TapTap9.7,预约玩家破40万,和小动物们一起种田有多治愈?

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GameLook报道/当有人说面包、龙虾长在树上,动物长得仿佛外星人,还在为你打工时,你一定不屑一顾想道:这种“搞笑”的事怎么可能发生?不过这种恍若童话的情节确实出现在了闪吧开发的《梦幻之城》游戏设定之中。

从游戏封面便可发现这是一“人与自然和谐相处”的模拟经营类游戏,游戏目前TapTap9.7分、玩家预约用户数达44万。

浏览官方公告可知,本作12月16日开始了它在安卓平台上为期三天的首次限号不计费删档超小规模测试,值得注意的是,本轮测试开放的功能只有30%,主要验证核心玩法、安卓适配、性能、美术风格。

无论是从官方运营团队的积极态度、不鸽人的妥善安排,还是玩家一日后游戏体验的评价来看,这次测试的进展可谓顺利,首战取得TapTap10分的好成绩,而对于此次首测仅仅开放了30%的可游玩内容,玩家竟大呼“直接爱住”,其充满童趣的配音更是让人心水。

当然,目前能取得如此之多正面反馈一方面是《梦幻之城》作品制作细致且优良,如颇具治愈感的画风和玩家所述“放大工厂时,背景音会变,会有浇水的声音或是烟囱的声音”,而另一方面则是此类游戏受众相对而言是较为垂直的,模拟经营类游戏玩家手速和反应的要求向来是极低的,这令许多追求技术带动打击感的玩家对其提不起很高的兴致,因此留下来继续游玩的基本上就是模拟经营类游戏的真爱粉,再加上游戏本身的品质不赖,想必收获好评从某种程度上来说算是意料之中的事情。

《梦幻之城》官方录屏视频

模拟经营界的小清新

《梦幻之城》玩家游玩片段

游戏源于生活,灵感取之生活,模拟游戏更是这样,因此它往往被分为两大类,一类同是《模拟农场》般具备逼真社会交互体验的拟真类模拟游戏,与之相对的则是画面、世界规则与现实世界有较大出入的,或是为求降低某些操作门槛而降低拟真性的模拟经营类游戏,《梦幻之城》显然是后者中的一员,它的整体画风可爱且治愈,小清新之感呼之欲出。

除画面治愈外,本作在玩法上还做了较大的减法。为了增强玩家代入感,提升玩家关注度,许多开发团队选择在时间管理上大做文章,说白了就是“刁难”玩家,通过不断地设置关隘“阻挠”玩家轻松地达成目标,《梦幻之城》与之相背而行,官方表示,本作的策略、操作难度并不算高,玩过农场类游戏的玩家甚至能做到光速上手。

同时,《梦幻之城》引入了类似于动物管家的功能来帮助玩家快速度过生产周期,加速游戏进度,玩家只需合理安排好动物工作便可以事半功倍的经营好城市。

这种管家功能在市面上较为常见,一方面通过管家的设定来加快游戏进度,减少玩家由于长时间等待而产生的厌倦感。另一方面,由于各种各样的管家(本作中为动物)将提供能力不同、品质不等的属性增益,因此这些管家的培养价值和优劣之分将在成为玩家付费游玩的一大动力的同时,更为开发团队提供了一个好的付费点搁置位。

完成各种订单获得金币和建设材料将用于后续城市的开发建设,当然光有钱是没法成大事的。城市建设需要玩家招募更多的动物,招募系统其实就是分本作的抽卡系统,它们是《梦幻之城》游戏中较为重要的一环:它们能大幅度加快工厂生产、拓荒、建筑搭建、钓鱼等事件运作效率,此外动物还能参与等级树的研究从而加快玩家升级节奏。

“动物在上线前预计推出30个。而动物美术风格有点个性,有超长腿兔兔,有嘴巴顶天的鳄鱼,有电视机一样的企鹅”开发团队对此说道,这些长相清奇的动物会将激起玩家收藏的欲望,填满动物图鉴带来的成就感是十分庞大的。

