的效果则会更加贴近于游戏行业头部企业可以在游戏中实现的一种效果。虽然为了这个Demo的尽善尽美,Epic邀请了SideFX、WetaFX等影视行业视效领域的大佬。

交互式叙事与娱乐的未来

回想上一次让笔者能够正面享受到电影以及游戏融合的美妙的产品,还是多年前的《底特律变人》。在这个强调交流而非接受的年代,人人都想成为演员,而非故事的观众,这也是互动式叙事得以兴起的重要原因之一。这种对参与感和存在感的强调,对于游戏行业的重大影响之一,就是玩家在虚拟空间中对“真”的追求。

在20年前的《黑客帝国》中,这种“真”体现在电脑构建了理想的“母体”世界的同时,还在“母体”之外,构建了一个1:1还原真实世界的虚拟空间“锡安城”。在20年后,《黑客帝国觉醒:虚幻引擎5体验》,则是Epic通过集合一众顶尖公司,向尽可能多的人展示,一个影视和游戏行业目前能力范围内,能够让人体验到的,尽可能地“真实”。

根据《黑客帝国觉醒:虚幻引擎5体验》官网的资料,为了构建这样一个城市,Epic在25G的安装文件(PS5版)里,放入了 “7000栋由数千个模块化部件组成的建筑、45073辆停放的车辆(38146辆可驾驶)、超过260公里的道路、512公里的人行道、1248个十字路口、27848根灯柱和12422个窨井”,整个城市拥有700万个有数百万多边形组成的实例化资产。

而这种投入是有回报的,即使所有人都知道自己是在看一个视频或者体验一款游戏,但依然有很多人能够感受到真实感带来的冲击。

CDPR:你礼貌吗?

当然,就像笔者一直强调的,这更多地只是个秀肌肉和技术的Demo,相信没有人指望Epic一步到位,真正为我们搭建一个黑客帝国中的母体,毕竟我们距离元宇宙或者矩阵还有很长的时间。

但正如某些网友所说的,“这还只是虚幻引擎5”,我们的设备也只有PS5、Xbox等次世代主机(显卡买不到),未来机器性能的进步包括工具的迭代必然会带来更加震撼人心的体验。

目前AR、XR等技术、Oculus、Hololense等设备,都已经开始模糊了虚与实的界限。网友对于人物真假的猜测,甚至是对于场景真实性的挑刺,都从侧面说明了Epic的成功,毕竟同为虚幻引擎5的《堡垒之夜》,可没有人嫌弃它的卡通画风。

游戏是人类眺望未来的窗口

对于元宇宙,一直以来很多人都会有所质疑,我们生活在现实当中,却又在虚无的数字空间里追求着另一种现实。这其实与《黑客帝国》一直以来的核心问题之一“什么是真实”有着莫大的关联。

在《黑客帝国》三部曲中,尼奥等人想尽办法,试图逃离那个只存在于他们大脑中的虚构的世界,但18年后《黑客帝国》重启时,它们却要重新回到那样一个世界中。这种矛盾,在《黑客帝国觉醒:虚幻引擎5体验》中也有所体现,游戏的娱乐属性一直让它是个避世的好去处,但我们正在尝试去做的,是一个越来越接近物理世界的游戏。

虽然说起来的确不太正常,但问题是我们已经通过游戏这个窗户,看到了人类未来的可能性。

古代人看着银河,就能想象出各种神话故事,并且自制飞行器,冒着生命危险只为接触到那一个云端的世界;我们通过从服务器云端下载的各种游戏、电影,看到了生活的另一种真实,又怎么会轻易放弃。

从这个角度来看,我们其实早已为自己搭建好了元宇宙,我们现在正在做的就是到达这个宇宙中。不过考虑到普通人会更倾向于简单的解决方案,《黑客帝国》里简单粗暴的脑后插管可能不是科幻而是预言。

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