韩国手游公司Com2Us总裁采访:为何全面转型NFT游戏?

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GameLook报道/尽管在韩国因为P2E游戏的问题闹得沸沸扬扬,但其中仍不乏有众多韩国大公司开启向NFT行业的进军。

成立于 1998 年的Com2Us是韩国最大的手机游戏厂商之一,在2013 年成为手游发行商 Gamevil 的子公司,旗下的著名游戏IP《魔灵召唤》(Summoners War)目前全球下载量超过1亿次,销售额达 20 亿美元。

Com2Us早在几年前就开始探索将区块链和NFT用之于游戏制作之中,早在2020年,这家公司就投资了韩国大型加密货币交易所 Coinone,并投资了 Wysiwyg Studio、Animoca Brands、Sandbox、Upland 和 Mythical Games等等公司,同时也在全球范围内从Gamevil更名为 Com2Us Holdings。

目前,这家公司正朝着NFT的领域不断发展,其全体员工都在潜心研究 NFT 游戏和其他区块链技术,并拿出了此前制作手机游戏一般的努力和决心。

近日,外媒GamesBeat就这一问题对Com2Us的总裁Kyu Lee进行了采访,讨论了Com2Us进入区块链的背景和方式,并借由育碧最近发布的NFT平台分析了这一领域将会面临的挑战。

以下是GameLook编译GamesBeat的完整内容:

Q:这看上去像是Gamevil和Com2Us的一个重要转折点。你能谈谈当时的情况和背景吗?

Kyu Lee:2020 年我们开始投资 Coinone。Coinone 是韩国第三大加密货币交易所。可以这么说,我们一直对区块链领域保持着普遍的兴趣,但并没有采取任何行动。我们知道那个领域有很大的吸引力,也知道我们需要更多地去研究它,因此,我们决定投资一个交易所,那将是开始学习的最佳途径。

在那之后,NBA Top Shot出现了。因为我们在某种程度上也与体育收藏品市场有关联——我们有四个关于美国职业棒球大联盟的游戏,还有一个关于NBA 的游戏——我们试图在它们之中找到NFT,我们认为这将会个很大的市场。这是一个重要的信号,像NBA这样的顶级品牌都在加入其中。

当我们看到来自《Axie Infinity》的数据时,我们玩了这个游戏,看到了很多机会。游戏的关卡多的令人难以置信,同样不可思议的是,它还产生了如此多的利润,而且还有那么多人在玩。这就是我们参与其中的原因。我们开始与我们的内部制作团队商量把这个事情做成,开始准备和研究这种游戏。我们的CEO Yong Kuk Lee对这个领域很感兴趣,他一直在思考元宇宙和所有的这些问题。

与此同时,我们收购了一家名为 Wysiwyg Studios 的公司。Wysiwyg Studios 是一家上市的韩国公司,它们最初是一个VFX(Visual effects,视觉特效)工作室,它们在元宇宙的早期阶段做了很多事情。但当我们收购它们时,我们这样做是因为我们认为 Netflix 相当于是韩国所有电视制作公司的新的“应用商店”——韩国有很多优秀的影视公司,但它们只能通过当地的电视服务提供商发行它们的内容,而有了Netflix,它们就有了更多渠道。例如,有一家名为 Studio Dragon 的大公司,就通过Netflix 进行了大量发行。

我们认为还有很多游戏可以去做,所以我们认为应该收购Wysiwyg,并在其下建立许多电视制作工作室。

娱乐产业、网络漫画和Skybound正在做的IP创作之间存在很多协同效应,而Skybound也一直想与一家游戏公司合作,而我们正好一直想扩展我们的IP,通过与 Skybound 的合作我们做到了这一点,但我们如何才能做得更多呢?