游戏的养成系统被设计的十分简单,官方对此表示:“升级和解锁都是玩家自己选择,等级树上玩家放置居民去研究就可以解锁游戏500多个模块,完成升级。”

此外,《梦幻之城》放弃了传统种田玩法:大幅度减少下种子、收割产品的地面交互戏份,取而代之的则是所有产品都以果实的形式出现在工厂的树上,有奶茶、爆米花、煎饼果子等等,可谓是只有你想不到,没有它产不出。

同时商品生产抛弃了前置商品组合的模式,让玩家制作、完成订单的整体流程可以更直接更快捷的完成。订单系统除了有常规的金币、限时订单外,还新创了旅行订单,开发团队为此还特意设计了一个特别爱孤独的动物,平时十分懒惰的它一旦勤快起来,或将为玩家带来一份期待之外的惊喜。

一手创造自己的梦幻之城

模拟经营最大的乐趣来源并不是种田过程,种田取得材料用来建设、规划城市才是。

开发团队对此十分重视:“主城是个有11000格子的原始森林,玩家从一个废城建筑开始,推平全部地图,完成一个城市的搭建,上线前素材计划:城市核心功能建筑10个,工厂11个,建筑物100个,装饰物3000个。”

数目众多的建筑、装饰数目将极大的助力玩家用心塑造城市,不过这种大基数的装扮系统实际上是所有同类型游戏必备的元素,为探求更多体验的可能性,《梦幻之城》的美术风格被呈现的更具艺术性,除水、马路等这种必备的基础地形外,游戏中还加入了山川、盆地、雪地、冰面等设定来丰富地形的层次感,玩家可以在一座山上搭建属于自己的空中花园,也可以选在雪地上构造一个庞大的冰雪皇宫。

不仅局限于城市的构造,玩家家族里的家园院子、室内等等都可以自行DIY,大到房屋道路,小至草木花丛,玩家可尽情的发挥自己的想象力,无论是一个热热闹闹的森林派对,还是一个宁静的花园小屋,无一不能实现,而在装饰方面也是配备齐全——海洋风、爱丽丝风等等,应有尽有。

另外,《梦幻之城》还添加了丰富的副本内容以供玩家体验,开发团队对此表示:“计划上线后每个月一个高级副本,每周一个小副本。”而目前游戏中的常规副本是个开拓大海的二消副本,玩家能在城市的周围建设海上平台,在拓荒之余还能修复损坏的世界景观,开发者称:“海上平台的运行需要玩家完成类似二消的小游戏,目前计划上线前能有1000个关卡,足够开发一圈的离岛。”

在画风、玩法、建设和副本系统上,显而易见的是开发团队那满满的诚意,这几种系统的交融恰到好处,让本作品尝起来如甜点般清新软糯。

类旅行青蛙的可爱设定

曾一度大热的放置游戏《旅行青蛙》以青蛙儿子的视角为我们展现了一个随机又治愈的世界,获得了玩家们一致好评,可喜的是该元素在本作中“经典再现”,只不过主角不再是青蛙了,取而代之的是一只可爱的胖熊猫。

“它就长这样”

熊猫每次出门旅行会为玩家带来竹子材料,竹子可用于商城兑换某些物品,此外开发团队将常见的 emo 文学加入了旅行设定中,在幽默搞笑之余还令其变得更为生动有灵魂,不仅如此,玩家还能在旅行熊猫系统中的“家长群”内部进行令人哭笑不得的抢红包操作,可谓有心了。

总而言之,《梦幻之城》就像是模拟经营类游戏的一股清流,较低的策略门槛和童话般治愈的画风牵动着玩家们的心,虽然还有些许需要优化的部分,比方说其过于轻松的养成系统是否会令玩家感到内容单薄?经济获取渠道目前较为匮乏,是否会令玩家产生厌倦感?当然不仅在这些方面存在疑问,未来还会有更多的、或许更难解决的问题等待着闪吧,路途还遥远,至于能否再接再厉,取得成功,暂无法盖棺定论,走向如何还需拭目以待。

 

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