这就是我们的愿景。所有的这些都指向了我们必须走向 Web3.0,必须去做元宇宙,必须去做区块链游戏,必须去做 NFT——这就是我们最终投资 Candy.com的原因,Candy.com拥有美国职业棒球大联盟NFT的专有权。我们与 Insight 和 Softbank 合作,在那里投资了 1000 万美元。

虽然我们公司正在转移其研发团队,寻找合适的区块链和合适的合作伙伴,但我们仍认为资金可以更快地流动。我们开始与区块链游戏和元宇宙领域的所有顶级“玩家”交谈,这也是我们最终投资 Animoca Brands、Sandbox、Upland 和 Mythical Games的原因,那是我们做过的四项投资。

这些都是发展处于后期阶段的老牌公司,但这是让我们涉足这一领域并了解行业前沿的最佳方式,同时也可以帮助我们在生态系统内建立关系,宣传我们不仅是一家游戏公司,也有成为区块链游戏公司的雄心。

我认为效果很好。在我们开始进行这些投资之后——它们都是超额认购的。但我认为所有人都很高兴拥有一家游戏公司。我们虽然不是世界上最大的游戏公司,但我们也是即将进入他们股权结构表中的一家老牌游戏公司。他们非常欢迎我们进入这个领域。他们都为我们提供了投资的空间。我们对此感到非常高兴。现在我们正在寻找更多的公司进行投资,即使在早期阶段也是如此。我们想要成为Animoca那样,这看起来真的很酷。

在我们的内部决策中——我们考虑了很多不同的区块链,有很多很棒的区块链和解决方案可供我们采用。而就我个人而言,我喜欢Solana的做法,以及他们如何建立一个生态系统,因为运行速度和一些其他方面的原因,该生态系统将非常适合运行游戏。

但我们决定与Terra合作。Terra是一家韩国公司,也是在加密领域的一家老牌公司——它们拥有令人惊叹的生态系统。我很震惊他们在西方并不那么出名。不过,似乎在过去的几个月里,他们也获得了许多的关注。

当你只玩稳定币(Stablecoin)游戏或 DeFi(Decentralized Finance,去中心化经济)游戏时,这并不会在应用开发者或我们所在的娱乐领域引起人们的关注。在它们宣布了智能合约之后,有许多项目也都在Terra上建立起来。

但是对于我们的开发团队来说,仅仅通读数百页英文文档就是一件很难接受的事情,因此拥有一支韩国团队——其首席执行官是Do Kwan,就非常棒了。他的团队可以帮助我们来应对这些问题,我们对与Terra的关系也感到非常满意。

我们正在建立一个NFT市场,它将拥有K-pop明星和我们拥有的所有娱乐品牌。这也将与游戏有关。我们还将使用它们作为我们的区块链合作伙伴。我们将一起构建Wallets,并为我们的游戏提供一切所需的服务。

Q:这似乎是你们做的非常全面的转变了。那你们是否打算继续做非NFT、非区块链的手机游戏?

Kyu Lee:我们在哪些地方可以为我们的游戏提供服务,哪些地方不能提供服务,仍然有很多限制因素。然而,我学到的一个非常有趣的事情是,一旦你踏入世界的这一边,另一边看起来就会如此陈旧乏味。

我一直在告诉我的朋友们——所有这些人,当他们踏入这个新世界时,每个人都在谈论同样的事情。这感觉就像移动启动时的感觉——只是拥有那种享受的感觉,并尽可能地学习一切,确保自己时刻都在状态,这本身就很有意义。

我们仍然还是有很多产品将如期推出。但我认为我们的很多生产主管们对这一变化的态度变得更加开放。他们一直在推出一个又一个游戏,他们可能需要这样的新东西。

Q:那么开发者们自己有兴趣朝这个方向发展吗?

Kyu Lee:当然。这也会赋予你更多能力。我注意到,当 App Store 首次出现时,我心想:“让我们拥有一种可以在我们所有游戏中运行的虚拟货币,让我们建立一个用户可以买卖的市场。” 我们有这些想法,但是在规则之下,我们就会把自己限制在一个固定的思维方式中。

有了这些区块链技术支持游戏开发者,你就会意识到,“我忘了我们可以做到这一点!” 我们遇到了很多这样的时刻。这是游戏开发者表达自己的另一个绝佳工具,我们也非常鼓励人们去使用这样的工具。

显然,在Web2.0的世界中还会产生许多很好的游戏。但是,在Web3.0世界中,我们将会看到数量更加庞大的新的游戏类型。

Q:公司是否只投入一定比例的人专门从事这方面,还是基本上每个人都在为此努力?

Kyu Lee:在这个阶段,是每个人。这是我们公司上层的规定,每个员工都要经历这样的学习阶段。我们一开始只有一个小团队,但现在涉及到这么多不同的项目——这不是什么秘密,我们现在做的也不只是一两个项目。我们已经为新的一年宣布了大约10个项目,同时也对计划在今年或明年初推出的许多游戏进行了调整,我们正在重新调整它们,以便它们具有P2E或NFT方面的功能。

试着回想一下在App Store上首次出现应用内购买的境况,我并不认为每个游戏都会在遵循“Free to Play”的真正精神下突然转变为“Free to Play”游戏,在这其中的努力是有限的。我想我们会经历同样的过程,并不是所有的东西都可以完全适用。

我们会学到很多东西。我们会失败很多,但我认为至少从游戏的角度来看,我们带来了最棒的游戏。到目前为止我看过的所有游戏都很不错,它们的制作质量非常高。有许多我们甚至决定在明年发布的游戏,已经研发了四到五年了。

Q:你在《幽灵行动:断点》中看到育碧关于NFT的公告了吗?

Kyu Lee:我看到了。

Q:这是最小的一步,我认为这是为了教育一下市场并让人们接受它。对于玩过很多《幽灵行动》系列游戏的人来说,这是一个非常严格控制的限量发行版。甚至那些在二手市场买入的人也必须玩过这个游戏。它们不卖 NFT。它们尽可能小心地处理这件事。(育碧因为负面反馈多,下架了一段视频)

Kyu Lee:将会有很多谨慎的策略。但这些游戏看起来会好很多。许多在我们工作室从头开始的新项目中,他们可能会尝试考虑如何尽可能多地采用该技术。但这些游戏还需要两年、三年、四年,谁知道呢,会有很多新的趋势。

现在我们看到了《Axie Infinity》,每个人都以这种方式思考。在韩国,有一款由WEMADE制作的名为《Mir4》 的游戏,这个游戏却刚好相反。他们将这款游戏转换成了“Free to Play”,只是增加了少量的P2E元素。现在人们又突然意识到可以这样做了。即使是在我们的制作团队中,围绕着他们如何设计这些新的经济类型,大家也会有很多的争论。这就是我的看法。

Q:你有看到游戏玩家们的抵制吗?我知道育碧今天遇到了一些问题。许多铁杆的游戏粉丝,他们将这与诸如战利品盒、骗局以及激进的货币化之类的事情联系起来。

Kyu Lee:我们还没有发现自家用户出现这种情况。但我在其他游戏中看到过。甚至我们一家姊妹游戏公司的《Cookie Run》也宣布将进行《Cookie Run》NFT,但遭到了强烈反对。我们还得持续观望。

当大家都在转向玩免费游戏并使用像战利品箱这类东西时,就会发生同样的事情,这将需要大量的教育。我认为,我们正在填补一个空白,同时我们将为我们的用户创造出更多价值。

即使加密货币本身仍然有很多负面相关的东西,无论是环境影响还是洗钱等等。但它是如此强大的工具。我们只需要尝试以正确的方式使用它。

Q:其中一些游戏什么时候才会到来?在考虑2022年么?

Kyu Lee:我不知道先来的是什么。我们的时间表总是在变化。不过,大多数游戏都将在明年年中时候发行。

Q:还有什么想说的么?

Kyu Lee:很多时候我们都觉得我们在快速前进,我们希望能处于领先地位,这可能意味着我们会遭受批评。但我们依旧想铺平道路,我们对这个新机会感到非常兴奋,这将会很有趣。

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